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  1. #721
    Persona-artiger Messenger für die Android-Nutzer unter uns.


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
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  2. #722
    Ich hab's, ich hab das Tanzspiel! In der Kiste mit dem P3-Ableger. Wann gibt es nochmal Urlaub?
    Wermutstropfen: Abgesehen von einer winzigen Einstiegsszene ("Ihr müsst tanzen, weil...!") haben beide Spiele keine Handlung. Dabei hat die im Vorgänger sogar funktioniert, für ein Rhythmusspiel.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  3. #723
    Dann mal viel Spaß beim tanzen. Tanzen ohne sich bewegen zu müssen, ist bei dem Wetter momentan vielleicht nicht so verkehrt. Ich selbst verstehe aber wirklich nicht den Reiz an dieser Art von Spielen, wenn es nicht mal ne Geschichte gibt. Kann man doch besser osu! spielen oder so?

  4. #724
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Dann mal viel Spaß beim tanzen. Tanzen ohne sich bewegen zu müssen, ist bei dem Wetter momentan vielleicht nicht so verkehrt. Ich selbst verstehe aber wirklich nicht den Reiz an dieser Art von Spielen, wenn es nicht mal ne Geschichte gibt. Kann man doch besser osu! spielen oder so?
    Eh?

    "Warum sollte ich Mario Kart spielen, es gibt doch F-Zero?"
    "Warum sollte ich Final Fantasy spielen, es gibt doch Dragon Quest?"
    "Warum sollte ich Yu-Gi-Oh! spielen, es gibt doch Magic?"

    Da reiht sich "Warum sollte ich Persona Dancing spielen, es gibt doch Osu!" perfekt mit ein.
    ٩( ᐛ )و

  5. #725
    Weil diese Spiele der kommerziellen Art weitaus weniger content liefern und weitaus mehr kosten bzw. überhaupt was kosten. Das was man sich da kauft, ist generell nur die Videos, die man nicht mal wirklich anschauen kann, weil man mit dem Gameplay beschäftigt ist. Vielleicht in einem Bonus-Modus oder wenn man das Spiel dann mal viel zu viel gespielt hat. Naja und dann noch die Lieder in gewisser Art, aber die sind nicht unbedingt einzigartig zu dem Spiel.

    Dazu ist das eigentliche Gameplay extrem ähnlich zueinander. Es ist nicht wirklich Mario Kart vs. F-Zero. Wobei es vielleicht auch ein paar Ausnahmen in der Richtung gibt. P5 Dancing sah aber extrem klassisch aus.


    Darum: Die Geschichte. Für mich sind diese Rhytmus Dinger nur was für zwischendurch, wenn man mal 10 Minuten Zeit vertreiben will. Wenn die Geschichte das etwas zusammen hält, ist auch ne Konsolenversion verständlich für mich. Die Neptunia Serie würde z.B. auch keiner mehr nach dem zweiten Spiel kaufen, wenn sie keine Geschichte mehr dazu bauen, da der Rest quasi das selbe in grün ist.

  6. #726
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Dazu ist das eigentliche Gameplay extrem ähnlich zueinander.
    Stimmt halt überhaupt nicht. Aber abgesehen denke ich, dass dein fehlendes Verständnis dadurch bedingt ist, dass du davon ausgehst, dass solche Entscheidungen stärker von rationalen Faktoren wie Preisklasse und Alternativen abhängig gemacht werden, als es tatsächlich der Fall ist. Sonst könnten wir ja auch alle anfangen, nur noch RPG Maker-Spiele zu spielen.

    Vielleicht sind Rhythm Games aber auch nur nicht dein Ding. Würde zum Beispiel erklären, warum du glaubst, mein Mario Kart vs. F-Zero-Vergleich würde nicht ziehen, dabei sind die Unterschiede genau so groß/so klein. Osu! ist kein Ersatz für die Persona-Dancing-Games, von vorne bis hinten nicht.
    Geändert von Ligiiihh (29.05.2018 um 19:26 Uhr)
    ٩( ᐛ )و

  7. #727
    Zusätzlich zu dem, was Ligiiihh sagt, sind gerade die Persona-Spin-Offs auch einfach harter Fan Service. Ich spiele das nicht vorrangig, weil es ein Tanzspiel ist, sondern weil es ein Persona ist, weil ich die Figuren sehen will, die Musik hören will etc.

    Keine Handlung ist aber tatsächlich strange. O_ô Generell kann ich das bei den Persona-Spin-Offs zwar verstehen (da ist bisher nichts an die Hauptspiele rangekommen, was sich auch in den meisten Meinungen niedergeschlagen hat), aber gerade bei Dancing hat das entscheidend dazu beigetragen, dass ich als Casual-Spieler was mit dem Spiel anfangen konnte. Mal sehen, wie das jetzt ist.


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  8. #728
    Ich hab jetzt nach ca. 100 Stunden Persona 5 durch und ich hab etwas gemischte Gefühle. Wie zu erwarten war der Anfang recht zäh und es hat 17 Stunden gedauert, bis ich tatsächlich das Gefühl hatte, das Spiel würde mich nicht mehr konstant an der Hand halten sondern mir ein bisschen Freiraum geben. Stellenweise fühlte ich eine gewisse Frustration wieder hochkommen, da ich inmitten meiner Social Links und Statverbesserungen von Kleinkram unterbrochen wurde, der zwar tagsüber für nur 5 Minuten stattgefunden aber mich auch noch den ganzen Abend gekostet hat. "Nein, du kannst jetzt kein Buch lesen oder ne DVD gucken, du musst morgen fit sein, wenn du mit deinen Freunden Döner essen gehst." Sicherlich gehört eine richtige Planung und taktisches Gestalten seiner Freizeit zum Kernaspekt des Spiels, aber hier hätte man mit ein paar Änderungen im Spieldesign dem Spieler zumindest die Illusion von Selbstgestaltung der Freizeit geben können. So hatte ich eher das Gefühl, als würde mich das Spiel wegen Nichtigkeiten aktiv daran hindern, zumindest einen Statpunkt oder Socialpunkt irgendwo zu ergattern.

    Die Story und ihre Inszenierung wollten mir zuerst auch nicht so recht gefallen. Es wurde ja von Anfang an deutlich, dass die Geschichte viel ausgedehnter und globaler ausfällt als in den Vorgängern und das hat mich sehr skeptisch gemacht. Dann fängt das Spiel ja auch mit Kamoshida und seinem Palace an und man ist sofort in der Action drin, ohne sich an das Spiel gewöhnen zu können. Da hat es eine Weile gebraucht, bis ich wirklich drin war und dann ging es nur bergauf. Die Charaktere werden gut eingeführt und machen Laune, die Geschichte hat einen super Aufbau und trotz eines eher plötzlich kommenden Shifts im letzten Drittel schafft es das Spiel, nie wirklich zu derailen, sondern immer das zu liefern, was einem von Anfang an präsentiert wurde. Selbst was das bombastische Ende angeht läuft das Spiel nie aus dem Ruder. Storymäßig ist Persona 5 mit Abstand der beste Teil, keine Frage.

    Auch der Artstyle und das Leveldesign können sich sehen lassen, so hübsch war ein Persona noch nie! Zwar war mir das zu Beginn etwas zu viel Style, aber später hat mich das nicht gestört. Die Dungeons waren allesamt auf ihrer Art und Weise interessant und erinnerten mich etwas an Persona 1 und 2, auch wenn sie konzeptionell nicht immer für mich funktionierten. So war ich von den "Rätseln" hin und wieder sehr genervt, besonders das im Weltall und das Mäuselabyrinth störten mich sehr. Die Gimmicks im Casino hingegen fand ich sehr cool, das hat Laune gemacht.

    Leider gab es auch einige Sachen, die mich gestört haben. Wie am Anfang geschrieben empfand ich das Händehalten des Spiels manchmal als übertrieben, besonders, wenn mehrere komplette Tage für etwas verschwendet wurden, was an einem Tag hätte erledigt werden können. Abseits der Hauptstory verlangt das Spiel ja von einem, besonders viele Social Links zu beenden und dafür auch Statpunkte zu sammeln. Dadurch entstand, besonders am Anfang und am Ende, ein gewisser Druck, möglichst das maximalste aus meinem Tag herauszuholen. Ich hatte dabei kein Interesse, irgendwas in der Stadt zu tun oder irgendetwas zu erkunden (es gab sowieso nur wenig zu erkunden), da ich zu fixiert auf meine Social Links war und hoffte, möglichst viel davon beenden zu können. Das ging dann etwas in die Hose, da ich erst viel zu Spät die Fortune-Fähigkeit nutzte, um bei meinen Confidants zu punkten, ohne mich mit ihnen Treffen und Zeit verschwenden zu müssen. Ich hätte mir gewünscht, dass P5 auch mehr Wert auf wirklich freie Freizeitgestaltung gelegt hätte und weniger Druck auf den Spieler ausüben würde, aber dann wiederum wäre es nicht Persona.

    Was mich aber wirklich gestört hat und das hinterlässt auch einen bitteren Nachgeschmack, sind die Teammitglieder und das Writing.

    Die Teammitglieder sind auf der einen Seite sehr interessant, aber ich habe das Gefühl, als werden sie nicht richtig genutzt. Wirkliche Charaktereigenschaften kann ich ihnen nicht zuschreiben und Ann und Ryuji haben mitunter die langweiligsten Confidant Storylines des gesamten Spiels. Ryuji bleibt das Spiel in seiner aufbrausenden Rolle und entwickelt sich nicht, Ann steht die ganze Zeit auf der Schwelle ein richtiger Charakter zu sein, schafft den Sprung jedoch nie und Yusuke bleibt in seiner Künstlerrolle hängen. Morgana, Futaba und Makoto waren die bestgeschriebenen Charaktere des Teams, auch wenn Makoto im Laufe des Spiels etwas an Farbe verliert und ich mit Morgana nicht super viel anfangen konnte. Insgesamt bleiben die Charaktere jedoch in ihren typisierten Rollen und entwickeln untereinander keine markanten Dynamiken. Vielleicht erinnere ich mich da falsch, aber ich meine, dass Persona 4 es viel besser hinbekommen hat, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, die Charaktere wären tatsächlich miteinander befreundet und gehen zur selben Schule.

    Die Schuld trägt da imho das Writing, welches die Charaktere blass erscheinen lässt. Ersteinmal muss ich hier loben, dass es diesmal nicht ganz so anime ausgefallen ist wie P3 und P4 und ich mich da eher am Mangel an Subtilität in der Präsentation der Themen und Motive besonders am Ende störe, es aber weitesgehend nicht so narm-lastig ist wie seine Vorgänger. Trotzdem sind die Dialoge nur mittelmäßig bis gut. Ich schätze mal, dass 1/5 der gesamten Dialoge und 1/2 der Chatnachrichten absolut redundant sind und man noch zusätzlich mehr hätte rauschneiden können, ohne dem Spiel an Inhalt oder den Charakteren an Tiefe zu nehmen. Denn die ständige Wiederholung von charaktertypischen Momenten lässt einen Charakter nicht fleischlicher wirken, sondern erzeugt nur das Gefühl von Ermüdung. Hier denke ich, dass eine Menge Potential verschwendet wurde, denn die Charaktere und die verschiedensten Situationen waren eben da, nur man hat sie nicht genutzt und das finde ich schon sehr betrübend.

    Die Kämpfe waren insgesamt okay. Typisches Persona eben. Hama und Mudoo sind natürlich ziemliche Bullshitskills und haben mich um einige Stunden beraubt, aber abgesehen davon hat das Kämpfen immer gut funktioniert.

    Insgesamt ist das Spiel aber trotzdem eine klare 5/5 für mich.
    Geändert von Byder (13.09.2018 um 02:26 Uhr)

  9. #729
    p5r.jp

    Eine Switch-Version würde jetzt einfach zu viel Sinn machen.


    Bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte.

  10. #730
    Das Standart P5 hätte ich schon fast abgebrochen auf der PS4. Gerade der Sommer wo gefühlt 45 Tage nichts passiert hätte man gemütlich im Bett zum Einschlafen nutzen können.

    Ich hoffe auch auf eine Switch Ankündigung. Bis auf KH3 und DMC5 hab ich eigentlich kaum Motivation mir PS4 Spiele zu besorgen.

    Jetzt muss man sich bis März gedulden um neue Infos zu erhalten und dann, falls es noch 2019 in Japan erscheinen sollte, vermutlich bis 2020 warten bis es lokalisiert wird und ausserhalb Japans erscheint.
    Geändert von Ninja_Exit (30.12.2018 um 17:59 Uhr)

  11. #731

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Persona 5 The Royal wurde für die PS4 angekündigt.
    Releasetermin: TBD

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  12. #732
    Die sieht ja aus wie der weibliche MC aus P3P. Orange, rote Haare und die Frisur sieht zu ähnlich aus.

    Bin mal gespannt was es dann letztendlich wird.

    Aber dieser Ankündigung einer Ankündigungs Mist, nur damit man sich den schlechten Anime ansieht, sollte gesetzlich unter Haftstrafe gestellt werden. XD

    Ich meine wie wenig Selbstvertrauen muss man an dem Anime und dem Konzert haben um es immer mit einer Karotte schmackhaft zu machen?
    Geändert von Ninja_Exit (23.03.2019 um 13:49 Uhr)

  13. #733
    Erster Gedanke: Neuer Trailer? Hype?

    Zweiter Gedanke: *Gähn* Weckt mich, wenn es wirkliche News gibt...

    'n neuer weiblicher Chara lockt doch heutzutage keinen mehr hinter'm Ofen hervor, zumindest nicht, wenn man nur kurz das Design anteasert...
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  14. #734
    Wenns sowas wie P4G wird wirds bei mir Day 1.

  15. #735
    Ich will lieber ein standalone Spiel, wie The Answer. XD Den ganzen Futaba und Haru Arc ein weiteres Mal zu erleben würde mich nicht glücklich stimmen.

    Persona 4 war so viel besser gepaced, dass es trotz Zufallsdungeons mir wesentlich besser in Erinnerung blieb. Ein 40 Stunden RPG ist auch vollkommen Okay.

  16. #736
    Standalone nehm ich auch. Generell nehm ich da vieles. xD

  17. #737
    Bitte keine Neuauflage mit ein paar Extras. Das wär mir die enorme Zeitinvestitionen nicht wert. Ein neues Spiel gerne, muss auch nicht so groß sein. Bin in jedem Fall gespannt, ob das Kernteam, das ja nun an diesem Fantasy-Spiel arbeitet, überhaupt noch involviert ist.

  18. #738
    Die können Persona 5 The Royal gerne kürzen.
    Also Atlus, schmeißt 50% der ewig langen und überflüssigen Dialoge raus, verpasst Morgana ein Körbchen im Keller, nehmt Ryuji das Smartphone weg, sperrt Futaba wieder ins Zimmer, ändert die Synchronstimme von Haru und hört auf Ren wie einen Gott zu feiern.
    Now: Alone in the Dark (2024) / Done: Prince of Persia: The Lost Crown
    Now: Sand Land Staffel 1 / Done: Doctor Who: The Church on Ruby Road
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  19. #739


    Persona 5 Royal launches October 31 in Japan, 2020 in the west; first details, trailer, and screenshots

    Also tatsächlich ein neues "Golden" wie erwartet. Habe mir die neuen Features nicht so genau durchgelesen, aber in jedem Fall wird es nicht genug sein, mich dazu zu bewegen, noch mal ~100h in das Spiel zu investieren.


  20. #740
    Ne, ich bin raus. Keine Lust 80 Stunden alten und stellenweise extrem langweiligen Content nochmal zu spielen um dann den neuen Content zu erreichen. Ein Standalone-Spiel wäre mir lieber gewesen.
    Geändert von Ninja_Exit (24.04.2019 um 17:47 Uhr)

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