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  1. #621
    Das Spiel ist mir viel zu lang. Bin jetzt bei Stunde 45 und habe den 4. Palast gemacht. Eigtl knnte jetzt hier Ende sein.

  2. #622
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist mir viel zu lang. Bin jetzt bei Stunde 45 und habe den 4. Palast gemacht. Eigtl knnte jetzt hier Ende sein.
    Was erwartest du auch von nem Persona. Die sind doch alle so lang (ab 3 jedenfalls). 5 ist vielleicht nochmal ne Ecke lnger, aber an 3 und 4 sa ich auch jeweils 80+ Stunden fr einen Durchgang.

  3. #623
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Jau, das stimmt, P3 hatte auch nen sehr fetzigen OST. Glaube fr P5 wollten sie wohl einen machen, der sich nicht ganz so in dern Vordergrund drngt? Zumindest ist das der Eindruck, den ich davon habe. Kann mich schon jetzt nur noch an wenige Melodien erinnern; die im Casino war aber cool.
    Finde die Musik in der Bank ziemlich gelungen oder wenn man Abends was unternimmt.
    Persona 3 wird aber frs erste den besseren OST haben.

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Humm... guter Punkt. Eigentlich seltsam, dass sie sich nicht ein wenig mehr an Catherine orientiert haben, auch von den Charakteren her. Aber vielleicht einfach ein anderes Publikum. Andererseits auch nicht so berraschend, es haben ja auch gefhlt 80% aller Anime einen minderjhrigen Cast. Ist in Japan halt voll das Ding, hier im Westen wnscht man sich fter mal erwachsenere Charaktere. Htte schon was, wenn sie den nchsten Persona Teil mal wieder etwas mehr von der Schule distanzieren. Knnte auch die Monotonie aufbrechen, die ich mit der Reihe seit Teil 3 empfinde. Aber... bitte, mindestens mal wieder einen Erwachsenen in der Gruppe... ist doch nicht zu viel verlangt, oder?
    Das Catherine von Atlus glaub ich nie als Persona Spin-Off betitelt wurde ist schon fast unheimlich, denn die sind sich dermaen hnlich.
    Diese Traumwelt wrde sogar gut ins Konzept passen von wegen andere Welt usw.

    Und kommt es nur mir so vor, dass Persona 5 diesen Spagat zwischen Dungeon und Schulalltag nicht so gut gelingt wie den Vorgngern?
    Da hat man endlich coole Dungeons, doch wenn ich mir anschaue wie lange so ein Dungeon dauert und wie lange man dann mit alles andere beschftigt ist, scheint dieser Part deutlich intensiver.
    Schade eigentlich, denn das Spiel ist bereits sehr textlastig und die Social Links hngen auch ein wenig hinterher (Kawakami empfinde ich als so dermaen lcherlich, geht gar nicht) bzw. knnte ich mir einige erwachsene NPCs besser im Main Cast vorstellen wie etwa Mifune, Iwai oder Ohya.
    Besonders letztere wrde richtig gut zur Story passen.

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Ich fand P4 hat das noch sehr schn eingefangen, indem Adachi am Ende genau diesen Altersunterschied angesprochen hat: Die Welt wird eben irgendwann komplizierter und die Perspektiven ndern sich teils recht stark. P5 dagegen hat alles ber 18 in eine Schublade gestopft und das "BSE!"-Etikett draufgeklebt... was vielleicht besser ankommt, wenn man mit der Weltsicht selbst noch mehr sympathisieren kann, aber danach wird es happig.
    Diesen Teil aus Persona 4 hatte ich ganz vergessen.
    Da ist es schon ein wenig schade, dass man in Persona 5 nicht einen Schritt weitergeht und das gerade anhand der Story weiter vorantreibt.

    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Habe jetzt etwas weiter gespielt und man, Persona 5 hat das geschafft was bisher noch keiner der beiden Vorgnger geschafft hat. Es hat mit Ryuji einen Charakter geschaffen der mir so sehr auf den Geist geht dass es echt nicht mehr feierlich ist. Was fr ein schwarz/wei sehender Whiner
    Und da er ja der Best-Buddy Charakter ist wird er wohl ber das ganze Spiel hinweg immer prominent an meiner Seite bleiben wie ich mich freue

    Dafr entschdigt Morgana etwas, den ich recht cool finde. Ein Jammer dass die Gamedesigner ihn auerhalb der Story als Tutorial-Nervensge-Navi-Fee missbraucht haben.
    Kann ich leider nur besttigen.
    So lieb mir in den ersten Stunden das Team war, besonders Ryuji geht mir - trotz den ein oder anderen Lacher - belst aun Zeiger.
    Alles ber 18 ist Mist, er WILL Aufmerksamkeit und lernt absolut nicht dazu.
    Und 90% jeder Nachricht fngt er an, als ob alle anderen nicht existieren wrden.
    Ryuji htte man gerne ein wenig mehr in den Hintergrund stellen knnen, damit die anderen mehr Screen Time bekommen.
    Gerade jetzt wo Yusuke und Makoto zur Gruppe gefunden haben, sind Ryuji und Ann bei mir rausgeflogen.
    Die beiden sind deutlich interessanter und noch einer mehr der nicht nervt und Morgana fliegt direkt hinterher.
    Bei den Fights wnsche ich mir nmlich jedes mal der Kater mge doch endlich die Klappe halten und es reicht schon wenn der alles auerhalb der Dungeons dumm und dusselig redet.

    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist mir viel zu lang. Bin jetzt bei Stunde 45 und habe den 4. Palast gemacht. Eigtl knnte jetzt hier Ende sein.
    Habe in etwa die gleiche Spielzeit und befinde mich ganz am Anfang vom vierten Palast.
    Finde das extremer als man es sonst von Persona kennt und schade das die Story erst jetzt langsam an Fahrt gewinnt.
    Fr meinen Geschmack knapp 30 Stunden zu spt und ein Monat zieht sich unheimlich, was wohl daran liegt, dass ich jeden Palast in 2-3 Tagen beende.

    An den dritten Palast hatte ich aber meinen Spa.
    Nachdem jeden die SP ausgegangen und krepiert sind, musste ich mit gut 50 HP beim Protagonisten nur Shiki-Ouji ausrsten und schon war der restliche Dungeon ein Kinderspiel.
    Schon scheie wenn die Gegner keine Magie einsetzten.^^

    Ach, und noch ein weiterer Kritikpunkt an Persona 5:
    Viel zu viel geschieht automatisch wie z.B. einige Social Links und beim leveln darf der Spieler keine Punkte mehr auf all die Werte mehr verteilen (oder lsst sich das irgendwie ndern?).
    Schade wenn man eine solche Reihe verwssert und wird Zeit das ich mir endlich Persona 2: Eternal Punishment gebe.
    JRPG-Challenge 2017: My little (JRPG) Diary 3/23
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    Aktuelle Spiele: Persona 5
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  4. #624
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Viel zu viel geschieht automatisch wie z.B. einige Social Links und beim leveln darf der Spieler keine Punkte mehr auf all die Werte mehr verteilen (oder lsst sich das irgendwie ndern?).
    Das gab es aber auch schon in P3 und P4 nicht mehr. Du kannst hchstens durch Fusion Statmaxing betreiben, aber kA, wo die Grenze liegt. In P3/4 konnte man meine ich noch gezielt einzelne Stats von Personas erhhen indem man bspw. bestimmte Sachen in der Spielhalle gespielt hat. Fand es in P5 etwas schade dass man mit der Spielhalle in Shinjuku gar nichts anfangen kann.

  5. #625
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Ich hab an einer Stelle an zwei aufeinanderfolgenden Tagen erst nen Killer umgepolt und dann auf einmal einen Erwachsenen, der es gewagt hat, bei nem Videospiel zu mogeln. Fr solchen Kinderkram spielen wir Leuten an der Psyche rum? Im Ernst jetzt?)
    Ja, ein paar der SL hatten mehr als fragwrdige Mementos Missionen. "Mein Boss mag mich nicht und bt echt viel Druck auf mich aus" ist ein etwas dubioser Grund, einfach das Herz der Person zu verndern, oder "meine Mutter ist echt oppressiv". Keine Ahnung, die meisten der Mementos Auftrge waren irgendwie nachvollziehbar, aber bei manchem Zeug htte man sich vielleicht mehr Mhe geben sollen. Wohl auch ein Grund, wieso die Hauptbsen fast alle abgrundtief bse sein mssen, weil man sonst vielleicht noch Gefahr laufen knnte, die Methoden der Gruppe zu hinterfragen *g*

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Halte ich tatschlich inzwischen fr einen Trugschluss. Normal msste eigentlich suggerieren dass es der exakte Schwierigkeitsgrad sein soll, nachdem das Spiel gestaltet wurde, doch tatschlich hat sich, wenn man mal retrospektiv auf Videospiele zurckblickt die Bedeutung des normalen Schwierigkeitsgrades gendert.
    Ja, da ist durchaus was dran. Hatte ja nicht umsonst geschrieben, dass man "Normal" schon als Indikator sehen kann, wie sich die Wahrnehmung von Schwierigkeit ber die Zeit gewandelt hat. ber Schwierigkeit reden ist sowieso immer ne verdammt komplizierte Sache, weil es extrem von den Fhigkeiten des Spielers, dem Empfinden der Entwickler und schlielich noch den Settings abhngt. Normal erscheint mir da immer noch als die beste Wahl, um eine Baseline zu finden, von der ausgehend man sprechen kann.

    Zitat Zitat
    Ich bin ja inzwischen der Meinung dass Spieler die sich darber beschweren das ein Spiel zu leicht ist und sie es (sollte es die Mglichkeit geben) auf normal spielen, diese Spieler selbst Schuld sind, inzwischen sehe ich es als ein offenes Geheimniss an das Spiele auf schwer designed werden und dann fr normal noch mal extra herunter gebrochen werden.
    Stimme Dir zu, wenn man die Schwierigkeit noch ingame verndern kann. Ansonsten kann man einfach nicht sicher wissen, was auf einen zukommt und ob das Spiel bestimmte difficulty spikes hat, die dann doch einen schweren Modus wieder frustrierend machen.
    Wie schon gesagt, P5 regelt das gut. Wobei natrlich "weniger XP/Gold" immer ne lahme Sache ist, um Spiele schwerer zu machen. Es verhindert auch in gewisser Weise, dass man ein "original" Spielerlebnis bekommt, wenn man dann doch spter von Normal auf Schwer schaltet. Durch zustzliche XP/ Gold von Normal wird Schwer dadurch automatisch leichter als es sonst wre.

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Schade eigentlich, denn das Spiel ist bereits sehr textlastig und die Social Links hngen auch ein wenig hinterher (Kawakami empfinde ich als so dermaen lcherlich, geht gar nicht) bzw. knnte ich mir einige erwachsene NPCs besser im Main Cast vorstellen wie etwa Mifune, Iwai oder Ohya.
    Besonders letztere wrde richtig gut zur Story passen.
    Manche davon haben ja auch minimale Relevanz zur restlichen Story bzw. die "Bsen" haben denen auch was getan. Und hey, sag nix gegen Kawakami, ich find die total witzig. OK, vermutlich wollte ich einfach nur die Lehrerin daten und ihre... charmante... Art hats mir wohl angetan
    Ihre SL Boni sind meiner Meinung nach aber welche der besten im Spiel, weil sie einem mehr Zeit verschaffen. In Kombination mit Sojiro auch richtig klasse. Und auf Stufe 10 kann man durch ihren SL nach einem Ausflug in den Palast / Mementos am Abend noch was machen.
    Gendert von Sylverthas (Gestern um 19:04 Uhr)

  6. #626
    Kawakami habe ich auch schon auf 7 und ich finde die auch lustig.

    Mein MC spielt nachmittags Videospiele, hngt fast nie mit seinen Kumpels ab und trifft sich dann Abends mit einem erwachsenen Confidant.^^

    Vielleicht musste ich deshalb Merciless runterschrauben, weil meine Partymember kaum Boni haben. xD

  7. #627
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Kawakami habe ich auch schon auf 7 und ich finde die auch lustig.

    Mein MC spielt nachmittags Videospiele, hngt fast nie mit seinen Kumpels ab und trifft sich dann Abends mit einem erwachsenen Confidant.^^

    Vielleicht musste ich deshalb Merciless runterschrauben, weil meine Partymember kaum Boni haben. xD
    Gerade Baton Pass ist unheimlich praktisch. Hab das am Ende bei Haru gemerkt, als sie die einzige war, die das nicht konnte und ich auf einmal da Gegner mit Psy-Schwche rumrennen hatte xD

  8. #628
    Baton Pass ist super (besonders gegen normale Gegner), aber noch hilfreicher fand ich es, wenn Charaktere mit einem HP berleben (Social Link Level 8 oder 9, glaube ich), da man dann in den Bosskmpfen nicht so vorsichtig zu sein braucht.


  9. #629
    Oh, Mist. Mit einem HP zu berleben ist wirklich wichtig und entlastet ungemein. Makoto ist auf 4 die anderen nur auf 2 oder 3. Den Survival Bonus will ich aber auch noch bekommen auch wenn das Spiel Persona 4 vom Zeitraum hnelt etwas weiter als bei der Mitte bin.

    Dann konzentriere ich mich erstmal auf Yusuke und Makoto.^^

  10. #630
    Nichts gegen Futaba, aber der Monat August war ja mal echt bld. Viel zu viel Zeit fr den Palace, kaum Story, keine tollen Events (trotz Sommerferien!), viele Spam Mails und die Reaktionen nach der Palace Frist waren echt lahm, allem voran diese nervige Sozialisierungsphase, die total berzogen und dmlich war....und sinnlos sowieso.

    Zum Glck ist der Part jetzt weg und es scheint wieder "normal" weiterzugehen.
    Das Spiel wei aber immer noch zu gefallen!
    PS: ICH will unbedingt Iwai als Freund! Deshalb erhhe ich momentan auch nur noch meinen Guts Wert wie ein Irrer.

  11. #631
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    aber noch hilfreicher fand ich es, wenn Charaktere mit einem HP berleben (Social Link Level 8 oder 9, glaube ich), da man dann in den Bosskmpfen nicht so vorsichtig zu sein braucht.
    Die Fhigkeit bekommt man auf Level 8. Mir ist allerdings nie passiert, dass irgendwer tatschlich von Gebrauch gemacht htte. Die Fhigkeit danach (dass der Charakter einen ansonsten tdlichen Treffer blockt) kam aber tatschlich ein paar Mal zum Einsatz. Wenn man das Spiel danach nicht verlieren wrde, wr das aber auch nicht so tragisch gewesen.

  12. #632
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Die Fhigkeit bekommt man auf Level 8. Mir ist allerdings nie passiert, dass irgendwer tatschlich von Gebrauch gemacht htte. Die Fhigkeit danach (dass der Charakter einen ansonsten tdlichen Treffer blockt) kam aber tatschlich ein paar Mal zum Einsatz. Wenn man das Spiel danach nicht verlieren wrde, wr das aber auch nicht so tragisch gewesen.
    Man knnte fast meinen, dass das eine Verzahnung von verschiedenen Gameplayelementen ist... oder so. Quasi um Abhilfe fr ein anderes, nicht so tolles, zu schaffen *g*

    Die Party zu pimpen ist wie bei P4 ne ziemlich sinnvolle Sache. Auch der einzige Grund, wieso mein MC berhaupt mit Ryuji abgehangen hat ^_O
    Aber auch andere SL sollte man nicht komplett vernachlssigen, Hifumi z.B. hat auf Rank 1 was ziemlich geiles, Mishima ist insgesamt sehr nzlich und Chiyaya hat auch ein paar gute Sachen, die einem auch Zeit sparen wie Kawakami (oder monetre Probleme lsen knnen )

    Fr die Dungeons braucht man IMO am meisten die rztin, weil man auf nem hheren Rang bei der die richtig guten SP Accessoires kaufen kann. Das nimmt einem dann schon ne Menge an Probleme weg, wenn es darum geht, an einem Abend durch nen Palast oder Mementos zu crawlen. Kann man aber sicher auch ber Sojiro lsen, wenn man eher auf Kaffee steht

    Das ist n anderes ziemlich cooles Feature der SL in P5: einige von ihnen sind fast schon miteinander verzahnt: z.B. ist Kawakami sehr gut zusammen mit Sojiro, weil sie dann besseren Kaffee / Curry kochen kann. Oder Mishima mit Hifumi, weil das Auswechseln von Partymitgliedern wenig bringt, wenn diese nicht auch passiv mitleveln.
    Gendert von Sylverthas (Gestern um 23:34 Uhr)

  13. #633
    Wie fandet ihr eigentlich die besonderen Events (Schulausflge etc.) im Vergleich zu Persona 3 und Persona 4?


  14. #634
    Ehrlich gesagt... nicht so toll. Haben sich teilweise gar nicht speziell angefhlt.
    Die Charaktere sagen ja sogar als sie auf Hawai sind, dass sie genau den selben Mist tun, als wren sie zu Hause. Zwar eine erstaunliche Selbsteinschtzung, aber das macht es nicht besser, dass sie nichts tun
    Die in P3 / P4 waren lustiger bzw. unterhaltsamer.

    Vielleicht machen gerade die Ausflge den Punkt, dass die Gruppe irgendwie nicht "gut" funktioniert, sogar noch deutlicher? Also, wenn man das alleine mit dem ersten Ausflug in P4 vergleicht in die Berge - da merkt man einfach, dass zwischen den Charakteren ne ziemliche Bindung ist und die alle ziemlich cool miteinander sind. Das Gefhl kam bei P5 IMO nicht zustande.
    Gendert von Sylverthas (Gestern um 23:49 Uhr)

  15. #635
    Wenn man ein Kreuzwortrtsel mal nicht schafft, kommt dann beim nchsten Mal ein neues oder wieder nur dasselbe? Ich wrde die gerne machen, aber bei eines scheine ich dem englischen einfach nicht mchtig genug zu sein und statt zu cheaten, wrde ich es gerne lieber dabei belassen. So gehe ich ja auch mit den Fragen um wo man, wenn man sich mal die Statisken anschaut circa 90% aller Spieler einfach die Lsungen im Internet ergooglen.
    Gamingblog: Ulterior_Audience (noch "in der Aufbau")
    (Fast) tglich: Persona 5 Tagebuch

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