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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    Ein paar interessante Sachen!


    1.
    Film Critic Hulk hat auf seinem Patreon einen ausladenden Artikel über Persona 5 geschrieben, der tatsächlich mal Worte für ein tiefsitzendes Problem des Spiels findet, das ich bei Videospielern sonst immer nur sehr verbuddelt unter irgendwelchen irrelevanten Kleinigkeiten oder Ungenauigkeiten wiederfinde – wenn überhaupt. So gut wie er hätte ich meinen Finger aber auch nicht drauflegen können, denn er trifft wirklich ins Schwarze; und umso schöner ist es, dass er das Gesamtbild trotz allem zu schätzen weiß. ^^

    2.
    Man will (?) für die westliche Version von Royal die hart homophoben Dialoge mit zwei "schwulen" NSCs anpassen, und das spannendste daran ist der fett formatierte Part hier:
    Zitat Zitat
    Dialogue from Persona 5 was widely criticised following its Western release as many considered these characters offensively stereotypical and sexually aggressive towards Ryuji, who himself is portrayed as a high school student. According to Advincula, Persona 5 Royal was a “chance to make it right.”

    These characters were “portrayed [as] more like predatory,” senior project manager Yu Namba, who worked on Persona’s localization in the west, told GameSpot. “I think the community had a very strong response to that, and you saw that, and that was definitely altered for Royal.”

    “As a localization manager, I really cannot do too much about what has already made it into the game,” Namba continues. “Our team members felt a little bit of awkwardness about when working on it. And with Royal, we were determined to see if we could do something about it at least localization-wise.

    “On our end, it took a lot of effort consulting not just the production department, but talking with our marketing, and how they would feel about it if we changed how things were in Persona 5 to this new way–what would the public reception be, what the company would think, whether it would be okay if we do make the change.
    Oder anders gesagt: Sie sind da tatsächlich im Kontakt mit den Japanern, was ich sehr lobenswert und wichtig finde, weil es bei Atlus ja offensichtlich immer noch ein größeres Problem ist. Man kann dann zumindest hoffen, dass ein bisschen was in die nächsten Spiele herüberschwappt.

    3.
    Etwas skeptisch bin ich mit der Aussage, dass ein Switch-Port von Teil 5 nicht ausgeschlossen ist und allem voran Fan-Engagement benötige. Könnte stimmen, könnte aber auch eine Masche sein, weil es ja immer gute Werbung für Videospiele darstellt, wenn Leute hingabevoll nach Ports schreien. Klingt für mich eher nach "Momentan arbeiten wir nicht wirklich dran, aber macht mal. Dann könnte es noch kommen ...!" (Was AUCH stimmen könnte. Schließt sich ja nicht aus – und das ist der frustrierende Part für mich.)

  3. #3
    Ich liebe ja Film Crit Hulk, weil er einfach so einen tollen Schreibstil hat und selbst Sachen, die mich eigentlich gar nicht so sehr interessieren, interessant machen kann. Finds auch toll, dass er in letzter Zeit doch mehr für Games macht. Ich würde sagen, dass ich seine Kritik zu P5 als eine exzellent geschriebene Zusammenfassung der häufig erwähnten Probleme vom Spiel sehe. Am Ende ist aber doch recht wenig dabei, was ich noch nicht gelesen (oder sogar selber geschrieben xD) habe - natürlich in schlechterer Qualität und meist mit weniger Details^^

    Bei dem Punkt der repetitiven Dialoge merkt man aber, dass er es stark aus der (filmisch-)erzählerischen Perspektive betrachtet, woher diese Probleme kommen können. Ich würde nämlich als ein Argument auch anbringen, dass Entwickler heutzutage ihren Spielern sehr wenig zutrauen, und mein Argument wird von dem gesamten Dungeondesign von P5 unterstützt. Also erfüllen die vielen sich wiederholenden Gespräche auch den Zweck, wenig aufmerksame Spieler immer wieder abzuholen - man will ja heutzutage nicht in die schreckliche Situation kommen, dass jemand nicht gaaanz genau weiß, was Sache ist. Anders gesagt: die Entwickler wollen selbst Leute, die so sind wie Ryuji, abholen, daher muss man ihm immer wieder alles erklären *g*
    Natürlich passt das Argument von ihm auch - viele Szenen in P5 sind einfach nicht gut durchdacht. Persona 5 hätte echt einen guten Editor nötig gehabt, der die Dialoge zusammenstaucht. Die teilweise zweifelhaften Botschaften und Moralvorstellungen helfen da auch nicht. Was ich aber zugegeben nicht mal so schlimm fände, wenn es Statements über die Charaktere wären, die man dann mögen oder eben nicht mögen kann.

    Zitat Zitat
    The narrative takes the innate pain of being 15 and the feeling like THE WORLD IS OUT TO GET YOU and then tries to put that same world in a bottle - to craft one where you have people do exactly what you want, when you want it - So for a game that is ostensibly about fixing and healing people’s hearts…
    Zugegeben, das ist im Prinzip auch dem Gameplay geschuldet. In Persona (ab Teil 3) entscheidet der Spielende, wann er bestimmte Sachen mit Charakteren machen will (zumindest zu den Zeitpunkten, an denen sie verfügbar sind... errr....). Man formt einen Charakter mit dem spezifischen Ziel, bestimmte Sachen erreichen zu können (beispielsweise die Lehrerin zu daten^^). Vor allem, weil einem in P5 ja durchaus gute Gameplay Boni bereitgestellt werden, wenn man sich mit Charakteren verträgt, da ist Statmaxing Verhalten fast schon vorprogrammiert. In dem Sinne ist das Spiel *natürlich* eine Power Fantasy. Und ja, das beisst sich durchaus mit der Nachricht, die es vermitteln will - die klassische ludonarrative Dissonanz.

    Zitat Zitat
    The game allows you to be the walking contradiction - harmful, but not malicious - light hearted, but sometimes ignorant - But maybe bringing us back to that mindset is the point.
    Ehrlich mag ich diesen Auszug sehr gerne. Auch, weil Menschen typischerweise voller Widersprüche sind, es aber häufig nicht erkennen wollen.

    Btw. die Sache mit der Lehrerin ist absoluter WIN und das beste, was P5 hervorgebracht hat

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