Wenn eins recht Persona typisch war, dann, dass die Mädchen in der Regel nicht die besten Chars waren. Und nicht nur Persona. Das ist mir auch bei diesem DS Strategie-Ableger aufgefallen. Die besten Chars sind in der Regel männlich. Oder ein Hund. Oder sonstwas. Persona 4 war da ja richtig übel. Es hatte Rise. Die war nett. Aber der Rest war.. entweder nur angeblich weiblich, aber man weiß es nicht so genau, oder hat so einen komischen Sinn für Humor, dass man deshalb lieber Abstand nimmt.
Na mal sehen, wie P5 da wird für mich. Auf meinem bisherigen Stand kann ich durchaus verstehen bei Ann sehr schnell auf "bitte keine Dates" zu gehen und auszuwählen. Aber wer braucht schon Mädchen. Man hat ne Katze. Es gibt Bücher. Man kann sich n TV und Dvds holen. Perfekt. Wenn man noch irgendwie gut ins Netz kann, hat sich doch alles erledigt.
Na mal sehen, wie P5 da wird für mich. Auf meinem bisherigen Stand kann ich durchaus verstehen bei Ann sehr schnell auf "bitte keine Dates" zu gehen und auszuwählen. Aber wer braucht schon Mädchen. Man hat ne Katze. Es gibt Bücher. Man kann sich n TV und Dvds holen. Perfekt. Wenn man noch irgendwie gut ins Netz kann, hat sich doch alles erledigt.
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Ja, die Katze ist toll ... errr... worüber haben wir gesprochen? Zumindest ist die Katze viel besser als dieser nervige Teddy aus 4 >_>
Zitat von Klunky
50 STUNDEN!? Ich dachte das wäre nur so eine kleine Dreingabe, wo man noch mal so für 5-6 Stunden nen Hardcore-Dungeoncrawler durchläuft der ein bisschen ala Shin Megami Tensei sein soll. Aber 50 Stunden und dann nicht mehr qals das Kampfsystem? Wie hast du das ausgehalten? Da graut es mir ein wenig davor mit Persona 3 zu beginnen.
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Hmmm... könnten auch 40 gewesen sein, kann mich daran nicht mehr ganz genau erinnern, aber es war auf jeden Fall ordentlich viel Spielzeit drin.
Aber im Gegensatz zu Kiru hats mir wirklich nicht sonderlich viel Spaß gemacht. Man crawled durch nen langen random Dungeon und bekommt dann ne winzige Cutscene. Und das wiederholt man dann ein paar Mal und am Ende gibts ein recht enttäuschendes Ende. Glaube irgendwann wars eher so ein Pflichtgefühl, im Sinne von "ich hab jetzt schon 130h in P3 investiert, jetzt muss ich den Rest auch machen". Ja, ich hab Probleme^^
Ach ja, 4. Dungeon durch, welcher ziemlich gut war. Finde das Spiel steigert sich kontinuierlich sich in dem Aspekt. Im nächsten Teil wäre ein größerer Fokus auf Erkundung vielleicht noch schön (sprich mehr Nichtlinearität). Und das einem die Charaktere nicht immer alles sagen, was man zu tun hat. Also mehr Player Agency in den Dungeons würde dem Game sicher guttun, aber P5 hat da schon mehr als die vorherigen Teile.
Und: Alter, Ryuji und Yusuke, könnt ihr mich mal bitte in Ruhe lassen? Wieso bombt ihr mich jeden Tag mit Nachrichten zu, die jetzt schon sicherlich 2 Monate lang ignoriert werden? In P4 hatte Yosuke wenigsten den Anstand, irgendwann einfach beleidigt zu sein, dass ich nicht mehr mit ihm abhänge :/
Und: Alter, Ryuji und Yusuke, könnt ihr mich mal bitte in Ruhe lassen? Wieso bombt ihr mich jeden Tag mit Nachrichten zu, die jetzt schon sicherlich 2 Monate lang ignoriert werden? In P4 hatte Yosuke wenigsten den Anstand, irgendwann einfach beleidigt zu sein, dass ich nicht mehr mit ihm abhänge :/
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Ich muss dabei immer lachen. Hast so n langen Chat, die anderen müllen den Protagonist regelrecht zu mit teilweise 5 Nachrichten hintereinander, und der Protagonist macht nur zwischendurch mal ein "...", "yeah" oder "no", was man auswählen kann. Teilweise mit leichten Verschönerungen. Ist natürlich wegen silent Protag, aber wenn man das mal so sieht.. muss man sich schon fragen, warum sich irgendwer mit ihm abgibt. War bei S-Links schon immer sehr amüsant zu sehen, wie der Protag zugelabert wird, aber wenn man son Chatlog sieht.. dann wird das noch deutlicher.
Zugegeben - dem Titel nach klingt das nach mehr, als es ist. Ich habe das Spiel ja im letzten Jahr sehr gelobt, aber solche Äußerungen sind einfach nur dreist. Und ich verstehe mal wieder nicht, wieso diesen komischen Entwicklern eine Sache nicht klar ist: Das, was da bei Youtube usw. abläuft, ist kostenlose Werbung für das Spiel. Dass man keine Screenshots machen kann, ist schon dumm genug und Atlus will offenbar gerne Negativschlagzeilen. Lächerlich.
Hey, das schreit irgendwie nach einem Spoiler bzgl. der Frage, wer dem Protagonisten (Handlungsrelevanter Spoiler für die Zeit nach dem kompletten Casino) Und nun? Schicken die jetzt ihren Prügeltrupp? Ne, im Ernst, ich streame nicht einmal selbst, aber die sollen sich gegenüber Leuten, die ihr Spiel für Geld gekauft haben, geschlossen halten.
Habe es auf 'normal' gespielt, was nicht heißt, dass "leicht" nicht auch ein legitimer Schwierigkeitsgrad ist, wenn man darauf Lust hat. Und mir ist bewusst, dass ich damit gegen den aktuellen Maso-Trend hier im Forum anrede.
Ich fand den Schwierigkeitsgrad da ganz angemessen.
Zugegeben - dem Titel nach klingt das nach mehr, als es ist. Ich habe das Spiel ja im letzten Jahr sehr gelobt, aber solche Äußerungen sind einfach nur dreist. Und ich verstehe mal wieder nicht, wieso diesen komischen Entwicklern eine Sache nicht klar ist: Das, was da bei Youtube usw. abläuft, ist kostenlose Werbung für das Spiel. Dass man keine Screenshots machen kann, ist schon dumm genug und Atlus will offenbar gerne Negativschlagzeilen. Lächerlich.
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Ganz ehrlich, ich finde das total klasse.
Atlus möchte nun mal wirklich nicht dass Spieler ohne Vorwarnung einfach so gespoilert werden können, auf kurz oder lang ein vergeblicher Kampf, aber dass ich bislang in meinen recommondations keinen Final Boss gesehen habe. (Wo erst der Name, dann das Spiel und dann Final Boss steht + Thumbnail mit Ganzkörperportait) halte ich einfach mal für einen Atlus Verdienst. Ob Zelda, Gravity Rush, Nier Automata oder auch jüngst Yooka-Laylee überall sprießen Spoilervideos wie Unkrauft aus dem Boden. Möglicherweise kann man das als vorgeschobene Ausrede betiteln, aber ich bekomme damit das Gefühl dass es ihnen wichtig ist dass ich als Spieler ein absolut frisches Spielerlebnis voller Überraschungen bekomme. Und das in Zeiten des Internets!
Ich glaube auch nicht dass diese "Extra-Werbung" wirklich viel dem Spiel bringen würde, dann doch noch viel eher der Eklat.
Man kann ja Videos zu Persona 5 machen wie man lustig ist. Solange man sich an die Bedingungen hält. Niemand der sich das Spiel ernsthaft holen möchte, will unbedingt wissen was nun im 6. Dungeon alles passiert. Das Spiel bekommt genug Aufmerksamkeit, die Wertungen sprechen für sich und Let's Player gibts ja trotzdem dazu. Denke also dass da kein Fehler vorliegt. Ich finde den Titel des Artikels eher extrem aufbauschend und clickbaity.
Zitat
Und mir ist bewusst, dass ich damit gegen den aktuellen Maso-Trend hier im Forum anrede
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Ich habe mir mal was zu Normal angesehen und finde den Schwierigkeitsgrad tatsächlich völlig in Ordnung, man unterliegt den selben Bedingungen wie auf hart nur dass die Toleranzschwelle für Fehler größer ist bzw man mehr Schaden macht. Aber gewisse Taktiken für Bossgegner scheinen wohl immer noch erforderlich zu sein, so wie ich das sehe.
Wenn's die Wahl nicht geben würde, wäre ich vermutlich auch mit normal zufrieden gewesen.
Und das mit Maso-Trend stimmt doch gar nicht, ich glaube bis auf Ninja_Exit, Sölf und mich spielt niemand hier wirklich Spiele auf hart. (korrigiert mich wenn ich falsch liege)
Achja vorhin jetzt den 1. richtigen Boss geschafft. Unglaublich wie spannend dieser Kampf war. Gegen Ende war sowohl der Boss als auch meine Truppe ausgelaugt. Unfassbar toller Kampf, großartige Inszenierung, verschiedene Phasen, ein Fokus der nicht darauf ausgelegt ist einfach möglichst viel Schaden zu machen.
Ich habe übrigens eine kleine Theorie, obwohl ich nur den 1. Dungeon bislang kenne.
Ganz ehrlich, ich finde das total klasse.
Atlus möchte nun mal wirklich nicht dass Spieler ohne Vorwarnung einfach so gespoilert werden können, auf kurz oder lang ein vergeblicher Kampf, aber dass ich bislang in meinen recommondations keinen Final Boss gesehen habe. (Wo erst der Name, dann das Spiel und dann Final Boss steht + Thumbnail mit Ganzkörperportait) halte ich einfach mal für einen Atlus Verdienst. Ob Zelda, Gravity Rush, Nier Automata oder auch jüngst Yooka-Laylee überall sprießen Spoilervideos wie Unkrauft aus dem Boden. Möglicherweise kann man das als vorgeschobene Ausrede betiteln, aber ich bekomme damit das Gefühl dass es ihnen wichtig ist dass ich als Spieler ein absolut frisches Spielerlebnis voller Überraschungen bekomme. Und das in Zeiten des Internets!
Ich glaube auch nicht dass diese "Extra-Werbung" wirklich viel dem Spiel bringen würde, dann doch noch viel eher der Eklat.
Man kann ja Videos zu Persona 5 machen wie man lustig ist. Solange man sich an die Bedingungen hält. Niemand der sich das Spiel ernsthaft holen möchte, will unbedingt wissen was nun im 6. Dungeon alles passiert. Das Spiel bekommt genug Aufmerksamkeit, die Wertungen sprechen für sich und Let's Player gibts ja trotzdem dazu. Denke also dass da kein Fehler vorliegt. Ich finde den Titel des Artikels eher extrem aufbauschend und clickbaity.
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Ich sehe darin eher merkwürdigen Protektionismus des eigenen Produktes, den es damit in Japan ja nicht zum ersten Mal geben würde - die Sache mit dem Schutz der Spieler wirkt da wie eine ganz merkwürdige Ausrede. Zumal ich behaupte: Niemand, der sich nicht spoilern lassen will, würde den Spoiler oben anklicken oder Videos zum Endkampf angucken. Aber es wurden ja auch noch andere "Regeln" aufgestellt, die noch etwas merkwürdiger klingen.
Zitat
Ich habe mir mal was zu Normal angesehen und finde den Schwierigkeitsgrad tatsächlich völlig in Ordnung, man unterliegt den selben Bedingungen wie auf hart nur dass die Toleranzschwelle für Fehler größer ist bzw man mehr Schaden macht. Aber gewisse Taktiken für Bossgegner scheinen wohl immer noch erforderlich zu sein, so wie ich das sehe.
Wenn's die Wahl nicht geben würde, wäre ich vermutlich auch mit normal zufrieden gewesen.
Und das mit Maso-Trend stimmt doch gar nicht, ich glaube bis auf Ninja_Exit, Sölf und mich spielt niemand hier wirklich Spiele auf hart. (korrigiert mich wenn ich falsch liege)
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Hey, ich wollte einfach mal ein wenig sticheln. Ansonsten ist es doch prima, wenn wir Spiele jeweils so spielen, wie es uns Spaß macht.
Und ja, "normal" ist schon noch fordernd und erfordert teilweise strategisches Vorgehen, ohne jetzt aber wirklich frustrierend zu sein oder einem ständig den Game-Over-Bildschirm zu zeigen. Man hat ja die Möglichkeit, einen anderen Schwierigkeitsgrad auszuwählen, ich war aber durchweg zufrieden damit.
Zitat
Ich habe übrigens eine kleine Theorie, obwohl ich nur den 1. Dungeon bislang kenne.
Ganz ehrlich, ich finde das total klasse.
Atlus möchte nun mal wirklich nicht dass Spieler ohne Vorwarnung einfach so gespoilert werden können,
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Es sollte doch jedem selbst überlassen sein die Informationen zu konsumieren die er will oder es sein zu lassen. Das von oben zu diktieren hat schon einen fahlen Beigeschmack.
Zitat von Klunky
auf kurz oder lang ein vergeblicher Kampf, aber dass ich bislang in meinen recommondations keinen Final Boss gesehen habe. (Wo erst der Name, dann das Spiel und dann Final Boss steht + Thumbnail mit Ganzkörperportait) halte ich einfach mal für einen Atlus Verdienst.
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Also ich habe keine (personalisierten) Recommendations auf Youtube. Ich habe noch nicht einmal einen Youtube Account und selbst wenn sähe ich keinen Sinn darin mich damit einzuloggen. Mehr noch benutze ich im Browser den privaten Modus wodurch auch keine Historisierung meines Surfverhaltens vorgenommen werden kann.
Ein verantwortungsvoller User hat Mittel und Wege Spoiler weitmöglichst aus dem Weg zu gehen.
Zitat von Klunky
Ich finde den Titel des Artikels eher extrem aufbauschend und clickbaity.
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Dem stimme ich zu. Andererseits finde ich die Aussage von Atlus "YOU HAVE BEEN WARNED, claim bla strike bla suspend bla" extrem provozierend. Genauso könnten sie die Streamer auch darum bitten allgemeine Titel und Vorschaubilder zu verwenden und solche Zuwiderhandlungen zu sanktionieren. Aber nein, sie streben nach totaler Kommunikationskontrolle. Das ist es was die Sache einerseits ätzend und andererseits so lächerlich macht, siehe auch die letzten beiden Tales Teile und vergleiche das mit westlichen Monster RPGs der Marke Witcher, Fallout und Mass Effect. Die werden von viel mehr Leuten gespielt und dort regt sich keiner auf oder verfällt in überholten Protektionismus.
Es sollte doch jedem selbst überlassen sein die Informationen zu konsumieren die er will oder es sein zu lassen. Das von oben zu diktieren hat schon einen fahlen Beigeschmack.
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Es geht ja auch mehr um die Spoiler die sich nichts vermeiden lassen, denen man ausgeliefert ist. Empfehlungen auf Youtube erscheinen sobald man auch nur irgendeinen Historienverlauf hat. Ich habe das schon 2x zuvor deaktiviert, aber es taucht jedes mal wieder auf sobald sich irgendwas bei Youtube verändert. Bzw selbst wenn irgendwo zufällig mal auf irgendein Persona Video landet, weil man irgendnen Podcast von jemanden hört oder sich vielleicht nur ein Lied anhören möchte, erscheinen rechts in der Liste "ähnliche Videos" und in sehr vielen Fällen erscheint dann im Ranking sehr weit oben der Final Boss + Ending weil es Leute gibt die sich gleich nach Erscheinen des Spiels energisch darauf stürzen und die ersten sein wollen die solch ein Video posten. Da hilft es auch nicht wer weiß viele Informationen nicht speichern zu lassen. Zu Nier Automata habe ich unwissentlich schon erfahren müssen wie viele Enden es gibt, ist halt einfach kein toller Schachzug.
Wie gesagt solche Leute versuchen möglichst viel Spoiler im Titel und im Thumbnail zu packen.
Es muss ja nicht nur Youtube sein, im PSN erscheinen zu gewissen Spielen auch manchmal einfach so Bilder, weil die Pinnwand aufgeht während man das Spiel spielt oder sowas, das realisiert man manchmal erst zu einem Zeitpunkt wo es schon zu spät ist. Irgendwas passiert halt immer und de rVorschlag sich abzukapseln vom Internet ist ja kein wirklicher Kompromiss.
Ansonsten bleibt noch zu sagen dass es völlig Rechtens ist was Atlus tut, es sollte immer noch Entscheidung des Rechteinhabers sein, ob er möchte wie viel von seinem Spiel gezeigt wird, nur weil wir heute in einer Zeit leben wo alles möglichst schnell entblöst und enthüllt werden möchte, muss nicht gleich jeder damit einher gehen.
Hab meine Version schon seit dem 01.04 und mir für dieses Spiel auch extra Urlaub genommen. Nach fast 90 Stunden stehe ich nun (vermutlich) vor dem letzten Boss und es ist für mich persönlich der beste Persona Teil der Reihe. Bin total überrascht das ein PS4 JRPG nochmal so eine hohe Stundenzahl benötigt, was mir aber bei dem Titel nur recht war. Story hat tolle Twists und lebt von seinen Charakteren. Schließt man diese schnell ins Herz wird die lange Spielzeit ein Genuss. Cast hat mir wunderbar gefallen, mit Haru nur eine Person mit der ich nichts anfangen konnte. Social Links bis auf ganz wenige Ausnamen (z. B. Yoshida) auch wieder sehr unterhaltsam. Gameplay wurde mir zu keiner Zeit langweilig (bin eh SMT Fanboy). Grafik zum Teil auf PS3 Niveau - war mir aber sowas von egal bei dem grandiosen Artstyle. Soundtrack von Meguro wieder bockstark - da könnten sich Sakuraba mal eine Scheibe von abschneiden (bei Berseria ist mir kein einziges Stück hängen geblieben). Hört euch mal Rivers in the Dessert an (oder wartet am besten bis es kommt!), defintiv auf einem Niveau mit The Battle For Everyones Soul aus P3. Übertrieben schwer war der Titel auch nicht - über den Social Link von Tae Takemi kommt man relativ früh an SP regenerierendem Accessoire, welches pro Zug 7 SP wiederherstellt. Damit kann man die Heists auch an einem Abend erledigen (natürlich bis auf den Boss) und hat somit mer Zeit für Social Links. Muss aber zugeben das ich mit Guide gespielt habe und alle Social Links auf 10 gebracht habe. Plane nur einen Durchgang und wollte einfach alles mitnehmen was geht.
Ok, muss das nur mal kurz ablassen: Morgana hat jetzt bei mir verschissen. Teddy zwar immer noch nerviger, aber meine Fresse, war das echt nötig... hoffe P6 hat kein Maskottchen, was mir wieder auf die Nüsse gehen kann >_>
Aber der größte Nervenarsch in diesem Spiel bleibt wahrscheinlich Ryuji. Der wird ja immer unerträglicher, je weiter das Spiel vorranschreitet ^_O
Aus ein Hund wurde ein Bär mit bärigen puns, aus dem dann eine Katze wurde, welche behauptet keine zu sein. Das wird so weiter gehen, wenn Persona noch weiter geht. Vielleicht in 10 Jahren mit Persona 6 dann. Vorher müssen erst einmal 20 Spinoffs zu P5 kommen. Und 3 erweiterte Editionen. P5G (Persona 5 Glasses), P5SSG (Persona 5 Super Stylish Glasses) und P5UGE (Persona 5 Ultimate Glasses Edition featuring Dante from the Devil May Cry Series).
Aus ein Hund wurde ein Bär mit bärigen puns, aus dem dann eine Katze wurde, welche behauptet keine zu sein. Das wird so weiter gehen, wenn Persona noch weiter geht. Vielleicht in 10 Jahren mit Persona 6 dann. Vorher müssen erst einmal 20 Spinoffs zu P5 kommen. Und 3 erweiterte Editionen. P5G (Persona 5 Glasses), P5SSG (Persona 5 Super Stylish Glasses) und P5UGE (Persona 5 Ultimate Glasses Edition featuring Dante from the Devil May Cry Series).
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Yoah, mal schauen, was sie für nette Spin Offs rausbringen. P4A fand ich ja sogar gar nicht übel, auch wenn der Plot so derbe weit hergeholt war wie... naja, eigentlich auch jeder von den ArcSys Plots. Also hat da Gameplay wohl doch zur Story gepasst? Spiel hatte aber defintiiv zu viel Teddy...
Nochmal zu Ryuji: Finde er ist definitiv der nervigste Vertreter seiner "Gattung" bisher, weil er, wie BDraw schon sagt, einfach gar nichts lernt und teilweise eben schlimmer wird in der Handlung. Yosuke war halt irgendwie der Fußabtreter, aber immer noch recht sympathisch und auch teilweise lustig, und Junpei wurde später tatsächlich gut. Bin jetzt im 5. Palast und denke ehrlich nicht, dass da bei Ryuji noch so ne derbe Wandlung kommt, dass ich ihn auf einmal sympathisch finden werde
Beim nächsten Persona Teil würde ich mir aber hauptsächlich wünschen, dass die Partymitglieder etwas schneller zur Gruppe stoßen. Gerade die, die man in den letzten paar Monaten bekommt, haben immer sehr wenig Luft. Und da ich Ryuji, Ann und Yusuke alle nicht so prall fand kamen die interessanteren (Makoto und Futaba momentan) dann doch recht spät. Vielleicht wärs da auch besser, ein wenig von der recht starren Struktur von etwa ein Palast und ein Char pro Monat (bis die Gruppe vollständig ist) abzukommen?
Könnte dann auch helfen, die Story ein wenig zu straffen, so dass sie etwas schneller richtig in Gang kommt. P3-P5 funktionieren alle so, dass man erstmal ne längere Zeit nur die monatlichen Aufträge macht, und dann erst sehr spät die Mainstory richtig loslegt. Da könnte man an der Struktur auch etwas ändern und es interessanter gestalten.
Was mir bei der Story von P5 aber recht gut gefällt ist die Tatsache, wie auf längere Sicht mit den Heldentaten umgegangen wird. Am Ende wollen sie ja nur Gutes tun, aber es gerät halt doch irgendwie außer Kontrolle. Was sicherlich nicht überraschend ist, aber ich hoffe da kommt noch mehr. Insbesondere diese "die bösen Erwachsenen bestrafen" Nummer müsste meiner Meinung nach ein wenig besser durchleuchtet werden, denn momentan machts echt den Eindruck, als wenn die Entwickler tatsächlich der Meinung sind, dass die Erwachsenen böse sind. Ich weiß nicht, ich kenne ein paar Erwachsene, und so schlimm sind die meisten von denen gar nicht :D
Es geht ja auch mehr um die Spoiler die sich nichts vermeiden lassen, denen man ausgeliefert ist. Empfehlungen auf Youtube erscheinen sobald man auch nur irgendeinen Historienverlauf hat. Ich habe das schon 2x zuvor deaktiviert, aber es taucht jedes mal wieder auf sobald sich irgendwas bei Youtube verändert. Bzw selbst wenn irgendwo zufällig mal auf irgendein Persona Video landet, weil man irgendnen Podcast von jemanden hört oder sich vielleicht nur ein Lied anhören möchte, erscheinen rechts in der Liste "ähnliche Videos" und in sehr vielen Fällen erscheint dann im Ranking sehr weit oben der Final Boss + Ending weil es Leute gibt die sich gleich nach Erscheinen des Spiels energisch darauf stürzen und die ersten sein wollen die solch ein Video posten. Da hilft es auch nicht wer weiß viele Informationen nicht speichern zu lassen. Zu Nier Automata habe ich unwissentlich schon erfahren müssen wie viele Enden es gibt, ist halt einfach kein toller Schachzug.
Wie gesagt solche Leute versuchen möglichst viel Spoiler im Titel und im Thumbnail zu packen.
Es muss ja nicht nur Youtube sein, im PSN erscheinen zu gewissen Spielen auch manchmal einfach so Bilder, weil die Pinnwand aufgeht während man das Spiel spielt oder sowas, das realisiert man manchmal erst zu einem Zeitpunkt wo es schon zu spät ist. Irgendwas passiert halt immer und de rVorschlag sich abzukapseln vom Internet ist ja kein wirklicher Kompromiss.
Ansonsten bleibt noch zu sagen dass es völlig Rechtens ist was Atlus tut, es sollte immer noch Entscheidung des Rechteinhabers sein, ob er möchte wie viel von seinem Spiel gezeigt wird, nur weil wir heute in einer Zeit leben wo alles möglichst schnell entblöst und enthüllt werden möchte, muss nicht gleich jeder damit einher gehen.
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Hmmm ich weiß nicht was du machst. Ich wurde weder zu Persona 5, noch zu Dark Souls 3, noch zu Nier Automata, noch zu Final Fantasy 15, noch zu Witcher 3, noch zu Tales of Berseria, noch zu Lunar, welches ich Anfang des Jahres durchgespielt habe und bei welchem für einen Zeitraum von 20 Jahren die Gefahr bestand gespoilert zu werden, gespoilert. Und doch bin ich recht häufig auf Youtube unterwegs und erkundige mich regelmäßig über den aktuellen Stand im (J)RPG Genre.
Und wie du bereits sagst sind das Problem dann eher Vorschaubilder und Überschriften, Dinge die sich mit chirurgischen Eingriffen lösen lassen ohne dass man gleich die Großer Bruder Bombe zündet.
Zudem ist es für die Diskussion relativ unerheblich ob Atlus im Recht ist oder nicht. Wäre das Spiel voller Bugs wären sie auch im Recht, es kommt darauf an wie die Community reagiert und was für Konsequenzen das für den Anbieter hat. Im Falle von Persona 5 gibt es bedauerlicherweise keinen Aufschrei. Als Nintendo ihre Youtube Richtlinien vor einiger Zeit durchgedrückt hatte war das Medienecho erfreulicherweise laut und negativ geprägt. Zwar hat es an der Sturköpfigkeit von Nintendo nichts geändert, dafür hat es aber dazu geführt dass andere Publisher wie Bethesda klar Stellung Pro-Community bezogen haben.
Zudem ist es für die Diskussion relativ unerheblich ob Atlus im Recht ist oder nicht. Wäre das Spiel voller Bugs wären sie auch im Recht, es kommt darauf an wie die Community reagiert und was für Konsequenzen das für den Anbieter hat. Im Falle von Persona 5 gibt es bedauerlicherweise keinen Aufschrei. Als Nintendo ihre Youtube Richtlinien vor einiger Zeit durchgedrückt hatte war das Medienecho erfreulicherweise laut und negativ geprägt. Zwar hat es an der Sturköpfigkeit von Nintendo nichts geändert, dafür hat es aber dazu geführt dass andere Publisher wie Bethesda klar Stellung Pro-Community bezogen haben.
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Das liegt aber auch daran dass die Vorgaben die Nintendo gestellt haben für all ihre Produkte galten und wesentlich inhumaner waren, man hat bei dem Programm förmlich gemerkt dass sie die Let's Player dazu ausnutzen wollten um noch mal ordentlich Kohle auf direkten Weg abzugreifen.
Sehr oft wurden Videos mit Nintendo Produkten einfach geflaged bzw gar ganze Kanäle dichtgemacht und man wusste nicht wieso. Keine Ahnung wie es da genau mit Atlus aussieht, aber ich finde die Bedingungen deutlich lockerer und ich sehe keinen Hintergedanken daran, außer das man vermeiden möchte das Spieler sich anstatt das Spiel zu kaufen, lieber komplett über Youtube anschauen.
Ich finde da so manchen Kommentar wie: "Atlus macht jetzt einen auf Nordkorea" deutlich überzogen, in keinster Weise werden irgendwelche Freiheitsrechte missbraucht.
Auch wenn sie unordinär sind, finde ich sollte man solche Entscheidungen von großen Publishern respektieren.
Meine Fresse sind die Entwickler behindert. Spiele auf Schwer und bin im dritten Dungeon. Hab da gegen ne Engel Gruppe gekämpft die plötzlich den Skill "Self Destruct" benutzt haben.
Volle HP Party sofort tot... Einfach so. Wie dumm ist das? War ja ganz cool bis jetzt auf schwer zu spielen aber ich glaube ich spiel jetzt auf Safety. Was für ein Schwachsinn.