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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Nur das Dungeoncrawling geht mir derbe auf die Nüsse, weswegen man wohl auch einfach sagen könnte "die Games sind nix für mich".
    Das mag ich eigentlich auch nicht, weswegen ich froh bin, dass die Dungeons in Persona 4 nicht auch nur halb so umfangreich waren wie Tartarus. Ich würde es aber vorziehen, wenn die von Hand designed und nicht zufällig generiert werden würden. Dann würde es vielleicht auch mehr Spaß machen, immerhin könnten sie dann auch Rätsel oder irgendwas in der Art einbauen^^

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Das stimmt - also, zumindest das KS. Gerade bei der RE Rate hätte ich wohl dazu schreiben sollen, dass ichs auf nem Emulator durchgezogen habe. Ohne Fast Forward sind die Games vermutlich (gerade heute) unspielbar^^°
    Dieses Problem haben leider viele alte Rollenspiele, weswegen ich die meisten auch nur mit Emulator anfassen würde

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Sollten sie wirklich die SLinks rauslassen könnte das das Spiel schon kürzen.
    Tun sie vermutlich nicht, da im Menü was von Cooperation zu sehen war, was scheinbar näher an die japanischen Bezeichnung dieses Systems rankommt. Die S-Links sind auch eines der interessantesten Elemente, weswegen ich mir sogar längere Szenen wünschen würde als es in den Vorgängern der Fall war^^

  2. #2
    Noch mehr Infos
    Am interessantest ist aber das hier:
    Zitat Zitat
    The dungeon shown off in the trailer isn’t randomly generated. Such major places in the storyline are designed to play up the burglary motif and have special gimmicks. But that doesn’t mean randomly generated content is gone from the game altogether.
    o_o

  3. #3
    Klingt doch eigentlich ganz gut. Da die Dungeons in Persona Q sehr schön waren macht mir das eigentlich keine Sorgen.
    Und yay, SLinks bleiben

    Zitat Zitat
    Lots of Personas are being rendered in high-definition for the first time, making it a grueling production process on that end.
    Ja nun, nachdem die seit Ewigkeiten exakt dieselben Artworks immer und immer wieder recyclen, war das auch langsam mal fällig
    Geändert von BDraw (09.02.2015 um 17:13 Uhr)

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