mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 9 von 20 ErsteErste ... 567891011121319 ... LetzteLetzte
Ergebnis 161 bis 180 von 851

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Da Merciless EXP und Geld herunterschraubt (auf 40%), kannst du durchaus etwas "unterlevelt" sein. Zumindest wenn man es mit jemanden vergleichen würde, der von Anfang an auf Hard spielt.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Da Merciless EXP und Geld herunterschraubt (auf 40%), kannst du durchaus etwas "unterlevelt" sein. Zumindest wenn man es mit jemanden vergleichen würde, der von Anfang an auf Hard spielt.
    Ich hab allerdings recht früh auf Hard runtergeschraubt, da war mein Char noch immer Level 3, jetzt isser 9.

  3. #3
    @Ninja: Hab auch das Ergebnis gehabt - aber hatte schon 2 Punkte drin :/
    Denke ist hier wie es in den anderen Teilen glaube ich war, dass man erst 3 ein gutes Ergebnis hatte?

    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    So, Spielzeit von 12 Stunden, sollte im letzten Save Room im ersten Dungeon angekommen sein und hab noch etwa eine Woche Zeit. Spiel ist geil. Das es jetzt richtige Dungeon gibt wertet das Spiel so extrem auf, vorallem weil die auch nicht so langweilig gestaltet sind. Hab den Schwierigkeitsgrad jetzt doch auf Hard runtergeschraubt, Merciless war mir dann doch etwas zu dumm, da jede Schwäche quasi nen Oneshot war. xD
    Ja, die Dungeons machen P5 alleine schon zu dem bisher besten Teil der Reihe. Fand die Dungeons in allen Teilen bisher sonst eher... mäßig. Meist sehr monoton gestaltet und trotzdem elendig lang. Aber die Hauptdungeons hier sind gut gestaltet. Selbst Mementos finde ich nicht so besonders schlimm hier. Das Spiel ist ne ganze Ecke abwechslungsreicher als die anderen Teile. Es sind ja auch teilweise auch einfache Sachen wie die Bewegungsoptionen in Dungeons, die einfach Spaß machen können, selbst wenn sie prinzipiell nicht absolut nötig sind.

    Bin aber hier anscheinend der einzige, der einfach nur locker auf normal spielt, huh? In Persona stand nie das Kämpfen für mich im Vordergrund, sondern die Story und die Charaktere. In P1-P4 fand ich das Dungeon Crawling war sogar eher ne Ablenkung von dem Wichtigen. Hier in P5 ist es jetzt das erste Mal, dass ich sagen würde, die Dungeons können mit dem Rest *einigermaßen* mithalten.

    Btw. meine Fresse hab ich gerade viel Kohle für ne Maid rausgehauen. Komm mir richtig vor wie ein Teenager, der da total heiß drauf ist - was man wohl als gutes RP ansehen könnte?^^°
    Aber die Szene mit der Lehrerin war schon lustig, auch wenn ich es kommen gesehen habe, das sie das sein wird.
    Geändert von Sylverthas (07.04.2017 um 17:13 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Bin aber hier anscheinend der einzige, der einfach nur locker auf normal spielt, huh?[/INSP]
    Spiele es auch auf Normal und empfinde es immer noch als fordernd genug, sofern man nicht trainiert bis zum abwinken.

    Bin jetzt bei 13 Stunden und mit den ersten Dungeon fertig.
    Puh, der komplette Anfang hat sehr viel länger gedauert als erwartet und die meisten Tutorials waren irgendwie unnötig, wenn man zuvor schon Persona gezockt hat, weshalb ich die später nur noch übersprungen habe.

    Und welche Social Links findet ihr eigentlich bislang am interessantesten?
    Now: Crimson Desert & Monster Hunter Stories 3 / Done: Metroid Prime 4: Beyond
    Now: The Witcher Staffel 4 / Done: One Piece Staffel 2
    Now: Preacher Band 1 / Done: Absolute Batman Band 1
    RPG-Challenge 2026 / Now: Prince of Persia: The Lost Crown

  5. #5
    Stimme Dir mit dem Geld absolut zu. Kaufe zwar auch viel random Zeug, aber das ist ja irgendwie auch die Designidee hinter dem Spiel.
    Man, wie viel Kohle meine Maid schon gefressen hat ^^°

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Und welche Social Links findet ihr eigentlich bislang am interessantesten?
    Hmmm... die Frage ist ein wenig schwer zu beantworten ohne zu spoilern. Nenne einfach mal keine Namen von den Chars, wers absolut nicht wissen will muss ja nicht auf die Box klicken
    Zwar bisher wenig Zeit reingesteckt aber die Story von meinem Landlord interessiert mich. Die Ärztin ist auch cool und natürlich die Maid, sonst würd ich da nicht so viel Kohle lassen.

    Sonst habe ich noch ein paar andere SL freigeschaltet für die meine Stats nicht reichen und natürlich welche, die ich vermutlich nicht stark weiterverfolge. Insbesondere Ryuji und Ann finde ich irgendwie recht langweilig, aber eigentlich müssen die sein, weil die momentan in der aktiven Gruppe sind :/

    Finds aber wirklich cool, wie viele Aktivitäten und Specials man sich freischalten kann durch die SL. Eigentlich lohnt sich jeder auf ne gewisse Art (gibt aber natürlich für Powergamer definitiv welche, die besser sind als andere^^)
    Geändert von Sylverthas (08.04.2017 um 11:49 Uhr)

  6. #6
    Obwohl das Dungeondesign ein Quantenspung zu den Vorgängern ist, finde ich es ziemlich schade, dass es immer noch kaum Möglichkeiten gibt, den Gegnern effektiv aus dem Weg zu gehen. Man ist gezwungen, mindestens die Hälfte (vermutlich mehr) der Gegner zu besiegen, da die Gänge meist recht eng sind und die Sicherheitsanzeige ja auch dafür sorgt, dass man nicht einfach immer nur weglaufen kann (man wird ja eh ewig lange verfolgt). Das ist gerade dann nervig, wenn man ein Stockwerk verlässt und später zurückkehrt, da dann alle Gegner respawnen. Bei diesem Punkt ist auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf. Ansonsten habe ich an den Dungeons aber sehr wenig auszusetzen, außer vielleicht, dass die Idee dahinter ein bisschen zu sehr an Persona 4 erinnert.


  7. #7
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Obwohl das Dungeondesign ein Quantenspung zu den Vorgängern ist, finde ich es ziemlich schade, dass es immer noch kaum Möglichkeiten gibt, den Gegnern effektiv aus dem Weg zu gehen. Man ist gezwungen, mindestens die Hälfte (vermutlich mehr) der Gegner zu besiegen, da die Gänge meist recht eng sind und die Sicherheitsanzeige ja auch dafür sorgt, dass man nicht einfach immer nur weglaufen kann (man wird ja eh ewig lange verfolgt). Das ist gerade dann nervig, wenn man ein Stockwerk verlässt und später zurückkehrt, da dann alle Gegner respawnen. Bei diesem Punkt ist auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf. Ansonsten habe ich an den Dungeons aber sehr wenig auszusetzen, außer vielleicht, dass die Idee dahinter ein bisschen zu sehr an Persona 4 erinnert.
    Puh, das ist mir bisher gar nicht aufgefallen, aber Du hast schon Recht. Generell spiele ich JRPGs so, dass jedes Monster im Weg sterben muss, aber wenn man ein wenig drauf achtet merkt man, dass man sowieso kaum nem Vieh ausweichen kann. Außer halt den Kampf betreten und gleich weglaufen, aber das erscheint irgendwie unpraktisch, weil man dann zwei Ladebildschirme hat. Gibts nicht auch ein Diebeswerkzeug, was man sich herstellen kann, um Gegnern aus dem Weg zu gehen?

    Bin jetzt beim 4. Dungeon und meiner Meinung nach werden sie immer besser. Der erste Dungeon hatte zwar ein gutes Design, aber das Layout war sehr linear (was auch an der riesigen Zahl an Save Rooms auffällt). Spätere Dungeons scheinen ein kompakteres Design zu haben, mit einigen Shortcuts zu früheren Bereichen, die man aufmacht, so dass viel weniger Save Rooms nötig sind. Finde ich ehrlich gesagt besser und bei so einem Design ist mehr Sorgfalt der Entwickler nötig. Ein wenig mehr Erkundungsspielraum wäre aber noch ne feine Sache.

    Einziger Punkt, den ich verändern würde, wären die Rätsel. Ist immer schwer, bei JRPGs Rätsel einzubauen, aber die Charaktere quatschen mir viel zu viel, so dass jedes simple Rätsel ein Selbstläufer wird. Bzw. genauer quatschen die Charaktere länger als man selber für die "Rätsel" brauchen würde. Muss IMO nicht wirklich sein, bzw. würde ich mehr Rätsel in die Dungeons einbauen, die dann nicht sofort von den Charakteren gelöst werden.

    Btw. muss ich auch ein wenig loben, dass ein paar der SL wirklich spieländernde Eigenschaften mitbringen. Z.B. gibt einem die Schachspielerin die Möglichkeit, Charaktere im Kampf auszutauschen; was gerade für SP sparsame Spieler nicht unwesentlich sein kann. Kann man natürlich auch negativ auslegen im Sinne, dass das manche SL einfach objektiv besser macht als andere (was vorher durch die Persona, die sie boosten, auch schon wahr war), aber ich habs lieber, dass SL nicht nur mehr oder minder Selbstzweck sind sondern integraler in das übrige Spiel integriert sind. Gibt auch SL, die einem Zeit sparen können, was auch ne coole Sache ist.
    Geändert von Sylverthas (09.04.2017 um 13:39 Uhr)

  8. #8
    Zweiten Palace durch und noch ein paar Tage länger gespielt (bin jetzt im TV Studio während des School Trips).

    Das zweite Dungeon fand ich ebenfalls recht cool, bin mir aber noch nicht ganz sicher ob es besser oder schlechter als das erste war. Der zweite Boss war auch cool, imo aber weder so schwer noch so interessant wie der erste. Da fand ich den Miniboss vorher den man nur mit Magie verletzen konnte um einiges schwerer. Mittlerweile hab ich es auch endlich mal geschafft Guts auf Stufe 2 zu bekommen. Das lässt sich aber auch scheiße leveln (jetzt etwas besser dank der schwereren Burger Challenge xD). Werde das wohl erstmal versuchen hochzupowern damit ich das Telefon für... Dinge... benutzen kann.

    Weiß auch noch nicht welchen Confidant ich jetzt als erstes leveln soll. Ich würde gerne Sochiro leveln, aber das dauert irgendwie ewig, vorallem weil ich keine passende Persona für ihn habe... D:

    Spielzeit liegt übrigens bei etwa 28:30 Stunden oder so.

  9. #9
    Das Spiel muss ja verdammt lang sein.. oh boy. In anderen Worten, wenn mich das Ding nicht packt, wird wohl relativ früh Sense sein. Und ich glaube nicht, dass es mich packen wird. Dafür dauert einfach alles zu lange und ist trotzdem sehr "zerstückelt". (Im Gegensatz zu sowas wie Trails of Cold Steel wo auch alles recht lange dauert, aber der Fluss viel "größer" ist, was mir hilft auch mal mehr als nur ~2 Stunden zu spielen)

    Naja, mal sehen. Ich hab ja eigentlich nicht mal richtig angefangen bisher, mit gerade mal 6 Stunden. .. ..

  10. #10
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Das Spiel muss ja verdammt lang sein.. oh boy. In anderen Worten, wenn mich das Ding nicht packt, wird wohl relativ früh Sense sein. Und ich glaube nicht, dass es mich packen wird. Dafür dauert einfach alles zu lange und ist trotzdem sehr "zerstückelt". (Im Gegensatz zu sowas wie Trails of Cold Steel wo auch alles recht lange dauert, aber der Fluss viel "größer" ist, was mir hilft auch mal mehr als nur ~2 Stunden zu spielen)

    Naja, mal sehen. Ich hab ja eigentlich nicht mal richtig angefangen bisher, mit gerade mal 6 Stunden. .. ..
    Also wenn das Spiel ähnlich lang wie Persona 3 und 4 ist, dann sollte es wieder so um die 80 Stunden lang sein.

  11. #11
    Melden sich eigentlich mal die Eltern des MCs und fragen mal nach wie es ihm so geht? In P4 hat zumindest der Polizist mal schöne Grüße der Eltern ausrichten lassen aber diesmal ist das ja eine völlig neue Situation.

    Der MC ist echt ein armer Kerl.

    Ich habe ihn übrigens Neon Madara genannt.xD

    @Klunky: Dein Gamelog liest sich sehr gut. Gerade der Aspekt wie die Menschen abseits des Maincasts in dem Spiel ticken ist mir auch aufgefallen.^^
    Geändert von Ninja_Exit (07.04.2017 um 20:36 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Melden sich eigentlich mal die Eltern des MCs und fragen mal nach wie es ihm so geht? In P4 hat zumindest der Polizist mal schöne Grüße der Eltern ausrichten lassen aber diesmal ist das ja eine völlig neue Situation.

    Der MC ist echt ein armer Kerl.
    Wo wir dabei sind... haben die Polizistin ihr nicht eigentlich am Anfang gesagt, dass sie nur wenig Zeit für das Verhör des MC hat? Finds ziemlich geil, wie er ihr dann seine ganze Lebensgeschichte im Detail (aber anscheinend ohne irgendwelche Namen seiner Kollegen zu nennen ^_O) erzählt *g*

    Dazu auch noch... bin jetzt vorm 3. Palast, und langsam finde ich einige Motive im Spiel ein wenig dick aufgedrückt.
    Einerseits wird immer von den "bösen Erwachsenen", die ja die armen Kinder so drangsalieren, gesprochen. Hoffe damit kommt noch ein Plottwist, sonst ist das ziemlich lahm.

    Andererseits wird die Motivation für den MC ein wenig zu stark hervorgehoben mit dem Jahr, in dem er sich nix zu schulden kommen lassen darf. Jeder der "Bösen" erpresst ja die Gruppe, und es kam bisher immer zur Sprache wie schlimm der MC dran ist. Kann es einerseits als Motivation für den Spieler verstehen, aber es ist echt zu dick aufgedrückt und wenn man als Spieler beim 3. Fall die Motivation nicht nachvollziehen kann, dann hat man wohl grob nicht aufgepasst xD


    edit: Btw. Makoto ist ja mal kickass. Der Char bleibt auf jeden Fall in meiner Gruppe
    Geändert von Sylverthas (07.04.2017 um 21:06 Uhr)

  13. #13
    Zu dem Intro am Anfang mit den Infos aus den ersten Monaten, kann es sein, dass das alles ein Red Hering ist?

    Intro Theorie basierend aus dem Wissen des April Monats [1.Dungeon]:

    Das Metaverse ist ja normalerweise für Normalsterbliche nicht zugänglich, dennoch haben die Menschen den MC in seiner Verkleidung in diesem Casino erblickt. Entweder ist zu dem Zeitpunkt die Grenze zwischen Realität und Metaverse fließender geworden oder wie wir durch Kamoshidas Dungeon in Erfahrung gebracht haben, sind die Menschen nur Projektionen wie der "Host" seine Umgebung wahrnimmt.

    Kann es nicht sein, dass die Menschen+ das übertriebene Polizeiaufgebot nur Metaverse Projektionen sind? Was heißen könnte dass das ganze Verhör im Metaverse stattfinden könnte. Die Person müsste einen übertriebenen Hass auf den MC haben damit das möglich wäre.


    Ein kleines Gedankenspiel. Wäre aber cool.^^

  14. #14
    So, hab den ersten Palace durch und bin am Abend von 5/5.

    Der erste richtige Bosse war ziemlich geil und war sowohl von der Präsentation als auch vom Kampf selber her besser als alles aus Persona 3 und 4 und hat mich eher an die Bosse aus Persona Q erinnert. Nächstes mal kümmer ich mich aber wohl zuerst ums Dungeon, das ist gegen Ende doch ziemlich knapp geworden bei mir. xD

    Ich muss allerdings sagen, ich bin ein wenig enttäuscht, dass ich bisher kaum Musik mit Lyrics gehört habe! >=O

  15. #15
    Und ich bin immer noch im Prolog, bzw. habe noch keine freie Kontrolle wie ich meinen Tag verbringen darf. Sind ja nur 4 Stunden bisher.

    Nuja, sollte aber bald kommen. Dann muss ich mal sehen, wie das mit dem Dungeon so funktioniert. Bisher weiß ich nur eins: Auf das Demonen-Quasseln freu ich mich nicht. Das war in SMT bisher immer nur RNG, da ist mir das System in P3+4 echt lieber gewesen. Da war zwar auch RNG im Spiel, welche Karten im Shuffle erscheinen, aber wenn man dann etwas sieht, was man haben will, hat man das auch bekommen.. solange man zumindest etwas aufpasst.

  16. #16
    Ein Stein im Brett hat das Spiel bei mir jetzt defintiv: Konsequenz, Atlus bleibt sich seiner Linie treu.

    Eine Schwierigkeitsgradauswahl die einen das gibt was einen versprochen wird. Speichern nicht jederzeit, sondern nur an Speicherräumen und kein "hey du bist zwar gestorben, aber komm du darfst trotzdem noch mal vom Gegner anfangen" Keine Inflation von Geld und damit auch keine Möglichkeit das Spiel auszuhebeln mit einfachsten Mechaniken.

    Beides Punkte die leider weder Zelda: BotW noch Nier Automata erfüllen konnten. Deswegenr fühlt sich Persona 5 für mich mehr wie ein Spiel an, wie die beiden anderen erwähnten ("Top-")Spiele. Selbst wenn es nur ein "Normal" gäbe hätte ich kein Problem, denn es ändert nichts an der Konsequenz.
    Ganz ehrlich, das ist doch alles was ich mir wünsche, mehr verlange ich gar nicht. Echt zu dumm dass sich nicht mehr moderne Spiele sich ein Beispiel daran nehmen können.

  17. #17
    Soeben meine Take Your Heart-Edition abgeholt. Nachher kann ich dann endlich mitreden <3

  18. #18
    Haha, ich bin bei diesen Japanischen Geschichtsfragen ziemlich schlecht. Wie sich dann aber alle Schüler das Maul zerreißen, wenn ich eine Frage im Unterricht falsch beantworte. xD

  19. #19
    Das finde ich auch immer ein bisschen zu extrem: Wenn man was richtig beantwortet, ist man für die Mitschüler quasi Gott, und wenn man mal eine Frage falsch hat, ist man plötzlich der totale Loser.


  20. #20
    So, das negotiation System ist genau so mies, wie ich erwartet habe. Sobald wie möglich werde ich das ignorieren. Find auch lustig, wie dieser Teil so sehr gelobt wird, obwohl es wenig mehr als RNG ist. (auch wenn es in P5 etwas weniger RNG ist, als in so manch andren Teilen)


    Ansonsten durfte ich mich nun endlich mal umschauen, und hab viel eingekauft. Na wenn man schon ein kostenloses Soma bekommt, kann man das auch für 50k verkaufen. Nutzen tut man sowas ja eh nicht. Und Geldprobleme scheint es in dem Spiel ja eh nicht zu geben, wenn man mal etwas weiter ist. Ich habe ja sogar schon ein passendes Persona dafür, sprich ich hätte es sogar vermutlich schon abusen können.. wenn ich gemerkt hätte, dass mein neuester Zugang den passenden Skill hat. Und ich bin gerade mal am ersten Tag mit Freiheit. Gerade erst gelernt, wie man mehr Persona bekommt. Früher geht ja gar nicht. Irgend ein Designpatzer muss ja immer dabei sein, andererseits hilft sowas dann auch etwaigen Speedruns.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •