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Ritter
ich verwende ein eigenes ks.
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Provinzheld
Die Berechnung ist dann auch nicht anders.
(Sodass man nur die Modifier verändert und vor jeder Schadensberechnung den Grundwert ausliest/kopiert, per Modifier abändert und das Ergebnis an die Schadensberechnung ausspuckt)
Komplex ist daran nichts. (Der Maker rechnet intern genau so simpel. Simpel ist immer gut.)
Edit: und solange man nur vier Stats hat, kann man auch <Var Op> set [Hero ...][Str/Def/Int/Agi] nutzen.
P.S.
Und der Patch war nicht unbedingt an dich gerichtet gewesen.
Geändert von bugmenot (24.10.2013 um 23:01 Uhr)
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