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Thema: Veränderte Status werte über den Kampf hinaus/Wie mit Variablen hantieren

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  1. #4
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    das ganze is so verdammt komplex
    Genau:
    apparenter Statuswert = [Grundwert]x[Modifier(%)](+[Modifier(unit)] falls kleinere Boni einberechnet werden)
    Den Grundwert verändert man nicht (nur bei einem Level-Up ändern).

    Ansonsten konnte man im Maker bei den Conditions einstellen, welche Statuswerte halbiert/verdoppelt werden. (In irgendwelchen Versionen vom 2k3 sind in der DB die Checkboxen [Def] und [Int] vertauscht.)

    Es sollte sicher möglich sein (per Patch), den Modifier für jede Condition selbst prozentual anzugeben (also anstelle x2 & /2 ).

    Geändert von bugmenot (24.10.2013 um 22:12 Uhr)

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