Genau:
apparenter Statuswert = [Grundwert]x[Modifier(%)](+[Modifier(unit)] falls kleinere Boni einberechnet werden)
Den Grundwert verändert man nicht (nur bei einem Level-Up ändern).
Ansonsten konnte man im Maker bei den Conditions einstellen, welche Statuswerte halbiert/verdoppelt werden. (In irgendwelchen Versionen vom 2k3 sind in der DB die Checkboxen [Def] und [Int] vertauscht.)
Es sollte sicher möglich sein (per Patch), den Modifier für jede Condition selbst prozentual anzugeben (also anstelle x2 & /2 ).