Ich weis nicht ob das nur ne Frage des Selbstbewusstseins ist.Früher waren die Teams bzw, die Studios kleiner und da war der Produzent auch der Boss.Heute sind diese kreativen Arbeiten von den Finanzplanerischen BWL-Angelegenheiten deutlich mehr getrennt und das fällt vorallem bei grossen Projekten mit riesigen Budgets negativ auf.Ist halt auch eine Branche die Gamesbranche.