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Thema: Erayu v_1.0.4 - Random news

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    °^°
    Uh, vielen lieben Dank für die netten Worte und die Aufmunterung. Gerade von dir kommt so ein Lob doppelt inspirierend : D
    Von Werbung hab ich irgendwie nur wenig Ahnung. Mir will nicht wirklich einfallen, wie ich es offensiver bewerben könnte ;__; (Wenn du Tipps hast, nur her damit : D )
    Ich versuch auf jeden Fall, die Stimmung beizubehalten. °^°

    *hust* Ja... xD
    Ich hab immer noch "leichte" Schweirigkeiten damit, Charaktere älter wirken zu lassen -__-

  2. #2
    Eine alte Bekannte beim Projekt des Monats - langsam wird der Platz in deiner Signatur eng, oder? Herzlichen Glückwunsch zum zweiten Platz:


  3. #3
    Yay! (´∀`)☆
    Herzlichen Dank an alle Stimmen.
    Und habt natürlich weiterhin Spaß beim Spielen. (⌒.⌒)

  4. #4
    Hab endlich die Zeit gefunden das Game durchzuspielen und ja was soll ich sagen:
    Großes Lob an dich und dieses kleine Meisterwerk, ich war wirklich gut unterhalten gewesen !

    Die Story und insbesondere die Vernetzung von Josh mit der Spielwelt und echt schön umgesetzt.
    Ebenso fand ich die Gestaltung der Maps sowie die Atmosphäre und Musik immer passend.

    Nebensächlich aber was mir doch aufgefallen ist:
    In eurem Walktrough ist leider keine Liste mit den Fundorten der Items für die Artwork Galleria.

    Ansonsten ... bin ich gespannt was als nächstes von dir kommt !

  5. #5
    Danke für das Lob. Freut mich riesig, dass es dir gefallen hat. (⌒.⌒)

    Ah, tatsächlich... das wollte ich mal noch einfügen D:
    Gut, dass du mich dran erinnerst

  6. #6
    Update 1.0.3
    Bis das große Update fertig ist, gibt es erst einmal ein ganz kleines.
    Es konnte vorkommen, dass bei der Mühle ein Gamebreaker auftrat.
    Das passiert ziemlich zufällig, weswegen ich das erstmal repariert haben wollte :3

  7. #7
    Ich hab schon mal zwei Demos von Erayu gespielt und den Postings nach haben sie mir damals gut gefallen. Das wundert mich etwas, weil mein Eindruck jetzt nach der Vollversion nicht mehr ganz so gut ist. Ich finde Erayu insgesamt gesehen eher mittelprächtig. Das Spiel hat doch einige Schwächen, die einer besseren Wertung im Weg stehen. Ich teile mein Fazit mal in Handlung und Gameplay auf.

    Handlung
    Das Setting gefällt mir schon mal. Es gibt natürlich schon einige Parallelen zur Unendlichen Geschichte, aber das ist nicht weiter schlimm. Auch die beiden größeren Konflikte (in Erayu und der Realität) hätten eine Menge Potenzial, gäbe es da nicht ein großes Hindernis, nämlich die Charaktere. Sympathie ist für mich das Allerwichtigste. Ich muss die Charaktere mögen, um mit ihnen mitfiebern zu können. Nun sind die Figuren aus Erayu nicht unsympathisch, doch auch nicht sympathisch genug, um mir Gedanken über ihr Schicksal zu machen. Das Problem haben aber viele Makerspiele. Ich kann nicht genau sagen, woran es liegt. Vielleicht spielt wieder die Zeit eine Rolle. So viel erlebt man mit den Charakteren ja nicht. Es ist zu wenig, um eine Beziehung zu ihnen aufzubauen. Das ist aber kein Fehler von dir, denn ich bin wie gesagt der Meinung, dass es bei Spielen mit diesem Umfang kaum anders geht. Die Handlung sitzt irgendwie zwischen zwei Stühlen. Sie ist eigentlich schon zu umfangreich für so ein Adventure, aber nicht umfangreich genug, um sich wirklich entfalten zu können. Vielleicht ist so ein Point'n'Click-Adventure auch nicht der passendste Spieltyp, um so eine Geschichte zu erzählen.

    Zwei Stellen aus dem Spiel sind mir besonders negativ aufgefallen:



    Gameplay
    Ich komm gleich am Anfang zum größten Knackpunkt: Man läuft für meinen Geschmack viel zu viel herum. Point'n'Click-Adventures, egal ob mit der Maniac-Mansion-Perspektive oder First-Person-Perspektive, haben eigentlich relativ kurze Laufwege. Klar liegt das an der RPG-Engine, aber suboptimal ist es trotzdem. Ein anderes, kleineres Problem ist, dass sich manchmal nach einer Aktion die Spielwelt verändert, aber man weiß nicht wo, also muss man erst die ganzen Maps absuchen. Es kann passieren, dass man dabei längere Zeit an der richtigen Stelle vorbeiläuft. Die Rätsel sind in Ordnung. Wie bei den meisten Adventures gibt es einige, die sehr offensichtlich sind, und andere, auf deren Lösung man fast nicht kommen kann - oder nur mit Trial & Error. Insgesamt gesehen finde ich sie jedenfalls ok.



    Ein paar Kleinigkeiten:

    • Die Steuerung wird erst erklärt, nachdem man Josh schon gespielt hat. Sollte das nicht ganz am Anfang passieren?
    • Ich hätte es besser gefunden, wenn die Szenen in der Realität automatisch ablaufen. Es gibt ja nichts zu erkunden.
    • Cola und Pizza für 4,95? Wo leben die denn? Eine Wagner-Pizza und eine 2-Liter-Cola krieg ich in Bremen schon für 3,50.
    • Josh trinkt die Cola warm?
    • Später heißt es mal, dass man in Adventures nicht sterben kann. Da gibt es aber eine Menge Gegenbeispiele.

  8. #8
    Danke für dein Feedback! ☆
    Einige deiner Punkte sind auch schon anderen aufgefallen und aktuell arbeite ich daran, alles etwas... abzurunden.
    Sprich: manche Rätsel etwas logischer zu gestalten, bzw. mehr und bessere Hinweise zu geben, aber auch den Charakteren etwas mehr Tiefe zu verleihen.
    Jetzt im Nachhinein fallen mir noch einige Szenen ein, die mit ein paar Worten mehr, oder einfach anderen Worten, viel besser rüberkommen würden.

    Außerdem bin ich noch dran, die Steuerung etwas zu verfeinern und habe eine Möglichkeit eingebaut, mit der der Protagonist in Erayu Kommentare zu manchen Kombinationen abgeben kann.
    Ich denke mit alledem, kann ich dem Spiel noch etwas mehr Leben einhauchen und manche meiner Gedankengänge besser verständlich machen. : )

    Das Schneemann-Rätsel muss ich demnächst noch fixen. Es ist tatsächlich richtig. Aber ich hatte damals irgendwie was durcheinander gebracht.
    Eigentlich muss man den einen finden, der lügt und nicht den, der die Wahrheit sagt. (Tut man das aktuell, kommt man aber auf die falsche Lösung. -.-
    Patch folgt bald )

    Sumpf
    Ende

    - Die Steuerung wird deswegen erst dann erklärt, weil sie quasi Josh erklärt wird.
    - Das fände ich persönlich zB ziemlich langweilig ^^ Ein kleiner Grad an Interaktion bringt einen einfach doch etwas näher ans Geschehen, als nur zuzugucken. (Was IMO einer DER Vorteile schlechthin von Spielen im Vergleich zu Filmen ist)
    - Kommt auf die Pizza an Man muss ja nicht unbedingt die billigste im Laden mitnehmen. (Aber ja, billiger ginge sicher... ^^)
    - Nuja, Cola auf Zimmertemp ist jetzt nicht unbedingt was schlimmes ö.ö
    - Ja, ich weiß. Ich kenn ja selbst solche. Aber in seeeehr vielen Adventures ist das der Fall und irgendwie fast schon ein Running-Gag. Mehr nicht (¬‿¬)

    Danke für`s Spielen und nochmals Dank für dein Feedback. ☆
    Das wird alles schön gesammelt und verarbeitet. °^°d

  9. #9
    @Lucy Fox

    Zitat Zitat
    Das fände ich persönlich zB ziemlich langweilig ^^ Ein kleiner Grad an Interaktion bringt einen einfach doch etwas näher ans Geschehen, als nur zuzugucken
    Mich langweilen Filmszenen in einem Spiel eigentlich nicht. Ist ja genauso wie in einem Film oder Buch: Zurücklehnen und auf sich wirken lassen. Sobald ich aber spiele, erwarte ich mehr, als von einem Ort zum anderen zu rennen und vorgegebene Trigger auszulösen. Das ist mir dann doch zu fade.

    Zitat Zitat
    Nuja, Cola auf Zimmertemp ist jetzt nicht unbedingt was schlimmes
    Mir würden praktisch alle Soft Drinks ungekühlt überhaupt nicht schmecken.

  10. #10
    The end
    ◑.◑

    Update 1.0.4
    Noch ein Mini-Update.
    Das Schneemann-Rätsel hatte einen dicken Logikfehler, wodurch es quasi unmöglich war,
    von selbst auf die richtige Lösung zu kommen. Das ist jetzt gefixt x)

    Geändert von Lucy Fox (11.03.2016 um 16:47 Uhr)

  11. #11
    Random News
    Falls ihr dachtet, das Projekt sei wegen der Vollversion tot, habt ihr euch geirrt. :P
    Klar, es ist fertig und so.... aber das heißt ja nicht, dass da nix mehr zu verbessern wäre. Und es gibt so gewisse Abende, wo ich einfach keine Lust hab, was zu spielen oder sonstwas zu tun...
    Die beste Zeit also um ein paar Kleinigkeiten auszubügeln

    Neben kleineren Tweaks hier und da, hab ich ein neues Menü für Dialogauswahlen gebastelt.
    Normalerweise sehen die ja so aus:

    Für eine reine Maussteuerung ist das allerdings irgendwie.... unintuitiv, wie ich finde.
    Also hab ich mir die letzten Abende ein neues Menü dafür gebastelt, das mehr an Point n Click Spiele erinnert.
    Das ist ein ziemlich wilder Mix aus einem Mini-Script, vielen CallScript-Befehlen und Eventcode O___o

    Wie auch immer... es funktioniert! ò.ó

    Bis alle Änderungen abgeschlossen sind, will ich das Spiel allerdings erstmal nicht mehr updaten. (Es sei denn, es findet sich noch ein Gamebreaker.)
    Stattdessen kommen dann alle Änderungen zusammen in eine neue Version. °^°

    Bis dahin, habt Spaß ^u^/)

  12. #12
    Ich kann leider die Rätsel in der Hölle mit den blauen Steinen nicht machen.
    Weil ich sie mit dem Mausrad bzw. der dritten Maustaste nicht drehen kann.
    Es passiert einfach nichts.

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