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Thema: Erayu v_1.0.4 - Random news

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    (^._.^)ノ
    Freut mich, dass es dir gefallen hat.

    Tja, sowas passiert, wenn man häufiger das englische Wort als das deutsche liest -_(\
    Hab's korrigiert

    EDIT:

    Winziges Miniupdate, für diejenigen, die die Demo nicht nicht gespielt haben:

    Ich hab eine neue Version hochgeladen, in der die fehlende Grafik drinnen ist.
    Lohnt sich also nicht, es neu runterzuladen, falls ihr schon durch seid ^^

    Geändert von Lucy Fox (23.10.2013 um 20:10 Uhr)

  2. #2
    Ich weiß nicht ob es an mir liegt: ich kann in der Spielewelt keine Dialoge lesen, die Textboxen sind leer... ein Fehler meinerseits?
    Ansonsten macht das Spiel einen tollen Eindruck und ist sehr atmosphärisch.

  3. #3
    Hast du die Schriftarten aus dem Fonts-Ordner installiert?

  4. #4
    ouw ne werd ich nachholen!

  5. #5
    Mir gefallen die ausgearbeitet Charaktere und die Geschichte.
    Die kleinen Details, wie wenn Josh auf dem nach Hause weg das Spiel in der Hand hält oder die Fußball spielenden Kinder, gefallen mir gut.
    Jedoch ist mir Josh Beziehung zu seinem Vater nicht ganz klar, auch nicht warum er zunächst das Spiel vor ihm verstecken wollte, da er anscheinen keinerlei Interesse an seinem Sohn zeigt.
    –Aber das wird bestimmt in der nächsten Demo/VV zum Schwerpunkt gemacht.

    Die Point&Click Steuerung hast du gut gelöst, auch ohne Maussteuerung oder viel Technik.
    Die Rätsel waren an einigen Stellen nicht logisch, ließen sich aber durch etwas rumprobieren lösen.

    Die Demo ist ziemlich kurz, macht aber schon mal einen guten ersten Eindruck.
    Der Erzählstil und das Zitat von Michael Ende erinnert an „Die unendliche Geschichte“ (und dass es auch soll, wie du es in den vorherigen Postings sagtest).

    Verbesserungsvorschläge:
    • Die Option "Ansehen" ist im Menü unten. Man muss das Ringmenü 2x drehen um es auszuwählen.
      Vielleicht könntest du es so machen, dass man es sofort auswählen kann, wenn man die Pfeiltaste nach unten drückt?
    • Über Blumen sollte man laufen können. Es stört teilweise, wenn sie den Weg blockieren.
    • In der Menüauswahl (Speichern/Laden/Beenden) sollte der ausgewählt Bereich hell aufleuchten.


  6. #6
    Zitat Zitat
    Vielleicht könntest du es so machen, dass man es sofort auswählen kann, wenn man die Pfeiltaste nach unten drückt?
    Stimmt, das wäre nicht schlecht. Solange es nur die vier Optionen gibt, könntest du ganz auf das Ringmenü verzichten und die Optionen direkt über eine der Cursortasten aufrufen lassen.

  7. #7
    Hab mir deine Punkte notiert ;-)

    Das Ringmenü werd ich auf jeden Fall beibehalten. (Hab da lange dran rumgetüftelt °_° ) (Außerdem kommt's allgemein ganz gut an )
    Ob das mit dem nach unten drücken sinnvoll ist (ich müsste dann sämtliche Events die das benutzen bearbeiten T_T ) weiß ich nicht. Immerhin dauert es niemals lange, bis man eine der Optionen aufgerufen hat.
    Falls das allerdings für viele ein ernsthafter Spielspaßverderber sein sollte, mach ich's natürlich

    Lol, du bist schon der dritte, der mir die Stelle an der Klippe zeigt. xD
    Das Kristallflämmchen gehört zu den Collectables. (Erkennst du immer daran, dass du eine andere Item-erhalten Anzeige hast) (Ist für`s Spiel also nicht relevant. Schaltet nur Sachen in der Gallerie frei )

  8. #8
    Das mit dem Ringmenü hatte ich ja auch schon im Studio angesprochen. Es ist dir zwar gelungen und sieht gut aus, für ein normales Menü super, ABER
    für etwas das man ständig benutzt wär es einfacher einfach in die jeweilige Richtung zu drücken.Hier auf einer Funktion zu beharren ist der falsche Weg meiner Meinung nach^^.
    Aufwand beim Umändern ist hierbei keine Entschuldigung, denn die Ringmenü Anzeige für jedes Item im gesammten Spiel lässt sich doch über ein einziges Common Event machen.
    In den Items(NPC) called man dann nur noch das Common Event das dann die Anzeige des Ringmenüs übernimmt. Den Anzeigecode fürs Ringmenü immer und immer wieder in jedes Event zu kopieren wäre sinnlose Arbeit.Solltest dir da mal die Verwendung von Common Events anschauen.

    Geändert von Bex (26.10.2013 um 01:44 Uhr)

  9. #9
    Okay, ich wollte gerade an dem ganz linken Steinchenrätsel verzweifeln, dachte dann, ich geh erstmal raus aus der Höhle und seh mich nochmal um, da entdecke ich Nan bei dem Yuk. Ich sprech sie an und sie freut sich tierisch, dass ich ihre Aufgabe erfüllt habe, ABER: Ich hab das dritte Rätsel gar nicht gelöst! Ich hab also noch Energiekugel und blaue Steinchen in Inventar und seh mich als nächstes am Lagerfeuer sitzen. Hab ich jetzt was verpasst?
    Ansonsten gefällt mir das Spiel recht gut. Die Stimmungen beider Welten sind auf den ersten Blick so unterschiedlich, aber wenn wir mal ehrlich sind, ist auch der schöne Wald ein bisschen melancholisch. Vielleicht kommt mir das auch nur durch die Musik so vor...
    Ich find die Demo auf jeden Fall gelungen und würde mich über eine Fortsetzung freuen

  10. #10
    @Bex:
    Mit CEs ist es leider nicht so einfach getan. (Wär froh, wenn dem so wäre xD ) Das Ringmenu ist ein ziemlich verschachteltes Event, das jedes Mal anders funktionieren können muss. Was an sich ja auch kein Problem ist.
    Außerdem bist es momentan eher du, der darauf besteht, dass ich es unbedingt ändere
    Wir hatten es ja letztens schon von Prioritäten, ne (Naja, ich muss eh erst die Stadt mappen, da bleibt noch zeit für sowas ^^ )

    @Jazz:
    Ja, da ware eine Abfrage falsch, sorry ^^'
    Allerdings hast du nichts wichtiges verpasst

  11. #11
    Hey,
    Ich hab es nun auch durchgespielt.
    Ich gaube das meiste wurde schon gesagt.
    Mir hat es insgesamt gut gefallen- da ich Spiele mag wo Realität mit Fiktion vermischt ist.

    Auch ich hab am Anfang etwas gebraucht bis ich ganz verstanden habe, dass ich einen Loli basteln muss usw.
    Das war etwas kompliziert (zumindestens für mich ... )

    Ich hatte genau das gleiche "Problem" wie Jazz- ich bin auch bei der Aufgabe nochmal zurück gegangen und schon war sie erledigt.

    Aber ich freu mich wenns weitergeht.
    Ich wünsch dir ne große Portion Motivation

    Geändert von Cathi (29.10.2013 um 22:26 Uhr)

  12. #12
    Ja, der Fehler tritt bei jedem auf. Ich hab da eine Abfrage falsch eingestellt. ^^'
    Daher an alle: Verlasst die Höhle nicht, bevor ihr alles erledigt habt

    Winziges Minupdate:
    Das Ringmenü ist nun so eingestellt, dass man auch hoch und runter drücken kann. Dadurch sollte die Navigation leichter fallen, als bisher....
    Und als kleines Bonbon für den nächsten Teil, seht ihr hier schon mal einen Ausschnitt der Silberstadt:
    (Josh hat da eigentlich nichts verloren *pfeiff*)


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