Etwa so viel Gameplay wird es in der realen Welt geben. xD
Für die Welt im Spiel habe ich mich extra für die Point&Click Mechaniken entschieden, weil die sich sehr gut für sowas eignen.
Man knobelt viel, aber der größte Brocken ist dann doch die Geschichte selbst...
Ich hab also 2 Gameplaytypen in einem Spiel verbastelt! \o/








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Mich hat das Spiel schon nach den ersten Blicken für sich eingenommen.
"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo 

