Okay, die Vorstellung spricht mich gerade sehr an. Ich werd's wohl demnächst mal anspielen. Mal schauen, was ich danach zu sagen hab.
Okay, die Vorstellung spricht mich gerade sehr an. Ich werd's wohl demnächst mal anspielen. Mal schauen, was ich danach zu sagen hab.
Die Vorstellung weckt auf jeden Fall Interesse! Frisches, nicht "ausgelutschtes" Konzept; ich lass mich überraschen.
Ich finde das Konzept interessant und bin schon gespannt, wie du die Geschichte erzählen wirst und ob es klappt, sie mit Maker-Mitteln zu vermitteln. Das sage ich nicht nur als Spieler, sondern auch als Entwickler. Es gab da nämlich so einige Ideen, die ich mangels typischem Gameplays nicht so gut als Spiel hätte umsetzen können. Deswegen hab ich zunächst an einen Roman oder Manga gedacht, nur liegt mir das eine nicht so und das andere gar nicht (kann eben nicht zeichnen). Deswegen bin ich doch wieder zu den Spielen zurückgekommen, aber bisher hatte ich noch keine gute Idee, wie ich das Gameplay gestalten könnte. Mal sehen wie du das gelöst hast.
Da bist du genauso gespannt, wie ich selbst.
Ich hab "nur" die nötige Technik für die Adventure-Mechaniken. Alles weiter hängt dann wohl von meiner (hoffentlich vorhandenen) Erzählkunst ab. ^-^
Aber ich dachte mir, wenn ein To the Moon es schafft, völlig ohne Gameplay eine tolle Story zu vermitteln, dann sollte es mit Gameplay doppelt so gut funktionieren. \o/
Wobei To the Moon ja auch ein wenig Gameplay hat, man steuert zumindest die Figuren und muss man nicht manchmal kleinere Aufgaben lösen? Ein Spiel mit etwas mehr Gameplay wäre mir aber lieber, auch wenn das gar nicht so einfach ist, Handlung und Gameplay zu verbinden.
Etwa so viel Gameplay wird es in der realen Welt geben. xD
Für die Welt im Spiel habe ich mich extra für die Point&Click Mechaniken entschieden, weil die sich sehr gut für sowas eignen.
Man knobelt viel, aber der größte Brocken ist dann doch die Geschichte selbst...
Ich hab also 2 Gameplaytypen in einem Spiel verbastelt! \o/
Ganz spontaner subjektiver Eindruck beim Überfliegen: XP(?)-Standart Charaktere: uninteressant. Charakter-Facesets sehen sehen fast alle gleich aus, haben zumindest ne sehr ähnliche Frisur: nichts, was mich unbedingt zurück in den Thread zerrt ...
Ich bin eigentlich kein besonders großer Freund von Point & Click Adventures und unter den XP-Spielen gab es bisher auch kaum eines, dass mich irgendwie angesprochen hat. Aber dein Storyansatz klingt sehr vielversprechend und gegen eine gute und vorallem gut erzählte Geschiche kann ja wohl niemand was sagen. Ich werde die Demo jedenfalls mal anspielen und ebenfalls hoffen, dass deine Erzählkünste ausreichend vorhanden sind ^__^
Gruß
Stoep
@IndependentArt: Ich hab dir hiermit geantwortet, das heißt, um das hier zu lesen, musst du doch nochmal hier ein! XD
(Spaß beiseite: Ich hatte nicht vor, etwas hochtrabend neuartiges zu machen. Mir geht es größtenteils um die Technik und die Verwebung zweier Geschichten. Das muss ja nicht jedem liegen)
@Stoep: Gab es denn schon mal P&C-Makerspiele? Irgendwie konnte ich keines finden. (Was mich erst recht darin bestärkt hat, es auszuprobieren \o/ )
Kurze Zwischenfrage auch wenn's OT ist aber was muss ich drücken um ein XP-Spiel im Vollbildmodus zu spielen?
[KoA-Angel] (oder wie auch immer man die schreibt q_q) hat vor Jahren, glaube ich, mal eines mit dem 2k und Inelukis Tastenpatch umgesetzt und vor kurzem gab es "Sorceress Quest" von netwarrior. Und das sind bestimmt nicht die einzigen. Aber wie gesagt bin ich da wohl auch der falsche Ansprechpartner ^_-Zitat von Lucy Fox
Gruß
Stoep
EDIT: Lustig übrigens, dass du IndependentArt mit seinem Rang (Kämpfer) angeschrieben hast :-P
EDIT 2: @IronChef unter mir: Firma dankt ^__^
Geändert von Stoep (22.10.2013 um 09:58 Uhr)