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Veteran
Unabhängig davon, wie das Spiel ist... eine sehr schön geschrieben Spielevorstellung.
Ich habe mir auch die Story durchgelesen: sehr interessant und hebt sich sicher von vielem ab!
Wie Blacky89 ja schon angemerkt hat: erinnert wirklich an Monster Rancher und ich fand das Prinzip echt klasse.
Die Screenshots sehen auch sehr sauber aus. Bei den Features bin ich aber leider enttäuscht... Skizzen sind ja schön und gut... aber war das schon alles? Nicht noch mehr Features, was das Spiel interessanter und einzigartig macht?
Ich hätte mir da noch ein paar mehr Infos gehabt.
Und 4-6 Stunden Spielzeit sind okay.
Ich werd's mal im Auge behalten und warte dann auf was spielbares.
-Mr.Prinz
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Provinzheld
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Ehrengarde
Okay, die Vorstellung spricht mich gerade sehr an. Ich werd's wohl demnächst mal anspielen. Mal schauen, was ich danach zu sagen hab.
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Neuling
Die Vorstellung weckt auf jeden Fall Interesse! Frisches, nicht "ausgelutschtes" Konzept; ich lass mich überraschen.
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Provinzheld
Danke ihr zwei. :3
Ich hoffe mal, dass ich all die Erwartungen dann auch erfüllen kann ^^
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Deus
Ich finde das Konzept interessant und bin schon gespannt, wie du die Geschichte erzählen wirst und ob es klappt, sie mit Maker-Mitteln zu vermitteln. Das sage ich nicht nur als Spieler, sondern auch als Entwickler. Es gab da nämlich so einige Ideen, die ich mangels typischem Gameplays nicht so gut als Spiel hätte umsetzen können. Deswegen hab ich zunächst an einen Roman oder Manga gedacht, nur liegt mir das eine nicht so und das andere gar nicht (kann eben nicht zeichnen). Deswegen bin ich doch wieder zu den Spielen zurückgekommen, aber bisher hatte ich noch keine gute Idee, wie ich das Gameplay gestalten könnte. Mal sehen wie du das gelöst hast.
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Provinzheld
Da bist du genauso gespannt, wie ich selbst. 
Ich hab "nur" die nötige Technik für die Adventure-Mechaniken. Alles weiter hängt dann wohl von meiner (hoffentlich vorhandenen) Erzählkunst ab. ^-^
Aber ich dachte mir, wenn ein To the Moon es schafft, völlig ohne Gameplay eine tolle Story zu vermitteln, dann sollte es mit Gameplay doppelt so gut funktionieren. \o/
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Deus
Wobei To the Moon ja auch ein wenig Gameplay hat, man steuert zumindest die Figuren und muss man nicht manchmal kleinere Aufgaben lösen? Ein Spiel mit etwas mehr Gameplay wäre mir aber lieber, auch wenn das gar nicht so einfach ist, Handlung und Gameplay zu verbinden.
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Provinzheld
Etwa so viel Gameplay wird es in der realen Welt geben. xD
Für die Welt im Spiel habe ich mich extra für die Point&Click Mechaniken entschieden, weil die sich sehr gut für sowas eignen.
Man knobelt viel, aber der größte Brocken ist dann doch die Geschichte selbst...
Ich hab also 2 Gameplaytypen in einem Spiel verbastelt! \o/
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Ritter
Ganz spontaner subjektiver Eindruck beim Überfliegen: XP(?)-Standart Charaktere: uninteressant. Charakter-Facesets sehen sehen fast alle gleich aus, haben zumindest ne sehr ähnliche Frisur: nichts, was mich unbedingt zurück in den Thread zerrt ...
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Ritter
Ich bin eigentlich kein besonders großer Freund von Point & Click Adventures und unter den XP-Spielen gab es bisher auch kaum eines, dass mich irgendwie angesprochen hat. Aber dein Storyansatz klingt sehr vielversprechend und gegen eine gute und vorallem gut erzählte Geschiche kann ja wohl niemand was sagen. Ich werde die Demo jedenfalls mal anspielen und ebenfalls hoffen, dass deine Erzählkünste ausreichend vorhanden sind ^__^
Gruß
Stoep
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Provinzheld
@IndependentArt: Ich hab dir hiermit geantwortet, das heißt, um das hier zu lesen, musst du doch nochmal hier ein! XD
(Spaß beiseite: Ich hatte nicht vor, etwas hochtrabend neuartiges zu machen. Mir geht es größtenteils um die Technik und die Verwebung zweier Geschichten. Das muss ja nicht jedem liegen
)
@Stoep: Gab es denn schon mal P&C-Makerspiele? Irgendwie konnte ich keines finden. (Was mich erst recht darin bestärkt hat, es auszuprobieren \o/ )
Geändert von Lucy Fox (22.10.2013 um 17:44 Uhr)
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