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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gott, wie hasse ich dieses Kampfsystem. An Teil 2 habe ich einfach keine Freude. Das Spiel macht irgendwie keinen Spaß. Ich bin jetzt auf Level ... 46 oder so und habe keine Ahnung, wie ich dahin gekommen bin. Habe nicht mal ansatzweise das Gefühl, dass die Charaktere stärker werden oder das Kampfsystem aus mehr als nur X X X X X besteht. Irgendwelche Angriffsmuster kann ich bei keinem Gegner wirklich erkennen, die meisten Bosskämpfe habe ich nicht mal annähernd kapiert. Wie beispielsweise den gegen den Hässlichen auf der Brücke in Beast's Castle. Die einzige Möglichkeit, sich zu verteidigen, ist der unglaublich langsame Block. Man kann die meisten Gegner ja nicht mal mit permanenten Angriffen betäuben, weil die sich mitten in der Combo dazu entschließen, eine ganze Ladung an nicht ausweichbaren Attacken auf mich loszulassen. Jetzt bin ich in der letzten Welt angekommen und habe aus Wut meinen Controller durch die Gegend werfen müssen. Wer ist bei Square denn auf die fantastische Idee gekommen, diesen absolut lächerlich harten Bonus-Bosskampf unausweichlich zu machen? Holy fuck, ich war lange nicht mehr so sauer auf ein Kampfsystem. Damals hätte ich ja noch gesagt, dass Teil 2 besser als Teil 1 ist, aber bei Teil 1 konnte man das System nach zumindest der Hälfte des Spiels beherrschen. Hier habe ich nicht das Gefühl, irgendwelche Fortschritte zu machen, die das Spiel spätestens jetzt aber von mir sehen will. Noch dazu kommt, dass man sich in diesem Kampf nicht mit Dauerdrücken der behinderten Auto-Play-QTE-Taste retten kann, wie man es sonst die ganze Zeit konnte. Ich versuch das morgen vielleicht noch mal, aber für heute hab ich echt die Schnauze voll von diesem Bullshit.

    /salt
    Geändert von Lux (19.12.2014 um 21:45 Uhr)

  2. #2
    Wenn du die ganze Zeit nur X drückst, ist es ja kein Wunder, dass du aus dem Spiel keine taktischen Möglichkeiten entnehmen kannst - du hinderst dich effektiv selbst dran. Wenn du Kombos abschließen willst, kommst du nicht drumherum, sie auch mal von der Ferne mit Magie zu betäuben, sie in der Angriffskombo hochzuschleudern - oder auch mal darauf verzichten, eine Kombo abzuschließen, um Schaden zu vermeiden. Falls du es noch nicht getan hast, solltest du zudem alle Combo+-Abilitys ablegen. Das sind böse Spielsystem-Streiche.

    Der auf der Brücke ist mega-easy. Bei dem muss man ja nur die Sprungbefehle abgreifen, sobald der sich auf einen Angriff vorbereitet, die man leicht mit Springen oder Reflek blocken kann. Beim besagten Kampf war ich noch nicht, aber der kann ja kaum schwerer als Zexion sein, und den habe ich auch auf Level 23 gekillt.
    Geändert von Ligiiihh (20.12.2014 um 15:50 Uhr)
    ٩( ᐛ )و

  3. #3
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    [...] aus mehr als nur X X X X X besteht. Irgendwelche Angriffsmuster kann ich bei [...]
    Ach geh doch Dynasty Warriors spielen du Noob!

    Spaß beiseite, ich muss echt sagen das es so klingt als wenn du mit Absicht ohne Taktik spielst. Vllt weil das Original einfacher war? Die Final Mix Version hat ja ein anderes Balancing die ganzen Cheese-Taktiken klappen nur noch bedingt. Wie das so klingt hast du dir ja sicher nicht die Mühe gemacht die Drive-Formen zu level? In der Limit-Form bekommst du die Ausweiche-Rolle die hier sehr praktisch ist. Ansonsten sind Bosskämpfe echt Boss-101. Du lernst die Pattern und reagierst. Auf den Boss halt vorbereiten wenn er einne plättet. Ist ja kein besonders neue Kniff der Spieleentwicklung das Bosse eine Herrausforderung darstellen
    Kann es auch sein das du jedes Action-Ability anlegst das du hast? Das ist auch so ne Sachen die du vllt vermeiden solltest. Besonders auf höhrer Schwiergkeitsgrad. Kurze Kombos machen viel mehr Sinn.

  4. #4
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Gott, wie hasse ich dieses Kampfsystem. An Teil 2 habe ich einfach keine Freude. Das Spiel macht irgendwie keinen Spaß. Ich bin jetzt auf Level ... 46 oder so und habe keine Ahnung, wie ich dahin gekommen bin. Habe nicht mal ansatzweise das Gefühl, dass die Charaktere stärker werden oder das Kampfsystem aus mehr als nur X X X X X besteht. Irgendwelche Angriffsmuster kann ich bei keinem Gegner wirklich erkennen, die meisten Bosskämpfe habe ich nicht mal annähernd kapiert. Wie beispielsweise den gegen den Hässlichen auf der Brücke in Beast's Castle. Die einzige Möglichkeit, sich zu verteidigen, ist der unglaublich langsame Block. Man kann die meisten Gegner ja nicht mal mit permanenten Angriffen betäuben, weil die sich mitten in der Combo dazu entschließen, eine ganze Ladung an nicht ausweichbaren Attacken auf mich loszulassen. Jetzt bin ich in der letzten Welt angekommen und habe aus Wut meinen Controller durch die Gegend werfen müssen. Wer ist bei Square denn auf die fantastische Idee gekommen, diesen absolut lächerlich harten Bonus-Bosskampf unausweichlich zu machen? Holy fuck, ich war lange nicht mehr so sauer auf ein Kampfsystem. Damals hätte ich ja noch gesagt, dass Teil 2 besser als Teil 1 ist, aber bei Teil 1 konnte man das System nach zumindest der Hälfte des Spiels beherrschen. Hier habe ich nicht das Gefühl, irgendwelche Fortschritte zu machen, die das Spiel spätestens jetzt aber von mir sehen will. Noch dazu kommt, dass man sich in diesem Kampf nicht mit Dauerdrücken der behinderten Auto-Play-QTE-Taste retten kann, wie man es sonst die ganze Zeit konnte. Ich versuch das morgen vielleicht noch mal, aber für heute hab ich echt die Schnauze voll von diesem Bullshit.

    /salt
    KH2 hat das beste, tighteste Kampfsystem, welches jemals in einem Action-JRPG existierte, und es ist mit ein bisschen Übung möglich, jeden einzelnen Boss zu besiegen, ohne einen HP Schaden zu nehmen (von ca 4 Bosskämpfen mit Damage over Time mal abgesehen). Für den Anfang ein paar Tips:
    - Wenn du geblockt hast (ca. 180° VOR dir) bist du danach ca. 1 Sekunde komplett unverwundbar - Zeit genug, um einen weiteren Block anzubringen
    - Leg Reflek auf ne Schnellzaubertaste und leg alles an Magiecombo-Fähigkeiten an, was du hast - im Notfall spamme diese Fähigkeit einfach.
    - Während Limits bist du unverwundbar, inklusive der Limits deiner Summons
    - Für mehr Unverwundbarkeit hol dir deshalb Äther.
    - Level die Wisdom Form (Magierform?) auf um Quick Run zu kriegen. Quick run hat Unverwundbarkeitsframes (ca. 1/3 Sekunde nach dem Startup bis zu 1 Sekunde nach dem Startup)
    - Dodge Roll (Limit-Form, die neue Form in KH2) ist sogar noch besser, dort bist du von Anfang an unverwundbar
    - Doppelsprung (von der Meisterform) gibt ebenfalls unverwundbarkeit
    Geändert von Shieru (23.12.2014 um 04:23 Uhr)

  5. #5
    Durch die Hauptstory kommt man damit vielleicht weiter (hängt aber auch vom eigenen Level und dem Schwierigkeitsgrad ab und es wäre auf jeden Fall nicht die eleganteste Lösung), aber die optionalen Bosse sind durch stupides button mashing absolut nicht kleinzukriegen.

    Marluxia beispielsweise ist einer der coolsten Kämpfe in der Final Mix Version, weil du hier mehr oder weniger gezwungen wirst alle (oder zumindest die meisten) seine Angriffe abzuwehren und nur dann anzugreifen, wenn sich die Möglichkeit bietet. Wenn du einfach nur auf ihn eindreschen möchtest, wird er dich mit ausnahmslos all seinen Angriffen treffen und du wirst in weniger als einer Minute erledigt sein.

    Der Lingering Sentiment ist sogar noch extremer was das angeht, bei diesem Gegner muss man zunächst wirklich sein Angriffsmuster verstehen, bevor man sich überhaupt Chancen ausrechnen kann. Manchmal muss man 4, 5 seiner Angriffe am Stück abwehren oder ausweichen, bevor man die Möglichkeit hat ein paar Kombos zu landen, nur um dann gleich wieder in die Defensive gehen zu müssen. Er ist extrem fordernd, aber auch mit Abstand der (zumindest für mich) geilste Kampf in Kingdom Hearts, eben weil er nicht nur stumpfes buttom mashing erfordert.
    Geändert von Loki (21.12.2014 um 23:47 Uhr)
    Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.

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