Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
Und selbst nach Release gibt es noch genug Fehler... #JPDevsOnPC
Warum JPDevs? Ground Zeroes zeigt, dass das auch anders geht. Gut, KojiPro ist auf nem anderen Niveau als die meisten japanischen Entwickler, aber es zeigt sich auch bei FROM Software,dass sie dazu lernen können. Normalerweise ist der erste Port immer Mist, danach werden (die besseren Studios) auch kompetenter. Ich glaub, auch dass das nicht an den Fähigkeiten der Studios liegt, sondern am Mangel an Erfahrung und Playtests der PC Version. Wenn die sich 10 Leute von NeoGAF aussuchen, die die PC Version über Steam austesten lassen und anschließend Fragen ob es technische Mängel geb, würd das schon helfen. Aber ich schätze, die Firmen wollen die Kosten der Portierung flach halten. Zumindest dürfte es für Idea Factory also recht schnell profitabel werden. Hilft den Käufern natürlich recht wenig XD