Das liegt aber mehr an der schlechten Umsetzung von Steam und hat weniger mit den Servern zu tun.
Wieso Valve es nicht selbst nach Jahren hinbekommt, endlich mal die Bezahlung korrekt zu implementieren, ist mir echt ein Rätsel. Selbst wenn man außerhalb der Sales ein Spiel kauft, klappt die Bezahlung oft erst nach dem dritten Versuch und warum schafft Valve es nicht mal die Serversoftware hochskalierbar zu entwickeln? In Zeiten von Cloud-Computing sollte so etwas heute bei so einem System kein Problem mehr sein. Dann schaltet man einfach ein paar Maschinen dazu und gut ist. Wieso ständig die Server bei der Last zusammenrechen verstehe ich nicht und lässt mich echt an Valve zweifeln.