Ich glaube, er möchte wissen, wie man sowas in Unity 3D umsetzen kann

Unity 3D benutze ich nicht. Aber ich würde es mit RenderTargets und Kameras probieren. Da, wo das Portal hinführt, stellst du eine Kamera hin. Die rendert das Bild offscreen in den Speicher in eine Texture. Diese klebst du dann dahin, wo der Eingang des Portals ist. Sobald der Spieler die Eingangslinie des Portals durchschritten hat, wird er einfach an den Ausgang des Portals gestellt. Falls man auch wieder zurückkehren können soll und auch der Ausgang wieder "in den Eingang" sichtbar sein soll, muss natürlich noch eine Kamera an den Eingang.