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Thema: Yinguo Baoying

  1. #1

    Yinguo Baoying

    Ich konzepiere im Moment ein Kurzspiel. Zuviele Details kann ich noch nicht bekannt geben, hier jedoch ein paar Einzelheiten:

    - es soll um die 2 Stunden Spielzeit bieten
    - das Gameplay umfasst in erster Linie Rätsel und Entscheidungen welche Einfluss auf den Spielverlauf haben
    - es werden keine Chipsets benutzt, die Maps werden aus Bildern bestehen

    Vorerst ist dieser Thread als Dokumentation meiner Vorgehensweise und meines Fortschritts gedacht. Ich werde nach und nach Konzepte (ob es Character-Designs, Gameplayelemente oder sonstiges ist) posten und erhoffe mir natürlich Kritik von der Community.

    Der Thread ist noch etwas leer, das werde ich im laufenden aber ändern (wenn mich meine Motivation nicht schlagartig verlässt).


    Hier die ersten Charakter und Monster Skizzen:

  2. #2
    Die Skizzen sehen schon sehr interessant aus!
    Ich finde es gut, dass du konkrete Vorstellungen zu der Spielzeit hast und sie bewusst auf "kurze" 2 Stunden anlegst. (Obwohl ich glaube, dass die Spielzeit von einem rätselintensiven Spiel je nach Spieler sehr stark variieren wird ) Solche "kurzen" Spiele haben auch eine höhere Erfolgsquote für die Fertigstellung, da die Entwicklung im Vergleich zu "epischen" (gefühlten) endlosen Spielen schnell geht.
    Bisher sieht alles sehr vielversprechend aus!
    Ich weiß, dass das hier nur eine Konzeptvorstellung ist, aber mit welcher Engine willst du deine Idee später umsetzen?

  3. #3
    Zitat Zitat von MrTobi Beitrag anzeigen
    Die Skizzen sehen schon sehr interessant aus!
    Ich finde es gut, dass du konkrete Vorstellungen zu der Spielzeit hast und sie bewusst auf "kurze" 2 Stunden anlegst. (Obwohl ich glaube, dass die Spielzeit von einem rätselintensiven Spiel je nach Spieler sehr stark variieren wird ) Solche "kurzen" Spiele haben auch eine höhere Erfolgsquote für die Fertigstellung, da die Entwicklung im Vergleich zu "epischen" (gefühlten) endlosen Spielen schnell geht.
    Bisher sieht alles sehr vielversprechend aus!
    Ich weiß, dass das hier nur eine Konzeptvorstellung ist, aber mit welcher Engine willst du deine Idee später umsetzen?
    Ich denke ich werde einen der neuen Maker benutzen. Der Artstyle wird sich aber auf Pixelfiguren beschränken, wobei ich erstmal sehen muss ob es meine Maps bzw Hintergrundgrafiken zu so einem Pixelstil passen.

    Erstmal ein paar neue Infos:
    - das Spiel wird sich innerhalb eines Gebäudes abspielen (ein Schloss/Herrenhaus)
    - es geht um eine Art Competition zwischen mehreren Gruppen um eine große Summe an Gold oder einen Wertvollen Gegenstand zu erlangen (aufjedenfall etwas begehrliches)
    - das Spiel spielt in einer mittelalterlichen Fantasywelt
    - ob es Gewalt geben wird oder nicht steht noch in den Sternen
    - ein typisches rundenbasiertes Kampfsystem wird es nicht geben, ebenso ein typisches Actionkampfsystem ist eher unwahrscheinlich

    Dieses Spiel beruht auf einem ganz bestimmten Konzept. Ein Spielprinzip welches ich nicht spoilern kann, da es dadurch das Spielprinzip selbst zunichte machen würde.

    Ob ich tatsächlich auf Chipsets verzichten werde ist nicht sicher. Ich werde sehen was am besten funktioniert.

    Ich habe an eine der Skizzen weitergearbeitet um einen Artstyle für das Spiel zu finden. Feedback ist immer erwünscht:

  4. #4
    Hier mal eine sehr grobe Colo, wieder um einen Artstyle zu finden:

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