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Thema: Das Schwarze Auge: DSA 5 kommt!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Das Schwarze Auge: DSA 5 kommt!

    Nachdem Ulisses ja so einfrig war, zu DSA 4.1 möglichst viele Ergänzungsregelwerke rauszuhauen, haben sie auf der aktuellen Ratcon im Workshop nun die Bombe platzen lassen. Man mag's ja gar nicht glauben, aber DSA 5 kommt. Geplante (offenbar öffentliche) Beta ist Mai 2014. Nach Plan wäre der Release dann Oktober 2014.

    Geplante Änderungen sollen wohl unter anderem folgende sein:

    Allgemein:
    • Das System soll generell einheitlicher werden und mit weniger Ausnahmeregeln daherkommen.
    • Die Ausdauer und damit die Ausdauerpunkte (AuP) fallen weg.

    Generierung/Steigerung:
    • Die Pakete für Rasse, Kultur und Profession fallen in der bekannten Form weg. Es gibt keine Paket-Verbilligungen mehr.
    • Die GP fallen weg. Es gibt nur noch via AP generiert.
    • Die AP-Kostenberechnungen sollen stark vereinfacht werden. Offenbar mit möglichts übersichtlichen Werten.
    • Die Steigerungskostentabelle soll stark vereinfacht werden

    Kampf:
    • Kämpfe sollen allgemein schneller werden.
    • Kämpfe zu Pferd und waffenlose Kämpfe sollen mit weniger Sonderregeln ablaufen, mehr den normalen Kampfregeln entsprechen.

    Magie:
    • Offenbar soll es neue Zauber und innerweltliche Erklärungen für deren Entstehen geben.
    • Es soll eine Aufteilung in normale Zauber und einfache "Zaubertricks" geben. Letztere soll man fast freizauberisch verwenden können.

    Priester:
    • Die Regelmechanik für Liturgien soll geändert werden. Geplant ist, den gemeinsamen Liturgiekenntniswert (LkW) zu streichen, und stattdessen jeder Liturgie richtig eigene Steigerungswerte zu geben
    .
    Alle Angaben ohne Gewähr.

  2. #2
    Bin gespannt. Das Internet ergibt sich mal wieder dem völligen Shitstorm, bevor man IRGENDWAS von dem System gesehen hat.

    Die Uhrwerk-Leute beißen sich wahrscheinlich gerade in den Arsch, weil sie Splittermond verschieben mussten und jetzt in einen direkten Konkurrenzkampf geraten.

  3. #3
    Aktuell wird überlegt, ob man die Eigenschaftsproben abschaffen sollte. Hui! Da wird einem DSA-Spieler ja schwindelig bei dem Wirbel, der da gerade um die Regeln entsteht.

  4. #4
    Wo hast du das her? Eigentlich war bis jetzt so der Konsens, dass es tendenziell eher ein 4.2 als irgendwas anderes wird.

    Hier mal was von der Ratcon:


  5. #5
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Wo hast du das her? Eigentlich war bis jetzt so der Konsens, dass es tendenziell eher ein 4.2 als irgendwas anderes wird.
    In den Foren von Ulisses, wo ja Momentan die große Ideenhatz begonnen hat, wird teilweise aus dem Umfeld der Redax etwas aus dem Nähkästchen geplaudert. Allerdings muss man da sehr vorsichtig sein, da dort wage Aussagen tendieren, sofort stark überinterpretiert zu werden.

    Um deine Frage etwas genauer zu beantworten. In den Ulisses-Foren gibt es ja die "Beilunker Reiter", bennant nach dem gleichnamigen aventurischen Kurierdienst. Dessen Aufgabe ist es als Bindeglied zwischen Verlag und der Community zu agieren. Von diesen Leuten kommen teilweise einige wage Hinweise. Beispielsweise auch die Info um Überlegungen die SKT auf drei Spalten zu reduzieren, wie auch immer das gehen soll.

  6. #6
    Waffen, Zauber, Sonstiges. Weg von der Simulation, hin zu mehr Spielbarkeit.

  7. #7
    Willst du das, hast du das irgendwo als Plan gelesen, willst du das überhaupt nicht? Ganze Sätze bitte.
    Wobei der SIM-Fokus nicht rausfliegen wird, da hat die Umfrage letztens ja deutliche Zahlen ausgespuckt (wenn es auch abzusehen ist, dass sie an der Spielbarkeit feilen).

    Was hier btw. noch nicht erwähnt wurde: Es soll ein DSA Klassik geben, irgendwie ein Jahr nach der fünften. Man weiß praktisch noch nicht mal, ob das eine Neuauflage einer alten Edition, ein aktualisierter Retro-Klon oder einfach ein Einsteigerset wird, aber die Gemüter der alten Internet-Männer erhitzen sich trotzdem schon in gefährlichem Ausmaß.

  8. #8
    Soweit ich weiß ist DSA Klassik später ein abgespecktes Regelwerk für Einsteiger. Ob das jetzt sowas wird wie das Basisregelwerk oder nicht, weiß ich nicht.

  9. #9
    Cipo: War die Antwort auf "Steigerungskostentabelle reduzieren". Ich könnte wunderbar damit leben dass Armbrüste und Dolche gleich schwer zu lernen sind. Meinetwegen auch Kämpfen und viele Sonderfertigkeiten zum Spezialisieren.

    Aber du sagst es, auf dem Rollenspielmarkt neue Kunden gewinnen ist quasi unmöglich, alte Fans vergrauen hingegen sehr gut. Also werden die sich hüten, allzu sehr vom altbewährten abzuweichen.

  10. #10
    Hm... ich werd, wenns denn raus kommt, darauf bauen, dass ich an Leseproben komme, bevor ich irgendwie in Euphorie oder Ablehnung verfalle. Hätte ich bei 4.1 machen sollen, dann hätte ich sicher einiges an Geld gespart.

  11. #11
    Es wird einen öffentlichen Playtest geben, sollte also kein Problem sein. ^^

    Meanwhile:

    Zitat Zitat
    Es befindet sich aktuell noch in Arbeit, und natürlich werden noch einige stimmungsvolle aventurische Details hinzukommen, wie schon mit der Flöte der Auelfe (auf Isdira: Iama) angedeutet wurde. So erhält die Kleidung der Magierin noch arkane Symbole entsprechend ihrer Zunft, der Söldner wird ein passendes Wappen seiner Einheit erhalten, und die besonders Aufmerksamen unter euch, werden in der fertigen Version vielleicht auch das ein oder andere Göttersymbol entdecken können.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	product-Covervorab_GRW_0207_c.jpg 
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    Hm.

    Ich finde, gerade mit dem Kommentar funktioniert das Bild. Es haut mich nicht um, aber es schreckt auch nicht ab, und das ist für DAS deutsche Rollenspiel schlechthin einmal a) wichtiger und zum anderen b) überhaupt nicht selbstverständlich ...
    Beim näheren Hinschauen sieht der Kurzbogen aber ein bisschen arg uncool aus.

    Aber hey, 2:1 Frauenquote! o/

  12. #12
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Aber hey, 2:1 Frauenquote! o/
    So wie der Mann in der Mitte. So sieht halt ein glücklicher DSA-Held aus.

  13. #13
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Soweit ich weiß ist DSA Klassik später ein abgespecktes Regelwerk für Einsteiger. Ob das jetzt sowas wird wie das Basisregelwerk oder nicht, weiß ich nicht.
    Ich kenne die klassischen DSA regeln nicht. Habe nur 4 gespielt und mal mit 3 nen charskter generiert. Aber ich finds gut, dass man an eine Einsteigerversion denkt, weil zumindest in 4.1 das Generieren ohne elektronische Hilfsmittel schon ziemlich umständlich ist. Auch das Kampfsystem war bis jetzt nicht ganz meins. Als unbedarfter Meister kam es bei mir da auch schon zu einer Würfelorgie.

  14. #14
    Nach dem Shitstorm in gewissen Teilen des Internets (nichtssagend, undynamisch etc) wurde gestern auf der RatCon das neue Cover präsentiert. Und nun ja, mutig! Weil es mal nicht das Standard-Cover ist. Und imho SO. VIEL. BESSER. Sage ich als jemand, der das alte auch schon mochte.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  15. #15
    Was ist daran mutig? Front und Center ist natürlich die weiße und weibliche Spielfigur und irgendwo im Eck der Token-Mann, damit es nicht alzu offensichtlich wirkt, wie hier nur die stereotypische Zielgruppe angesprochen werden soll.
    Dass die egalitäre DSA Community sowas verschreit ist doch selbstverständlich

  16. #16
    Needs moar Flügelhelm.

    Aber an der weißen, weiblichen Hauptperson habe ich (basierend auf diesen beiden Eigenschaften) nicht viel auszusetzen – beim Geschlecht gibt es nun mal nur zwei Optionen (und beide können als sexistisch interpretiert werden) und vom Setting her sind weiße Charaktere nun mal mit Abstand am Wahrscheinlichsten. Man könnte allerdings den Ausschnitt kommentieren...

  17. #17
    Zitat Zitat
    Was ist daran mutig? Front und Center ist natürlich die weiße und weibliche Spielfigur und irgendwo im Eck der Token-Mann, damit es nicht alzu offensichtlich wirkt, wie hier nur die stereotypische Zielgruppe angesprochen werden soll.
    Dass die egalitäre DSA Community sowas verschreit ist doch selbstverständlich


    Ich meinte tatsächlich das Motiv. Eigentlich haben alle Mainstream-Fantasy-RPGs seit über zehn Jahren praktisch dasselbe Cover, nämlich eine Abenteurergruppe in einem epischen Kampf. Und hier sind sie halt shoppen.

  18. #18
    Ach, shoppen sind die? Für mich sieht das so aus, als ob die gerade irgendeinen muffigen Dungeon ausräumen. Den Keller eines Magiers oder sowas. Natürlich immer noch ein untraditionelles Motiv.

  19. #19
    Ja ich hatte auch gedacht das sie gerade eins der namensgebenden Schwarzen Augen endeckt haben. ^^

  20. #20
    Zitat Zitat von Jesus_666 Beitrag anzeigen
    Ach, shoppen sind die? Für mich sieht das so aus, als ob die gerade irgendeinen muffigen Dungeon ausräumen. Den Keller eines Magiers oder sowas. Natürlich immer noch ein untraditionelles Motiv.
    War jetzt auch nicht ganz ernst gemeint. ^^
    Wir wissen denk ich alle, dass sie sich in Sarumans Turm befinden. ;(

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