Aktuell wird überlegt, ob man die Eigenschaftsproben abschaffen sollte. Hui! Da wird einem DSA-Spieler ja schwindelig bei dem Wirbel, der da gerade um die Regeln entsteht.
Aktuell wird überlegt, ob man die Eigenschaftsproben abschaffen sollte. Hui! Da wird einem DSA-Spieler ja schwindelig bei dem Wirbel, der da gerade um die Regeln entsteht.
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Wo hast du das her? Eigentlich war bis jetzt so der Konsens, dass es tendenziell eher ein 4.2 als irgendwas anderes wird.
Hier mal was von der Ratcon:
In den Foren von Ulisses, wo ja Momentan die große Ideenhatz begonnen hat, wird teilweise aus dem Umfeld der Redax etwas aus dem Nähkästchen geplaudert. Allerdings muss man da sehr vorsichtig sein, da dort wage Aussagen tendieren, sofort stark überinterpretiert zu werden.
Um deine Frage etwas genauer zu beantworten. In den Ulisses-Foren gibt es ja die "Beilunker Reiter", bennant nach dem gleichnamigen aventurischen Kurierdienst. Dessen Aufgabe ist es als Bindeglied zwischen Verlag und der Community zu agieren. Von diesen Leuten kommen teilweise einige wage Hinweise. Beispielsweise auch die Info um Überlegungen die SKT auf drei Spalten zu reduzieren, wie auch immer das gehen soll.
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Waffen, Zauber, Sonstiges. Weg von der Simulation, hin zu mehr Spielbarkeit.
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cats are not characteristically disposed toward voluntary aerobic exercise
Willst du das, hast du das irgendwo als Plan gelesen, willst du das überhaupt nicht? Ganze Sätze bitte.
Wobei der SIM-Fokus nicht rausfliegen wird, da hat die Umfrage letztens ja deutliche Zahlen ausgespuckt (wenn es auch abzusehen ist, dass sie an der Spielbarkeit feilen).
Was hier btw. noch nicht erwähnt wurde: Es soll ein DSA Klassik geben, irgendwie ein Jahr nach der fünften. Man weiß praktisch noch nicht mal, ob das eine Neuauflage einer alten Edition, ein aktualisierter Retro-Klon oder einfach ein Einsteigerset wird, aber die Gemüter der alten Internet-Männer erhitzen sich trotzdem schon in gefährlichem Ausmaß.
Soweit ich weiß ist DSA Klassik später ein abgespecktes Regelwerk für Einsteiger. Ob das jetzt sowas wird wie das Basisregelwerk oder nicht, weiß ich nicht.
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Cipo: War die Antwort auf "Steigerungskostentabelle reduzieren". Ich könnte wunderbar damit leben dass Armbrüste und Dolche gleich schwer zu lernen sind. Meinetwegen auch Kämpfen und viele Sonderfertigkeiten zum Spezialisieren.
Aber du sagst es, auf dem Rollenspielmarkt neue Kunden gewinnen ist quasi unmöglich, alte Fans vergrauen hingegen sehr gut. Also werden die sich hüten, allzu sehr vom altbewährten abzuweichen.
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Hm... ich werd, wenns denn raus kommt, darauf bauen, dass ich an Leseproben komme, bevor ich irgendwie in Euphorie oder Ablehnung verfalle. Hätte ich bei 4.1 machen sollen, dann hätte ich sicher einiges an Geld gespart.
Es wird einen öffentlichen Playtest geben, sollte also kein Problem sein. ^^
Meanwhile:
Zitat
Hm.
Ich finde, gerade mit dem Kommentar funktioniert das Bild. Es haut mich nicht um, aber es schreckt auch nicht ab, und das ist für DAS deutsche Rollenspiel schlechthin einmal a) wichtiger und zum anderen b) überhaupt nicht selbstverständlich ...
Beim näheren Hinschauen sieht der Kurzbogen aber ein bisschen arg uncool aus.
Aber hey, 2:1 Frauenquote! o/
Stimmt, das könnte auch so ein typischer Daen-Charakter sein. Dann würde seine linke Hand aber nicht auf seiner Hüfte ruhen, sondern hinter der Magierin verschwinden.
Nachdem sie jetzt entschieden haben, dass die Professionspakete abgeschafft werden sollen (also keine Paketboni mehr), ist ihnen nun auf einmal aufgefallen, dass man bei der Generierung mit AP zu Beginn ja doch mit recht hohen Zahlen jonglieren muss. Jetzt gibt es eine Umfrage, ob man GP gewissermaßen doch behalten soll, damit's kleiner bleibt:
http://www.ulisses-spiele.de/forum/v...p?f=196&t=4127
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