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Thema: Stuermische Tage II (Sabaku ist nun der "Grafikboss")

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Auch wenns noch dauert aber auf teil zwei von dem Spiel freu ich mich doch mal

  2. #2
    Ach ich mag Diebe.. und Diebinnen Insofern find ichs toll, dass die Protagonistin eine Diebin ist!

    Auch sonst gefällt mir bisher alles was ich hier so lese. Ich weiß gar nicht, worüber ich noch meckern soll.. Die zusammenhanglose Verwendung historischer Namen hatte mich auch ein wenig gestört, aber das willst du ja noch ändern.

    Aber.. Ich kenne die Contest Version nicht.. wo setzt die eigentliche Story jetzt eigentlich ein? Beim mächtigen Händler aus München oder mit Beginn der Reise der drei?

    Die Screenshots find ich ebenfalls schick. Das RTP war und ist zwar verpöhnt, aber du zeigst mal wieder, dass man damit, bzw. mit editiertem Zeug echt schicke Sachen zaubern kann.

    Geändert von Mort_ (31.08.2013 um 22:50 Uhr)

  3. #3
    @Streuni
    Hab heute wieder einen guten Fortschritt gemacht.
    Ein paar Animationen fertig gestellt und nochmal getestet ob die
    momentanen Quests alle beendbar sind.
    Die neuen Battlechars für Sophie und Lars funktioniern bisher auch ganz
    gut. (Jeah ich bin die Standart 2k3 Battler für sie los" )

    @Leif
    Die Demo die ich momentan Vorbereite enthält das für den Contest erstellte "Die Rote Lilie" und geht danach nahtlos über in die Hauptgeschichte.
    Die Rote Lillie kann man sozusagen als ein Prequel sehen, wo insbesondere die Motive der 3ten Heldin Lilie aufgezeigt werden.
    Die Geschichte von Lilie ist zudem von Interesse, da ihre Vergangenheit/insbesondere ihre Herkunft einen Wandel für die Hauptgeschichte herbeirufen wird.

    Ich weiß noch nicht ob ich später den Spieler enscheiden lasse ob er das Prequel
    überspringen möchte.

  4. #4
    Sich küssende Frauen, ein "Prequel to the Sequel" und ein erster Teil?
    Direkt downloaden, ich bin gespannt und erfreut, hier soetwas zu finden ^^

  5. #5
    Kleines Update:
    Die Demo die ich vorstellen wollte ist soweit fertig und wird gerade von meinem Kobold Nonsense auf den richtigen Weg gebracht.
    Geschichtliche Anpassung:
    Norddeutsche Reich = Leondra Allianz // Früher das einzel Königreich Antrea.
    Fraktion des Kaiser = Königreich von Ludana mit getreuen Anhängern
    Geschichte spielt auf dem Kontinent Cherton.
    Vorgeschichte überarbeitet:


  6. #6
    Ich hatte heute mal wieder ein wenig Lust etwas zu zeichnen.
    Gefällt es euch?

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Ich warte auf dich.png 
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  7. #7
    Geht so, du solltest noch ein paar Proportionen-Tutorials durchcrawlen, vorallem der Oberkörper und die Brüste sehen noch merkwürdig aus, aber das Gesicht gefällt mir.

    *Geht weiter betatesten*

  8. #8
    So nach Aussagen meines sehr fleißigen Kobolds scheint die Verbesserung der Dialoge beinahe beendet zu sein.
    Als kleines schmankerl gibt es nochmal die verbesserte Version von dem Bild was ich zuletzt gepostet habe.
    Hoffe es kann gefallen.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Lars hat gute Laune !

  9. #9
    Die überarbeitete Version des Bildes ist super. Kannst du auch mal ein Closeup/Artwork von Lilie machen? Ich steh auf Rothaarige ^^
    Ansonsten: Viel Erfolg weiterhin, schön, dass es voran geht

  10. #10
    So, meine lieben Freunde hier im Atlier.
    Ich kann euch nun die Demo von Stuermische Tage II präsentieren und zum Download anbieten.
    Die Demo umfasst zumindest 2 Stunden Umfang.
    Was ist nun nochmal dazu gekommen:
    Ein Option zu Beginn des Spiels die einen kurzen Überblick über die Vorgeschichte liefert. (Für alle Interessant die den Vorgänger nicht gespielt haben, aber auch ein
    paar Veränderungen der Spielwelt hingegen zu Teil I sind dort mit eingeflochten // Siehe Post 21 )
    Veränderungen des Schriftzugs beim Startbildschirm.
    Fehler behoben welcher dazu führte das der Ladescreen immer aufgerufen wurde.
    Und noch weitere kleine Änderumgen.

    Bedanken möchte ich min nochmals bei Nonsense.

    So, hier ist dann erstmal die Demo.
    Hoffe das es euch gefallen wird.

    https://www.dropbox.com/s/csw649wuc2...0Tage%20II.rar

    Viel spaß.

    Hoffe das geht per Dropbox :P

  11. #11
    Nochmal zum Verständnis, damit es keine Missverständnisse gibt: Ich habe die Dialoge im Spiel nicht "verbessert" sprich verändert sondern wirklich nur möglichst alle Fehler beseitigt und ab und an Formulierungen verbessert. Am inhaltlichen Niveau habe ich nichts verändert...

    Meine Kritik kommt dann irgendwann, wenn ich die Demo mal durchgespielt habe. Soviel kann ich schon verraten, ich bin kein Fan.

  12. #12
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Meine Kritik kommt dann irgendwann, wenn ich die Demo mal durchgespielt habe. Soviel kann ich schon verraten, ich bin kein Fan.
    Dann fehlt dem Spiel etwas. Naja ich schau mal rein.

  13. #13
    Ich merke jetzt erst, dass du die Demo rausgehauen hast.
    Pauks mal die Woche durch. Auch, wenn ich nicht sicher bin, ob du das wirklich willst...

  14. #14
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Ich merke jetzt erst, dass du die Demo rausgehauen hast.
    Pauks mal die Woche durch. Auch, wenn ich nicht sicher bin, ob du das wirklich willst...



    hab mal ne frage wie funktoniert das schlösser knacken ich bedanke mich schon einmal im voraus

  15. #15
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    hab mal ne frage wie funktoniert das schlösser knacken ich bedanke mich schon einmal im voraus
    Vollkommen zufällig.

    So, musste erstmal abbrechen. Sobald ich das Versteck verlasse, laggt es wieder unendlich, Wolken aus. Bist du sicher, dass du sämtliche dies betreffende Events ausgeschaltet hast? Ich hatte das gemacht und es ging halbwegs flüssig. Naja, werds für mich im Maker zurechtbiegen, aber keine Ahnung, wie das bei anderen ist... bisherige Eindrücke:


    Mehr demnächst.

  16. #16
    Ich hab das Spiel mal bis zum Ende der Contestversion gespielt. Spielerisch gefällt mir Stürmische Tage II auf jeden Fall besser als der Vorgänger. Es gibt mehrere sich unterscheidende Aufgaben und das Diebes-Gameplay ist auch nicht schlecht. Nur ein Questlog, das hat mir gefehlt. Beim Schlösser knacken könntest du vorher sagen, auf welches der Geräusche man achten muss. Das Trial-and-Error-Konzept ist sicher nicht die beste Lösung, aber ein System wie bei den Spielen von Bethesda lässt sich auf dem Maker natürlich nicht so einfach umsetzen.

    Die Handlung fand ich bis kurz vor dem Ende des 1. Abschnitts auch in Ordnung, aber sexuelle Gewalt in einem Spiel von und für Frauenliebhaber? Das finde ich nicht gut. Natürlich kann man das Thema aufgreifen und sich ernsthaft damit auseinandersetzen, dann sollte es aber auch im Mittelpunkt stehen und das Spiel nicht gerade ein Abenteuerspiel mit vormals positiver Stimmung sein. Das passt sonst nicht, das Spiel ist kein Pulp.

    Bugs sind mir keine aufgefallen, aber es gibt noch einige Rechtschreibfehler, vor allem groß geschriebene Verben und Adjektive.

  17. #17
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Vollkommen zufällig.

    So, musste erstmal abbrechen. Sobald ich das Versteck verlasse, laggt es wieder unendlich, Wolken aus. Bist du sicher, dass du sämtliche dies betreffende Events ausgeschaltet hast? Ich hatte das gemacht und es ging halbwegs flüssig. Naja, werds für mich im Maker zurechtbiegen, aber keine Ahnung, wie das bei anderen ist... bisherige Eindrücke:


    Mehr demnächst.



    könnte mir jemand trozdem einen tipp fürs schlösser knacken geben habe nämlich fast alle aufträge fertig nur komm ich nich weiter ohne schlösser zu knacken

  18. #18
    Die Kombination ändert sich pro Truhe nicht. Du musst herumprobieren. Wenn der "Richtig"-Sound z. B. dann gespielt wird, wenn du nach unten drückst, dann musst du immer mit unten anfangen und die anderen Kombinationen probieren. Bei den einfachen Schlössern musst du 4 mal richtig liegen und bei den anderen 6 mal.

  19. #19
    Nicht ganz.
    Die Schlösser können noch bis zu 8 Möglichkeiten bekommen sobald eine Stufe 2 Truhe ausgetauscht wird.
    Die Kombination die davor existent war bleibt dabei erhalten und wird immer um jeweil 2 neue Richtungen ergänzt.( Stufe 1 ( Oben/Links/LinksOben) Stufe 2 ( Oben/Links/LinksOben/Rechts/Rechts) z.B.)
    Eine visuelle Darstellung hierbei wäre wohl für den Nutzer von Vorteil.. Werd ich mich mal dran machen.
    Falls gewünscht kann ich die Lösung aller Truhen in einem Spoiler abtippen.

    @Nonsense
    Erscheinen bei dir überhaupt noch die Wolken? Also selbst wemn sie angeschaltet sind?


  20. #20
    Zitat Zitat von Cloud8888 Beitrag anzeigen
    Nicht ganz.
    Die Schlösser können noch bis zu 8 Möglichkeiten bekommen sobald eine Stufe 2 Truhe ausgetauscht wird.
    Die Kombination die davor existent war bleibt dabei erhalten und wird immer um jeweil 2 neue Richtungen ergänzt.( Stufe 1 ( Oben/Links/LinksOben) Stufe 2 ( Oben/Links/LinksOben/Rechts/Rechts) z.B.)
    Eine visuelle Darstellung hierbei wäre wohl für den Nutzer von Vorteil.. Werd ich mich mal dran machen.
    Falls gewünscht kann ich die Lösung aller Truhen in einem Spoiler abtippen.

    @Nonsense
    Erscheinen bei dir überhaupt noch die Wolken? Also selbst wemn sie angeschaltet sind?






    wäre vieleicht eine tolle idee ich werde aber erstmal warscheinlich das spiel löschen auch wenn ich ein grosser fan von stt bin nur bin ich frustriert da ich ja weiter kommen will ohne einen anderen save
    zu spielen weil mir bei meinem nur noch die kleider für wespa und lili fehlen das unzerstörbare brecheisen und die träger von jacks hof sonst habe ich die anderen aufgaben erledigt

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