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Thema: Stuermische Tage II (Sabaku ist nun der "Grafikboss")

  1. #41
    Du darfst eine Sache eben nicht vergessen: Die wenigsten Menschen finden es gut, wenn ein Charakter, den sie sympathisch finden, vergewaltigt wird. Das ist nicht vergleichbar mit physischen Verletzungen, die Helden im Nu auskuriert haben und die keine Folgen hinterlassen. Zumal dein Spiel wie gesagt kein Fantasy-Pulp ist, wo die Bösen besonders böse sind, damit man sie hasst. Es kam mir anfangs eigentlich total heiter vor. Du solltest dich lieber nicht an den Japanern orientieren, die können so was nicht.

  2. #42
    Das klingt doch alles recht spannend. Eventuell lade ich mir das Spiel später(oder spätestens morgen - ist ja Feiertag) auch mal runter. Irgendwelche Königreiche usw. und Krieg das klingt ja nach so Sachen die ich mag, vom Setting her. Die zwei weiblichen Charaktere und dass später jemand von Lesben-Fanservice redete schreckte mich erst ab. Sowas mag ich eher weniger, da ich heterosexueller Mann bin(homosexuelle Personen beschweren sich ja auch oft - weil es kaum solche Sachen gibt und sie mit Geschichten in denen heteroexuelle Personen dargestellt werden nix anfangen können, für die ist diese Geschichte dann sicher ganz nett). Gibt zwar genug Männer denen sowas dann besonders gefällt. Mir eher weniger. Außer es ist Hardcore-Hentai oder Hardcore-Porno und dann guck ich aber auch nur die Sexszenen.

    Da jetzt aber oben irgendwo was von Vergewaltigung geschrieben wurde will ich natürlich reingucken und dazu auch mir eine Meinung bilden - das interessiert mich jetzt.

  3. #43
    Bei diesem Spiel kann man aber - soweit ich es bisher gesehen hab - auch ein Hetero-Paar hervorbringen, wenn man die richtigen Entscheidungen trifft.

  4. #44
    @ Luthandorius2 Das spielt bietet dir über viele Entscheidungen im Verlauf des Spieles die Freiheit ob du nun ein Hetero Paar ( Lars/Sophie Lars/Lilie Lars/ Anne) oder dann halt auch (Sophie/Lilie) evtl. auch noch ein Dreieck.
    Es ist auf jeden Fall kein Hardcore-Hentai.

    @Kelven Das ist richtig.

  5. #45
    Okay, klingt gut. Gabs eigentlich auch mal einen ersten Teil? Weil da ne "II" im Titel ist?
    Edit: Habs gefunden.

    Geändert von Luthandorius2 (02.10.2013 um 21:33 Uhr)

  6. #46
    Okay, wenn Skype aus ist und im Vollbild gehts besser, wenn auch immer noch ruckelnd. Und nein, Wolken gibts tatsächlich garnicht mehr.

    So, bin gerade mit Lillis Erzählung fertig geworden und poste mal einen Zwischenstand. Kann jetzt schonmal sagen, dass STII für mich leider ein wahnsinnig grottenschlechtes Spiel ist, bei dem ich noch keine positiven Punkte habe. Die Story & Dialoge, welche in Teil 1 das Non-Plus-Ultra waren, sind hier dermaßen unterirdisch, dass ich auch nie mehr als 30 Min am Stück zum spielen schaffe. Eindrücke:

    KEINE WOLKEN

    Habe soeben meine kompletten 9 Dietriche an der ersten Kiste zerstört. Ich habe keine Ahnung, wie das funktionieren soll, da steckt keinerlei System dahinter. Dafür könnte ich dich erschlagen, nichts für ungut. Eine wirklich, wirklich schlechte Idee. *Durchcheat*

    Bugs: Bei den Leuten auf dem Festplatz steht überall "Ich habe ihn/sie bereits um ihren Geldbeutel erleichtert" obwohl das NICHT der Fall ist. Außerdem solltest du sie dabei auf Fixed Graphic stellen, damit sie realistischerweise beim klauen nicht zu dir gucken

    Die Nacht ist viel, viel, viiieeeel zu hell.
    Arbeite hier bitte mit starken, UiD-typischen Blautönen.

    Das Kellnerin-Minispiel ist... naja, es ist halt da.
    Wäre lustiger gewesen, wenn es schwerer wird und immer schneller
    immer mehr Ausrufezeichen aufploppen, aber so...

    Es ist extrem nervig, dass man, um die Tageszeit zu ändern,
    immer ins Versteck zurückmuss, und diese nicht zeitbasiert läuft. So muss man,
    nur um einzelne Aufträge zu beenden, mehrmals ins Versteck und wieder zurück.
    Bei der Größe der Map und der Performance unerträglich.

    Die Dialoge mit Wespa im Versteck als ich den Auftrag beendet habe
    treiben mir die Handfläche mehrmals ins Gesicht und ich möchte mich
    winden vor Fremdscham. Das sind so Stellen, an denen ich fast nicht
    glaube, dass das der Ersteller von Teil 1 geschrieben haben soll.

    Nachts in Läden sollte auch andere MUSIK sein. -.-''

    Der Twist ist wie gesagt keiner, selbst der hinterletzte Vollhorst hätte spätestens nach der 2.Textbox mit Gregor gecheckt, dass dieser ein Verräter ist.

    Die Rape-Szene am Ende, wenn man es so nennen möchte, bzw die Dialoge davor sind, man verzeihe mir den Ausdruck, dummer, unnötiger Scheißdreck.
    Versteh mich nicht falsch, man kann sowas in sein Spiel einbauen, ja auch in einen gewöhnlichen Fantasy-Plot. Aber dann muss man das auch entsprechend feinfühlig machen und diesem schwierigen Thema den nötigen Raum geben. Was du machst, ist ein paar Männer geschmacklose Phrasen schwingen lassen, den Bildschirm ausblenden und Stöhn-Laute erklingen lassen. Die Vergewaltigung an der Stelle wirkt nicht so, als würde sie etwas zum Plot/Der Charakterentwicklung/Der Dramatik beitragen, sondern so, als wäre sie da, weil du da ne' Vergewaltigung wolltes. Punkt.

    Unnötig.

    Die Sache zwischen Wespa und Lilli ist... weiß nicht. Anfangs grottig, billig und plakativ, dann im Dialog vor dem Gildenhaus "okay", und im Gesamtbild unterer Durchschnitt. Kommt einfach nicht an die Subtilität, Nachvollziehbarkeit und letztendlich auch, ich sags mal ganz kittschig, "Schönheit" des ersten Teils ran. Und nein, damit mein ich jetzt nicht die seltsame Sexszene von Caitlin und ihrer Konkubine. :'DD

    Ja, soweit mein Stand. Ich finde STII unsäglich langweilig, ich bin teilweise beim spielen weggenickt. Das Spiel hat nichts, aber auch garnichts Interessantes, nichts. Nicht die Story, nicht das Gameplay, nicht die Optik. Die Optik ist okay, gerade die Chips, aber die Charsets passen, ich sags nochmal, einfach nicht. Teil 1 war da viel besser.

    Die Musik ist noch das Beste, auch wenn selbst die nur "Okay" ist und an einigen Stellen vollkommen atmobrechend. (Läden nachts uvm.)

    Demnächst mach ich die Demo dann noch zu ende, was jetzt kommt wird auf jeden Fall besser, das weiß ich ja schon.


    Weiß, das klingt jetzt alles sehr unfair,angreifend und beleidigend, aber ich meine es nicht böse und will dir nur aufzeigen, dass selbst ich, der den ersten Teil wie ein läufiger Hund gehyped hat, von diesem Nachfolger maßlos enttäuscht bin. Aber noch ist es eine Demo, noch kannst du alles verändern.

    Mfg.

    Zitat Zitat
    Du solltest dich lieber nicht an den Japanern orientieren, die können so was nicht.
    Das stimmt nicht.

    Zitat Zitat
    Außer es ist Hardcore-Hentai oder Hardcore-Porno und dann guck ich aber auch nur die Sexszenen.
    Zu.Viel.Information.

    Zitat Zitat
    Da jetzt aber oben irgendwo was von Vergewaltigung geschrieben wurde will ich natürlich reingucken und dazu auch mir eine Meinung bilden - das interessiert mich jetzt.
    Wow, Luthandorius.
    Wow.

  7. #47
    Zitat Zitat
    Habe soeben meine kompletten 9 Dietriche an der ersten Kiste zerstört.
    Oi, das ist natürlich nicht schön. Dieses System hat mir schon bei Gothic 2 nicht gefallen, allerdings hatte man hier mehr als genug Dietriche.

    Zitat Zitat
    Da jetzt aber oben irgendwo was von Vergewaltigung geschrieben wurde will ich natürlich reingucken und dazu auch mir eine Meinung bilden - das interessiert mich jetzt.
    Wurde nicht geschrieben, dass es sich dabei nur um einen schwarzen Bildschirm mit Stöhngeräuschen handelt?

    Wobei, Vergewaltigungen sind generell doof weil halt Schmerzen und so. Dann doch lieber die Variante mit "oh nein oh weh" und später dann "oh gott oh ja", wobei das wiederum mehr Klamauk wäre. Also auch net so doll.

    Zitat Zitat
    Die zwei weiblichen Charaktere und dass später jemand von Lesben-Fanservice redete schreckte mich erst ab.
    Mich nicht, ich mag sowas =D

    Ich spiels mal an.

    Geändert von Davy Jones (02.10.2013 um 23:15 Uhr)

  8. #48
    @Nonsense Wir haben ja grad schon in Skype bissel darüber gequatscht.

    @Davy
    Als "Stöhngeräusche" würde ich sie nun wirklich nicht beschreiben.
    Es sind Schreie die nach schmerzen klingen .. Nicht mehr und weniger... (Wie man auf Stöhnen kommt ist mir daher eher recht rätselhaft.)

  9. #49
    Welche Schriftart benutzt das Spiel? Bei den Umlauten kriege ich lauter Punkte angezeigt, das große Ü wird bspw. ebenfalls fehlerhaft dargestellt.

    Edit: Laut Cherrys Hyper Patcher 2 handelt es sich um MS Mincho und MS Gothic. Ich hab jetzt mittels dieses Patchers die Fonts auf RMG2000 eingestellt (einer der Standardfonts des Makers).

    Edit2: Bin jetzt ein bisschen durch die Gegend gelaufen und muss sagen, bis hierhin gefällts mir.

    Ein paar Sachen:
    - Außenbezirke haben Performanceschwierigkeiten. Die bemerke ich allerdings nur sehr sachte und stören nicht, weil mein PC etwas stärker ist.
    - Das Taschendiebstahl-System ist extrem buggy. Hast wohl einige Switches mehrmals verwendet.
    - Die grünen Flaschen im Gasthaus überdecken Lilie (sind auf den runden Tischen in den kleineren Räumen)
    - Jakob verwendet das Faceset von Lilie in einer der Textboxen (1. Gespräch)
    - Die Wolken werden nicht angezeigt (zumindest nicht auf der ersten Außenmap, wenn man das Versteck verlässt). Hierbei ist es egal, ob ich sie im Menü an- oder ausschalte.


    Über die abgebrochenen Dietriche bin ich auch nicht grade glücklich, ich denke mal dass ich zuerst dem Jakob seine Dokumente zurückhole und mir den unzerstörbaren Dietrich hole, bevor ich mich an die Truhen mache.

    Geändert von Davy Jones (03.10.2013 um 01:32 Uhr)

  10. #50
    Benutzt du bei Elektra Kingdom nicht auch den 2K3? Eigentlich sind MS Mincho und MS Gothic doch die Standard-Schriftarten vom 2K3, zumindest bei der Version von Advocate.

    Geändert von Kelven (03.10.2013 um 11:00 Uhr)

  11. #51
    In meinem Systemordner habe ich MS Mincho (True Type) und MS Gothic (True Type). Die Schrift selber wird korrekt angezeigt, nur bei den Umlauten hapert es.

  12. #52
    ..



    Lars, Sophie und Lilie haben immer noch "None" als Titel.

    Viel zu lange Waitbefehle bei den Kabinentüren.



    Gott, diese Dialoge... cant handle It. -___________-
    Sexuelle, Anspielungen, die so platt sind, dass sie unter den Standard-Teppich des Rm2k passen überall, Stereotypen, gekünselt. Sophie und Lars wären eigentlich ganz angenehm, wären sie nicht so monotone Stereos.

    Die Choice ist btw. kaum vorhersehbar in ihrer Auswirkung und daher komplett random. Wie soll ichz.b. wissen, dass es die Beziehung von Lillie und Sophie verbessert, wenn ich sie antworten lasse? Sollte man klarer herausstellen...

    Das du den Namen der Piratin Anne Bonny, die hier für die niedersten Dialoge Pate steht ("Aber erst, wenn du es mir besorgt hast"), geschändet hast, verzeih ich dir nicht. :/

    Die Musik auf der Steppe ist ganz cool.
    Das Mapping hingegen zwar schick, aber die Maps wirken zotal leblos,
    keine Tiere, keine Charsets, keine Bewegung, nix....

    Warum muss man bei Mapwechseln mit ultralangen Waits entern? -.-

    Haha, lustige Bienenszene... hahaha..

    ha...

    ha...

    ...
    ...
    ...
    Die "Lustigkeit" könnte erhöht werden, wenn du Lars Renntempo deutlich erhöhst.

    Das KS ist... okay. Es ist halt da. Dann lieber das aus Teil 1.

    Krabbenhöhle durch. Dialoge skippe ich fast nurnoch und Maps STRGe ich.

    Hier eine Pause. Ich brauch Erholung.

    Geändert von Holo (07.10.2013 um 22:16 Uhr)

  13. #53
    @Nonsense
    Es tut mir wirklich Leid das du bisher so sehr von meinem Spiel enttäuscht bist.
    Was wohl auch an deinen sehr hohen Erwartungen liegt.

    Ich habe das Standart 2k3 System drinne um dem "Nur ein Charakter kämpft die ganze Zeit allein" zu entgehen.
    Habe zwar zu Beginn auch nochmal versucht das alte Kampfsystem aufzupolieren (Andere Waffen mit verschiedenen Reichweiten)
    habe mich dann aber dagegen entschieden.

    Zu den Choices:
    Die Auswirkungen der Choices werde ich wohl noch ergänzen. Obwohl ich finde das es den Reiz nimmt wenn man schon vorher weiß wie sich daraufhin die Beziehung verändern wird.

    Ich hatte einfach keinen passenden Tiere für die Steppe und wollte sie net wieder unnötig mit Schmetterlingen und Co vollpflastern.
    Ein paar Vögel oder so wären wahrscheinlich gar nicht mal schlecht.

    Sie haben auch keine Titel.. Sie haben eine Klasse die ihrem Beruf entspricht. (Aber macht sich im Menü natürlich schöner wenn da was steht)




    @Davy
    Ich habe keine Änderungen am Font vorgenommen. Habe nur um den Titlescreen zu überspringen BetterAep als Patch drin.
    Bist du jetzt eigentlich auch schon durch Davy ?


    @Thread
    Lilie hat heute ein Artwork bekommen.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Lilie Bustshot.png 
Hits:	75 
Größe:	16,2 KB 
ID:	18872

    Was nun ansteht:
    Werd nun erstmal eine Runde weiter mappen bevor ich mich nochmal um Gregor und die Endszene von "Die Rote Lilie" kümmere.

    Geändert von Cloud8888 (08.10.2013 um 15:44 Uhr)

  14. #54
    Ich fand die Entscheidungen eigentlich eindeutig genug. Wichtig ist nur, dass es keine versteckten Auswirkungen gibt, die man als Spieler nicht erahnen kann. Also wenn die Entscheidung zwischen x und y sich z. B. auch auf z auswirkt. Das sollte der Text dann auch andeuten.

  15. #55
    @ Artwork: Gefällt mir

  16. #56
    Das Artwork ähnelt dem Facesprite nur mit der Haarfarbe. Augenfarbe & Frisur passt dafür mehr zum Charset.

  17. #57
    @G-Brothers
    Ich hab auch ehrlich gesagt nur mit der Charsetvorlage gearbeitet.

    @Absgnmfh
    Fein


    @Kelven
    Ich werde versuchen dies zu vermeiden.
    Interessant wäre noch was die Leute neben Nonsense davon halten.
    Aber die scheinen ziemlich abgeschreckt zu sein

    @Davy
    Nochmal ein Nachtrag zu Davy:
    Der "unzerstörbare" Dietrich war von der Geschichte nur als "Dietrich" für die
    schweren Truhen im Gildenhaus gedacht.
    Dachte die Leute würden es auch recht einfach mit den normalen Dietrichen im Spiel schaffen.

    Geändert von Cloud8888 (09.10.2013 um 00:21 Uhr)

  18. #58
    Zitat Zitat
    Der "unzerstörbare" Dietrich war von der Geschichte nur als "Dietrich" für die
    schweren Truhen im Gildenhaus gedacht.
    Dachte die Leute würden es auch recht einfach mit den normalen Dietrichen im Spiel schaffen.
    noooooooooooooooooooooooooo

    Okay, jetzt mag ich nicht mehr. Das System in Wolfenhain war noch voll in Ordnung, aber dieses auf gut Glück... nein danke. Das läuft zwangsweise auf Try&Error mit massig Speichern & Neuladen hinaus.

  19. #59
    Zitat Zitat
    Was wohl auch an deinen sehr hohen Erwartungen liegt.
    Ein Nachfolger steht IMMER im Vergleich zu seinem Vorgänger. Du hast mit Stürmische Tage ein, ich rede wieder geschwollen daher verzeihung, wundervolles Spiel gemacht, das in vielerlei Hinsicht gelungen und sehr gut gemacht ist, zudem innovativ und sogar in seiner Grundstimmung authenthisch. In kurz, da Spiel ist gut.
    Richtig gut.

    Das weißt du. Darum hast du den Nachfolger so benannt. Weil du von der Größe des ersten Teils zehren wolltest. Was voll okay ist. Was voll okay wäre. Leider präsentierst du uns jetzt diesen Spiddel, für den sich der erste Teil wohl fremdschämen und sich das Hirn aus dem Schädel blasen würde, wäre er ein Lebewesen. Also tu ichs für ihn. Du hättest das Spiel einfach vielleicht nicht Stürmische Tage 2 nennen sollen. Da muss man mit hohen Erwartungen und ständigen Vergleichen rechnen. Aber die Stories sind ja verbunden, deswegen bin ich, wenn auch ernüchtert, auf den VV-Content gespannt, der hoffentlich ganz, ganz viel Caitlin und Katarina beinhaltet, vielleicht sogar andere altbekannte Gesichter.

    Zitat Zitat
    das es den Reiz nimmt wenn man schon vorher weiß wie sich daraufhin die Beziehung verändern wird.
    Warum gibst du dem Spieler dann Entscheidungen? Wenn ein Spieler sich für etwas entscheidet, tut er das aus einem Grund. Wenn er dann merkt, dass die Entscheidung total random war, ist er frustriert. Vorallem, wenn die Auswirkung in der Logik nur mäßig Sinn macht.

    Zitat Zitat
    und wollte sie net wieder unnötig mit Schmetterlingen und Co vollpflastern.
    Ich gehöre zur ProSchmetterlinge-Fraktion, hauptsache, irgendwie kommt Leben in die langen, öden Maps.

    Zitat Zitat
    Ich fühl mich schon Angegriffen gerade und denke das du auch nicht mehr Objektiv an die Sache rangehen kannst.
    Das darfst du, denn es ist ein Angriff. Nicht auf dich, aber auf dein Spiel. Ich glaube, wir beide hätten wenig davon, wenn ich dich nur wegen unserer guten Bekanntschaft zueinander belügen und das Spiel als großartig hinstellen würde, oder? Dann würdest du nämlich genau so weitermachen. So aber kannst du noch alles ändern, wasdu willst, kannst das Ding noch richtig gut machen. Dafür ist eine Demo da, damit man die VV verbessert.

    Und ich mache hier kein sachliches Review, ich schreibe Eindrücke raus. Die sind - natürlich - subjektiv, aber dadurch auch ehrlich.

    Zitat Zitat
    Dafür hast den Vorgänger zu sehr gemocht/
    Äh. Ups? o_o

    Das Artwork ist ganz gut, wenn du eines drauf hast, sind es Gesichter. Wenn du vorallem noch an der Schattierung/Farbgestaltung arbeitest, kann das was werden.

    Abschluss des Spiels:


    Und damit bin ich (Gott sei Dank) durch.
    Das Meiste habe ich ja schon gesagt/angedeutet:

    Du wirst zwar nicht mehr so viel von deinem Spiel umkrempeln wollen, aber ich würde dir raten, die Demo nochmal grundlegend zu überarbeiten und dich VORALLEM in der VV einfach wieder auf deine Wurzeln zu besinnen.

    Du hast in deinem Spiel annähernd gegen 100 % nichts von dem, was den Erfolg deines ersten Teils ausmachte, übernommen, du hast alles verworfen und dieses seltsame Gemisch aus effektivem Nichts zusammengeklappert, und an der Spitze von alldem sind die Dialoge - DIE GROSSE STÄRKE DES ERSTEN TEILS - hier die größte Schwäche, ein einziges Debakel, eine Fremdschäm und Brechreiz-Parade per Excellance, die Textbox nicht wert, auf der sie geschrieben sind.

    Warum? Nur, weil ein paar deiner Freunde, die keine Ahnung vom Maker haben, den ersten Teil "Kitschig" fanden? Again: Will mir kein Urteil über deine Freunde bilden, aber lol.
    Ich werde jetzt hier nicht nochmal ausführen, warum der erste Teil nicht kitschig sondern schön und nachvollziehbar war, in Skype hab ich das ja bereits noch und nöcher getan.


    TL ; DR: Überdenke dein Spiel. Was willst du?
    Wenn du ein gutes Spiel basierend auf dem ersen Teil machen willst, dann verwerfe dein bisheriges Vorgehen, überarbeite alles nochmal von Anfang an und sieh dir vielleicht dein ST nochmal an, um zu merken, was du damals alles richtig gemacht hast. Wenn du die Kurve noch hinbekommst, bin ich zuversichtlich, dass STII immer noch was Großes werden kann. Aber das ist natürlich alles nur die Meinung eines einzigen Fans. Ob und auf was du hörst, ist ganz dir überlassen. Ist dein Spiel.

    Geändert von Holo (09.10.2013 um 16:05 Uhr)

  20. #60
    Changelog:

    Schlossknacksystem überarbeitet:
    Chance das Dietrich bricht ist verringert. ( Stufe I Schloss 5% / Stufe II 10% / Stufe III 15 % von früher 15/20/25)
    Eine sichtbare Ergänzung wurde hinzugefügt. ( Bereits getroffene Richtungen sind nun Sichtbar)
    Anzeige der verbleibenden Dietriche im oberen Bildschirmrand nun vorhanden.
    Schlossknacken ist nun nicht mehr zwingend erforderlich um die Demo durchzuspielen. (Türen vom Rüstungsladen/Tür Spielzeughändler/ Sith Truhe sind nun frei Pünderbar ohne zusätzlichen Loot)
    Jeglichen Schösser im Spiel sind nun Stufe I und können ohne Erfahrung geknackt werden.




    Szene im Lagerhaus ist nun verändert.

    Wartebefehle bei womöglich allen Teleport Events sind verschwunden (Soweit ich sie selbst alle gefunden hab)
    Bei Türen bleiben sie aber weiterhin erhalten um die Öffnung der Tür korrekt anzuzeigen.

    Wolken funktionieren wieder //

    Im Gildenhaus steht ein NPC der die Schwierigkeit der Schlösser verringert [Damit ihr keinen neuen Save beginnen müsst]

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	2b3.png 
Hits:	10 
Größe:	40,4 KB 
ID:	18906





    Die Passage zur nächsten Stadt ist in arbeit.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	zpw8.png 
Hits:	12 
Größe:	44,1 KB 
ID:	18907

    Es wird ein paar Rätsel/Puzzle auf dem Weg geben die einem neue Items ins Inventar bringen werden.

    https://www.dropbox.com/s/csw649wuc2...0Tage%20II.rar

    Hier ist die momentane Version von STII.
    Der neue Content ist noch nicht mit enhalten.

    Geändert von Cloud8888 (15.10.2013 um 13:54 Uhr)

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