- Der Anfang war schonmal schnieke. Sich einen Helden auszusuchen, ihm einen Namen zu geben und einen generischen Anfang machen, nur damit der Opa ihn aus dem Spiel prügeln kann. Das fandsch supi.
- Das Mapping ist in Ordnung. Das einzige, was mir wirklich gegen den Strich ging, waren die Häuser mit teils halben fenstern, oder Häuser bestehend aus einer Reihe Wand und einer Reihe Dach. das sieht nicht gut aus, dude. D: Es ist zwar alles noch in nem halbwegs ordentlichen Rahmen, aber es ist so verdammt viel Platz nach Oben. Bspw, warum haben die Häuser innen als Wandschnitt (keine ahnung wie mans wirklich nennt, das Zeug über den Wänden um anzuzeigen, dass dort die Wand abgeschnitten ist) die Dach-Kacheln? Warum ist auf diesen Kacheln noch Kram drauf? klar, damits nicht so eintönig wirkt, vorallem in der Höhle, aber es stört meiner meinung nach mehr als es hilft.
- Die Technik funktioniert, ich konnte nur wenige Bugs bei den Scripts und speziellen Techniken entdecken. Die Funktionsweise war in Ordnung und die gameplay-elemente, die dadurch entstanden sind, sind recht gut gelungen. Die Feuerbälle mit Blumentöpfen zu ersetzen war recht witzig.
- Die Musik war bunt durchmischt und passt im großen und ganzen, nen bissi auf die Lautstärke von Sounds im vergleich zu den Musikstücken achten, einige Sounds fand ich persönlich zu leise. Auch setzen einige Musikstücke erst nach ein paar sekunden ein, was mich teils verwirrt hat.
- Die Dialoge waren.. generisch. keiner der Charaktere hatten großartig viel Charakter, die einzige Sache, die den Protagonisten von den anderen Unterschieden hat, ist dasser nen größeres Hinternloch ist als die anderen. Ich schiebs aufs genre, aber ich sehe eigentlich keinen Grund, warum in nem Fun-Game kein gut ausgearbeiteter Charakter vorhanden sein darf.
-- Zu den Dialogen nochmal: Sie haben sich nach ebstimmten events einfach nichtmehr geändert. Ich hab dem Bartypen immer wieder Fischbrötchen angeboten, obwohl ich längst keine mehr hatte.
- Die Beweggründe des Protagonisten waren nicht vorhanden, aber genausowenig gabs ne Story, daher isses Wurstbrot. Er ist halt ein assi, weil er einfach so ist. Schiebs aufs genre, Kwabi.
- das Gameplay, au das Gameplay... das wichtigste bei den meisten Spielen, weil dies das Spiel ausmacht, und was ich dazu zu sagen habe ist: Meh. Die Meiste Zeit der einderthalb stunden habe ich damit verbracht durch die gegend zu rennen um zu suchen, wo ich als nächstes was machen kann. Rennen, suchen, sachen mit Blumentöpfen erschlagen. Wenige Eastereggs und, so witzig wie die Mechanik auch sein mag, sie fordert halt 0. Auch die Tauschmechanik hat dies nicht aufgelockert... vorallem da sie nur nen paar mal genutzt wurde. Die Kuh war jetzt nichts besonderes, daher lass ich sie mal ausser Betrachtung. Was jetzt aber meine große Frage ist: war das geplant, dass man Steine direkt vor einem nicht zerstören konnte? Das war das einzige große Problem beim letzten Rätsel; dass man sich nicht mit Zeugs direkt neben einem tauschen konnte. Das war extrem Konter-Intuitiv erstmal zwei Schritte wegzugehen um einen Schritt wieder hinzugehen und den Stein zu zertrümmern.
- Das Schaf-Minispiel war sau nervig. Durch das Random-Verhalten der Tiere sind sie stän dig in ne Ecke gegangen und ich musste hoffen, dass die Schafe von alleine in die halbwegs richtige Richtung laufen. Auch witzig: bei mir sind die Schafe ständig selber in das Loch gegangen. Warum fallen die jetzt nicht rein? Muss der Opa die erst da rein stopfen? Auch unglücklich gewählt ist die tatsache, dasses keinen Game-Over-Screen bei dem Schafminispiel gibt. Ich habe, nur aus spaß, genau ein Schaf in das umzäunte Gebiet geschubst und am Ende habsch nur nen dank und ne Melody bekommen. Danach wurde ich wieder nach vorne geportet (genau wie wenn ich das Minispiel gewonnen hätte). Als ich nochmal rein gegangen bin war das eine Schaf noch sichtbar im zaun (Wahrscheinlich ein bug) und diesmal hab ichs dann geschafft. der einzige große Unterschied war, dasser mir diesmal gesagt hat, dass ich da hin gehen soll wo ich sowieso vorher schon mit meiner Hover-Kuh hin wollte, aber der Char wollte ja nicht.
- ne Kleinigkeit, wenn man Sahen schon kaputt macht, könnte der Protagonist dann nicht lieber die Flasche vom Tisch werfen anstatt sie mit telekinetischen Kräften zerbrechen? Das sah ziemlich ulkig aus ab und an.
- ne menge Humor generiert sich aus Timing und Visuals. Wahrscheinlich bist du genauso begabt im Pixeln wie ich und hast es dadurch sein gelassen, aber ein paar Posen wären witzig gewesen. beispielsweise hat die Szene mit den Fischbrötchen und dem typen mit Brille vollends seinen Witz verloren, da alles nur Textbasiert war und durch Text halt weder was gezeigt wird, noch irgendetwas zum richtigen Zeitpunkt geschieht.
- Bei Gott, schreib niemals in dein Spiel "Wenn Bugs auftauchen, benutz den Cheatmodus!". Der Cheatmodus sollte im Spiel nicht erwähnt werden. genausowenig sollte davon ausgegangen werden, dass die Skripte rumbuggen. Wenn sie es tun isses sowieso scheiße für den Spieler, unabhängig davon ob er weiß wie er sich freicheaten kann oder nicht. Cheats sollten den Status eines Eastereggs haben, also versteckt und for the lulz, oder für Tester des Spieles um sich das alles halt zu vereinfachen. Cheats sind keine Features.
- Warum konnte ich die Eingabe über tastatur nicht am Anfang bei der Helden-namenseingabe benutzen? >: Macht mich ein trauriges Kwabi D:
- Der Bosskampf war geil. Es bedarf keiner weiteren Erklärung.
Alles in allem in Ordnung. Es ist nicht grottig, es ist nicht gut, es ist einfach nur... in Ordnung. es gibt ne menge Fehler, es gibt ne Menge guter Ansätze, bei denen es nur an der Umsetzung hapert (Halt größtenteils, da man nicht sieht wie die Leute reagieren, sondern es über eine Textbox erfährt. Auch die tollen Scripts die du reingebaut hast hast du, meiner Meinung nach, nicht vollkommen ausgeschöpft, sondern nur ins Spiel gebracht.). Man sieht auf jedenfall, dass du dir Mühe gemacht hast mit dem Spiel. Aber mehr als Meh wirds halt nicht =/
Von ner Punkte-bewertung sehe ich ab, weil ich das Genre sowieso nicht sonderlich mag und ich wüsste keine Skala an der ichs messen könnte.
Bugs:
Oh ja, da gab es mehrere Kleinigkeiten.
- Startet man das Spiel, gibt dem Helden einen Namen und resettet via F12 um das Spiel erneut zu starten, bekommt man nen richtig schönen Ruby-Error zu sehen.
- Ich hab das "Oha, hier ist echt nen geheimgang" 3 mal gehört an verschiedenen zeitpunkten. Ich weiß, er ist senil, aber sollte er dann nicht auch vom essen vergessen haben? xD
- Wie gesagt, das letzte Schaf in der Reihe der eingezäunten Schafe wird beim Wiederholen des Schafminispiels noch angezeigt, das könnte verwirrend sein.
- Man kann sich nicht mit Objekten direkt neben einem tauschen oder sie zerstören, was den Spielfluss stört. Vorallem beim Endkampf ist das ab und an unschön x:
- Man kann auch in sequenzen Blumentöpfe spammen. zwar nicht während den Textboxen, aber halt dazwischen. das ist irgendwie ziemlich unschön :/
- Nicht wirklich ein bug, aber das Spiel ist unglaublich Laggy von zeit zu Zeit. das Tür-Spiel war kaum machbar, der Endboss war ziemlich knifflig, weil ich ihn auffem hintergund sowieso kaum gesehen habe und alles gelaggt hat bis zur Unendlichkeit und ich konnte das Spiel fast lahmlegen wenn ich Töpfe gespammt habe :3 Ich weiß, es lag vermutlich an meinem laptop, aber bei einem so einfach gehaltenen Spiel wäre es schade, wenn man dafür nen stärkeren Computer brauch... vorallem da mein Laptop in der Regel Spiele mit 50 Parallelen Prozessen gleichzeitig aushält war das sehr verwirrend.