@Resistence:
Rüstungsteile, die eine Resistence erhöhen verändern den A bis E-Wert um eines Richtung E, was im Regelfall die geringeren Koeffizienten enthält.
Die Resistenz kann nur ein einziges Mal verändert werden kann, d.h. ein zweites Item mit der Eigenschaft bringt keinen weiteren Zugewinn.
@Conditions:Zitat
Wie das berechnet wird kann ich dir nicht sagen, allerdings bringt Feintuning bei diesen Dingen sowieso weniger als man glaubt.Zitat
Conditions, die gegen den Spieler wirken passieren gefühlt immer. Ob das nun 33%, 36,5% oder 70% sind, es sind gefühlt 90%.
Conditions, die für den Spieler wirken passieren gefühlt selten und wenn man sie dringend braucht schon mal gar nicht. Ob das dann 33%, 36,5% oder 70% sind, es sind gefühlt 20%.
Ob du nun auf einem Item 5% oder 10% hast, ob Items 1 mit 10% und Item 2 mit 7% sind additiv, multiplikativ oder subtraktiv wirken~ nunja: Ich denke du kannst den Wert auf 0 setzen und im Tooltip 5% schreiben, der Spieler wird es sowieso nicht merken.
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Hello from the otter side
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Das mit den Conditions kenne ich... xD
Wäre trotzdem mal gut zu wissen.
Wegen der Resistenzen: Auch gut, hatte ich mir schon gedacht. Items und Zauber wirken aber beide, eh? Also Standard C, durch Item wirds auf D und durch einen Zauber dann auf E, eh? Wobei, das kann ich auch eben selber mal testen.
Edit: Ja, Item und Zauber funktionieren beide. Gut. Das hilft mir. xD
Edit 2: Mighty Guard reduziert den Schaden bei einer Verteidigung nicht um ~50% sondern um ~75%. Huh, nett.
Geändert von Sölf (22.08.2013 um 12:11 Uhr)
Ich hab erst gestern bemerkt dass beim 2k3 die Crit Berechnung "1 Crit aus X" ist, wobei X die eingegebene Zahl zwischen 1 und 100 ist. Berechnet der 2k das eigentlich genauso? Oder sind das da wirklich Prozent? Zwischen "1 aus 30" und "30%" ist nämlich ein gewaltiger Unterschied.
Woha, interessanterweise ist das (zumindest in der Version von Don Miguel) im 2k genauso wie im 2k3:
Obwohl da "%" steht, meint der Maker eigentlich "1 Crit aus X", wobei X=1 eine 100%ige Critchance darstellt.
Also ist bei beiden Maker vollkommen identisch, auch wenn anders ausgewiesen o__o