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Thema: KS Design anpassen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    SmallCommandWindow=4950D8,44,497F18,90909090BFA8,4C6417,EB
    Drei Optionen, mehr oder weniger zentriert.

    Oder:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    SmallCommandWindow=4950D8,44,497F18,90909090BFA8,4C644A,08
    Vier Optionen und keine Leerstelle.

    Geändert von bugmenot (27.08.2013 um 17:04 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von bugmenot Beitrag anzeigen
    Drei Optionen, mehr oder weniger zentriert.

    Oder:

    Vier Optionen und keine Leerstelle.
    Große Güte, Dyn is echtn Monster hehe
    Damit hast du so ziemlich jedes mir bekannte Makel ausgebessert. xD

    Danke vielmals!!

  3. #3
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    Große Güte, Dyn is echtn Monster
    +Schulterzuck+ Keine Ahnung. Was EB bzw. Delphi dort an Code geschrieben hat ist das eigentliche Übel.

    Für Fragen, zu was DynRPG so alles in der Lage ist, solltest du lieber auf Corti hören. Manche seiner Aussagen klingen hart, aber er hat schon Recht damit.

  4. #4
    Werd ich ab jetz wohl definitiv machen der Rm2k3 hält sicher noch die ein oder andere artistische kränkung für mich bereit im laufe der entwicklungsphase. x_X"

  5. #5
    Bugreport:

    SmallCommandWindow (mit 4 Optionen) sorgt dafür, dass alle Fenster mit wählbaren Optionen (nicht Messages, aber Titelmenü, Escape-Menü, Equip-Menü, etc.) eine weitere Option unten dran hängen.

    Vielleicht finde ich ja noch die Codestellen, an denen Text als 'außerhalb' gilt und deswegen abgeschnitten wird.

  6. #6
    Ach verdammte xD
    Genau das wollt ich auch grade schreiben weils mir grade beim Testplay aufgefallen war....so ein käse aber auch x_X"

  7. #7
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    SmallCommandWindow=4950D8,44,497F18,90909090BFA8,4C644A,08
    Müsste jetzt gehen. Sehe bisher in keinem anderen Fenster irgendwelche Probleme.

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