Entweder sollten die Gegenstände limitiert sein, das führt aber IMO zu frust, weil schnell der Effekt des "Hm jetzt hab ich so viel Geld kann aber nichts damit anfangen!" entsteht. Oder aber das Geld ist so kostbar, dass man eher denkt "wow, so viel Geld werde ich niemals haben als dass ich all das kaufen könnte!" - Beides hat den selben Effekt, nämlich die Gegenstände zu limitieren, letzteres ist aber deutlich angenehmer im Spiel, weil man ja wenigstens die Chance und den Anreiz hat, irgendwann mal so viel zu bekommen (selbst wenn dies unrealistisch und so gar nicht vom Designer gewünscht ist)

Ansonsten: Ja, Testspielen.