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Thema: [VX ACE] ALLE Heldenparameter abfragen - Wie?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ist ganz einfach.

    Du kannst das so abfragen:

    $game_actors[ID].parameter

    ID = ID des Actors in der Database

    Parameter =

    mhp => Maximum Hit Points
    mmp => Maximum Magic Points
    atk => Attack Power
    def => Defense Power
    mat => Magic Attack Power
    mdf => Magic Defense Power
    agi => Agility
    luk => luck
    hit => Hit Rate
    eva => Evasion Rate
    cri => Critical Rate
    cev => Critical Evasion Rate
    mev => Magic Evasion Rate
    mrf => Magic Reflection Rate
    cnt => Counter Attack Rate
    hrg => HP Regeneration Rate
    mrg => MP Regeneration Rate
    trg => TP Regeneration Rate
    tgr => Target Rate
    grd => Guard Effect Rate
    rec => Recovery Effect Rate
    pha => Pharmacology
    mcr => MP Cost Rate
    tcr => TP Charge Rate
    pdr => Physical Damage Rate
    mdr => Magical Damage Rate
    fdr => Floor Damage Rate
    exr => Experience Rate

    Das sind mal alle Möglichkeiten damit^^
    Bei Controll Variable kannst du dann direkt die Scriptzeile eingeben (:

  2. #2
    @Lares Yamoir: Es muss ja nicht ohne RGSS sein. Grundlagen wie $game_variables[4] = 3 bekomm ich aunoch hin ^^ Und ich weiß, dass viele sich fertigscripts holen, aber da binsch kein fan von. ich will mein gameplay selber erstellt haben, verändern können etc. das bieten mir fertig-scripts nicht.

    @FlipelyFlip: Vielen vielen Dank dafür. :3 hast mir echt geholfen.
    Weißte zufällig auch, wie ich die waffen-ID so abfragen kann? das ist das letzte, was ich noch benötige xD

  3. #3
    klar, das is gar nicht mal sooo schwer (:

    Und zwar so:

    $game_actors[ID].weapons[0].id

    ID = Actor ID aus der Database

    Falls der Held 2 Waffen tragen kann dann ist die zweite Waffe so abzufragen:

    $game_actors[ID].weapons[1].id

    lg flipy

  4. #4
    Vielen dank erneut. Der Thread kann dann geschlossen werden (Falls das hier im Forum so üblich ist).

  5. #5
    oh bevor ichs vergesse, falls du verschiedene Helden hast, welche abwechselnd gespielt werden können, dann würde ich dir folgendes raten:

    $game_party.members[0].parameter
    $game_party.members[0].weapons[0].id
    $game_party.members[0].weapons[1].id

    Das bewirkt, dass der erste Held in der Party ausgewählt wird.

    lg flipy

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