Ich kann das zwar gerade nicht testen, aber mit folgendem Code sollte es auch funktionieren, dass die Rüstungen in einer beliebigen Reihenfolge in der Datenbank liegen können: Code: #-------------------------------------------------------------------------- # * Set clothes # skipCharacter: Soll das updaten der Charaktergrafik übersprungen werden? #-------------------------------------------------------------------------- def set_clothes(skipCharacter) body = ["Assassinentracht","Umhang","Eisenrüstung","Robe"] equipped_armor_name = @equips[3].object.nil? ? "ohne" : @equips[3].object.name if body.include?(equipped_armor_name) self.clothes = equipped_armor_name if skipCharacter == false @character_name = self.name + "_" + equipped_armor_name + ".png" $game_player.refresh end end end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Set clothes # skipCharacter: Soll das updaten der Charaktergrafik übersprungen werden? #-------------------------------------------------------------------------- def set_clothes(skipCharacter) body = ["Assassinentracht","Umhang","Eisenrüstung","Robe"] equipped_armor_name = @equips[3].object.nil? ? "ohne" : @equips[3].object.name if body.include?(equipped_armor_name) self.clothes = equipped_armor_name if skipCharacter == false @character_name = self.name + "_" + equipped_armor_name + ".png" $game_player.refresh end end end
--"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Geändert von Cepanks (16.08.2013 um 18:37 Uhr)
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