Das was du meinst, sind Skripte, die die Spielwelt beeinflussen. Solche Skripte werden über sogenannte Events gesteuert. Für die Events gibts zwei Eintrittpunkte: zum einen können sie auf der Map platziert werden, indem auf das Eventlayer umgeschaltet und dort ein neues Event angelegt wird und zum anderen gibt es in der Database einen Bereich für "Common Events", wo du solche anlegen kannst, die du auch auf mehreren Maps ausführen lassen kannst (ansonsten müsstest du Events auf der Map unnötigerweise kopieren).