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Thema: [DynRPG] Corti's Werkstatt (Update 11.09.215) - CortiCustomCrit V0.5

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hrm.... ich werd mir wohl was ausdenken müssen. Hrm....grm...hrmm....erwartet heute keine Lösung mehr

  2. #2
    Ich kenn mich ja nicht mit DynRPG aus bzw wie mächtig das ist. Kannst du nicht theoretisch abfragen ob ein Held (oder Monstern wenn das die auch betrifft) der mit einem handlungseinschränkenden Zustand belegt wird gerade ziehen könnte? Wenn das zutrifft geht die Zeitleiste dann "normal" weiter, und wenn nicht bleibts halt stehen.

    Jedenfalls hakts ja irgendwie an dem Fenster.

  3. #3
    Es gibt derzeit keine Funktion, um Conditions auf ActionRestriction:NoActionAllowed zu prüfen. Ich kann lediglich die Anzahl Runden pro Condition auslesen~ ich denke ich werde 'ne Parameterliste machen in die man seine CC-Conditions...einfügen muss....

    Edit:
    Lösung per ConditionListe fertig. Muss nur noch getestet werden.

  4. #4
    Ich melde mich freiwillig! xD

  5. #5
    Status: "CortiAtbSpeed" hatte Fehler, das ist nun behoben. Das Release der verbesserten Version 0.3 erfolgt morgen sobald ich ein von MarcL gewünschtes Zusatzfeature in "CortiSkillOverload" komplett eingebaut habe.
    Besten Dank an Sölf fürs testen!

    Die neuen Versionen sind jetzt verfügbar. Benutzer des CortiAtbSpeed-Plugins mögen sich die Änderungen bezüglich der Conditions durchlesen und auf jeden Fall auf die neue Version updaten.

  6. #6
    Dann von mir noch mal ein dickes, dickes Danke für dieses großartige ATBPlugin, welches mit der Version 0.3 auch richtig funktioniert und soweit (bis jetzt) keine weiteren Bugs zu enthalten scheint. Jeder, der ein 2k3 Spiel macht und das Standard KS benutzt, sollte sich dieses Plugin auf jeden Fall laden.

  7. #7
    Jetzt wo das geklärt ist kann man ja nochmal vorsichtig darauf zurückkommen:
    Zitat Zitat
    (Apropos rundenbasiert: Schonmal über ein Plugin der Art nachgedacht? Das momentane, von mir angesprochene, hat leider irgendwelche Probleme mit Statuseffekten, sagt der Autor. Der wird das auch glaube ich nicht mehr fixen. :/)

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