Afaik geht da nicht so viel. Einfacher wäre es da mit dem 2k3 ein 2K-Ähnliches Kampfverhalten zu erzeugen.
Afaik geht da nicht so viel. Einfacher wäre es da mit dem 2k3 ein 2K-Ähnliches Kampfverhalten zu erzeugen.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Korrekt. Diverse Spiele benutzen BattleAnimations um einen anderen Eindruck als dieses DragonQuest-oldschool-Feeling zu erzeugen.Dabei wird der angreifende Held einfach als Teil der Kampfanimation gezeigt.
Beispiele:
Im Reich des Himmelsdrachen, Unterwegs in Düsterburg und eben die Allreise.
Das kannst du selbstverständlich auch tun.
Ein Charset im Kampfsystem anzeigen, dass dann auch grafisch von den Gegnern attackiert wird halte ich für schwerer umzusetzen. Ich weiss nicht was beim 2k alles an Patches geht, aber die Wunderwaffe DynRPG geht halt nicht.
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Hello from the otter side
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