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Thema: Frage: Gibt es eine möglichkeit Switch/Variablen vor dem Reset zu schützen?

  1. #1

    Frage: Gibt es eine möglichkeit Switch/Variablen vor dem Reset zu schützen?

    Meine Frage steht oben bereits, ich erklär mal was ich damit meine:

    Angenommen man will ein eigenes Save/Load-System machen. Cherry hat dazu schon die nötigen mittel gegeben, aber man will mehr anzeigen als nur HP, Level, Name des ersten Chars. Z.B. anzahl der gewonnenen Kämpfe, gespielte Zeit, Anzahl Leute in Gruppe oder ähnliches. Das kann man allerdings nicht. Wenn man die Werte in einer Variable speichert und dann resetet (F12) oder einfach nur auf "zurück zum titel" drückt, werden alle Switch ausgeschtellt und Variable auf 0 gesetzt. Wie kann man das verhindern? Also nicht komplett ausstellen, sondern das z.B. 3351-3352 der Switch und Variablen nicht zurücksetzen?

    Hoffe jemand kennt eine Antwort bzw. Lösung^^

    - Soul

  2. #2
    Schau mal in die Force_Tech_Demo von 2k3.

    Das Save/Load-System hat:

    Ortschaft, LP, Level. Es ließe sich noch weiter ausbauen.

    Du musst im Grunde mehrere Spielstände erstellen für die Infos.

    Level und LP sind die "Grundvariablen" die immer gespeichert werden.
    Da kann man folgendes machen

    Save01= LP und Level
    Save02 =Gewonnene Kämpfe und Gruppenzusammenstellung
    Save03= Name des Chars

    LG
    MajinSonic

  3. #3
    Könntest du mir die hier verlinken?

    Ich finde denn Thread nicht :/
    Und auf der Force Homepage, wie auf in dem Entwickler-Tagebuch finde ich auch kein DL.

    Ansonsten besteht meine Frage immer noch. Wäre nicht so umständlich mMn und das mit denn 3 Saves verstehe ich grad net so ganz, müsste ich erst mal sehen wie das gemeint ist^^

  4. #4
    http://www.multimediaxis.de/threads/...e_Technik_Demo

    Da ist der Thread
    Du findest die einstellungen in den Common Events.
    Musst dich vllt etwas durchklickern.

    LG
    MajinSonic

  5. #5
    DynRPG hat Callbacks für Speichern und laden
    http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrp...86b39bdb236c7f

    Dort könntest du eigene Daten ( das was zu deinem Savegame angezeigt werden soll ) selbst zb in eine xml rauspeichern und im Laden-Menü reinladen und anzeigen.
    (Tipp: http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ )

    Das wäre eine saubere Lösung, kein Hingepfusche mit multiplen Saves und auch kein Hingepfusche mit nichtreseten von Variablen.

  6. #6
    DynRPG. Guckst du >>hier<< - speziell unter "CMS Tools: Global Save Data (Store a range of variables)". Dürfte genau das sein, was du suchst. Es gibt auch eine ausführliche Beschreibung (auf Englisch) >>hier<<. Der Patch wurde außerdem extra dafür designed, neben Cherrys CustomSaveLoad-Patch zu laufen. ;D

    EDIT: Ninja-Corti. :l

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