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Thema: [VX] Buff der nach X Runden endet + Sounds bei Angriffen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab den VX Ace, kann also sein, dass es entsprechende Optionen bei dir nicht gibt:
    1) Unter States hast du ja deine ganzen Buffs etc. die ein Charakter im Kampf haben kann. Da gibt es die "Removal Conditions" und darunter den Punkt "Auto-removal Timing" Dort stellst du "Turn end" ein. Und spezifizierst unter "Duration in Turns" für beide Felder ne 3 (mindestens 3 und maximal 3 = immer 3 Züge)
    2) Da gibt es verschiedene Methoden, je nachdem um was für einen Skill es sich handelt. Generell kann man bei Kampfskills den Sound mit in der Animation des Skills aufrufen (den Entsprechenden Punkt findest du also in der Database unter "Animation", wenn du ne neue Animation erstellst. Nennt sich bei mir "SE and Flash Timing")
    Du kannst aber natürlich auch ein Common Event zum Skill hinzufügen (Unter "Effects" einen Eintrag mit "Other"->"Common Events" erstellen), das den Sound aufruft, falls der Skill auch im Menü aktiviert wird und etwas auf der Map macht z.B.

  2. #2
    1.
    Hab' gar nicht dran gedacht, dass ich das ja auch einfach so machen kann ^^ Es ist zwar durch die andere Version ein bisschen anders aber es läuft aufs gleiche hinaus.
    2.
    Da habe ich wohl einfach dran vorbeigeschaut ._. Oh mann ^^

    Vielen vielen Dank für deine Antwort. Du hast mir sehr geholfen

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