Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Probleme in der Konzeptphase/Leveldesign/Gameplay

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #3
    Rätsel! Nicht diese Hebe einen Stock auf und gehe damit zu Punkt X, sondern wie in Point&Click Adventures, wo man betimmte Items kombiniert und finden muss um weiter zu kommen Gute Beispiele: Night of the Rabbit und The Inner World.

    Der Spieler interessiert sich viel mehr ein bestimmtes Level abzuschliessen, wenn er dafür etwas bekommt. Wenn er z.B. sehr mit dem Hauptcharakter sympathisiert, sorgt er sich viel mehr um sein Wohl und wird eher motiviert sein, dass XY Elixier zu finden welches ihm helfen wird seinen besten Freund wieder zu finden... oder so ^^' Was gerne vergessen wird sind Sidekicks, die geben dem Hauptcharakter erst die richtige Würze!

    Aber offene Welt heißt prinzipiell nicht, dass es 1000 Maps gibt, sondern dass sich der Spieler aussuchen kann welche Weg er geht, den durch den düsteren Wald, oder doch den harmlos anmutenden Weg ect. Also niemals einen Spieler einfach in eine riesen Welt hineinschmeißen, sondern ihm Entscheidungen überlassen und mehrere Wege und Lösungsvorschläge möglich machen.

    Zum Thema Leveldesign: Atmosphärische Maps mit den passenden Lichtverhältnissen, genauer kann ichs nicht beschreiben, es gibt Mappingtutorials, oder du suchst dir Hilfe von jemandem der weiß, wie man gute Level gestaltet.

    Geändert von Piri Piri (30.07.2013 um 00:19 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •