Hallo, ich möchte hier mein erstes wirklich ernsthaftes RPG Maker Projekt mit dem Rm2k3 vorstellen: Legend of Ethestra oder kurz LoE.
Ich investiere viel Zeit in das Projekt, welches sich gameplaytechnisch unter anderem an Spielen wie "Gothic" orientiert, da ich solche Spiele selbst recht gerne spiele, aber auch andere
Einflüsse haben ins Spiel gefunden, die einige Features wie "Setgegenstände" hervorgebracht haben.
Natürlich werden längst nicht alle das Spiel feiern, aber mir persönlich geht es nicht um Ruhm, sondern viel mehr um den Spaß, den man an so einem Projekt hat.
Natürlich bin ich für Feedback immer zu haben, also keine Scheu, hier was reinzuposten. Ich bemühe mich, auf eure Anregungen einzugehen
Hab es gerade kurz angespielt.
Die Dialoge haben mich schon ein paar Mal zum Schmunzeln gebracht, wobei man nach 20 Minuten noch nicht viel Story mitbekommt, haben alle NPCs schon sehr viel Charakter.
Was mir sonst gut gefallen hat:
* Origineller Hauptcharakter
* Eigenes Menü
* Schöne Textbox und Systemset.
* Schöne Posen (Siegespose ^^°)
* Ein NPC, der einem die Welt erklärt, falls man mal einen der Namen vergisst, sollte in jedem Spiel mit mehr als fünf Namen Pflicht sein
* Schöne Details in den Dialogen
* Die Talentbäume sehen vielversprechend aus, habe ich aber noch nicht groß ausprobiert
Woran du noch arbeiten könntest, ist das Polishing. Mir sind ein paar kleinere Sachen aufgefallen:
* Im Menüsystem könnte Verzögerungen einbauen, damit man mit einem Tastendruck nicht aus Versehen zweimal umschaut
* Beim Wechsel ins Menü wird der Held zu früh aus/eingeblendet. Mit einem händischen Erase Screen/Show Screen Befehl bekommt man das hin
* Der Shop ist zum Teil noch nicht ins Deutsche übersetzt
* Der ATB Balken hat etwas wenig Kontrast
So viel zum ersten Eindruck. Bei Gelegenheit gibt's mehr Feedback.
Fangen wir mit den positiven an:
+ Questverzeichnis
+ eigenes Menü
+ bisher gelungenes Kampfsystem (kommt aber drauf an wie es sich noch weiterentwickelt)
+ Talentbaum
+ Interaktionen im Dungeon
+ schönes Außenmapping
Was mir nicht gefallen hat:
- zu lange Texte bei den Büchern (wurde mir nach kurzer Zeit zu blöd das durchzulesen)
- fehlen von Orten wo man vollständig geheilt wird (habe jedenfalls keinen gefunden)
- zu langatmige und nervende Rätsel
- Claude kommt mir wie der 0815 Alex vor (welchen man ja schon aus zahlreichen anderen Spielen kennt)
- unoffensichtliche Passagen in Dungeons (habe nur durch Zufall herausgefunden das man da lang kann)
Ich habe zusätzlich noch eine Sache am Design des Protagonisten auszusetzen, ich finde die Farbe des Schweifes (grün) viel zu unnatürlich und unpassend zum Rest des Körpers. Wäre passender wenn dieser die gleiche Farbe wie die Haare hätte oder eben eine natürliche. Zudem fehlt mir bei diesen ein wenig die Dynamik beim bewegen, wirkt bisher wie ein hängender Ast.
Hallo AnlordSan,
ersteinmal danke für dein ausführliches Feedback ^^
Hier mal zu einigen Punkten:
Zitat
zu lange Texte bei den Büchern (wurde mir nach kurzer Zeit zu blöd das durchzulesen)
...
Die Texte sind natürlich nur rein informativ. Dass der Inhalt wirklich Spielrelevant ist, kommt eigentlich nie vor
und werden im späteren Verlauf auch eher seltener. Stellenweise dienen sie eigentlich auch dazu, die Spielwelt zu erläutern.
Zitat
fehlen von Orten wo man vollständig geheilt wird (habe jedenfalls keinen gefunden)
...
Auf "Leicht" stehen einem "Heiltotems" zur verfügung, die einen komplett heilen. Auf "Normal" und "Schwer" allerdings nicht.
Wenn man zuvor gut abgeräumt hat, kann man beim Skeletthändler im Dungeon gefundene Items zu Geld machen und sich davon die benötigten Heilitems kaufen.
Später dann wird man in einem INN übernachten können, aber ist dennoch ratsam, sich mit Heilkram einzudecken.
Zitat
zu langatmige und nervende Rätsel
...
(kleine und große) Rätsel gehören in einem RPG für mich zum guten Ton (nix gegen dich und deine Meinung)
Aber sie werden nicht das ganze Spiel dominieren, da ich sich ständig wiederholende Rätselkonzepte nach Möglichkeit vermeiden will, also werden solche Rätsel eher selten bleiben.
Zitat
Claude kommt mir wie der 0815 Alex vor (welchen man ja schon aus zahlreichen anderen Spielen kennt)
...
Vom Aussehen oder vom Charakter her? Die Faces sind mehr so Platzhalter bis ich was besseres finde ^^
Zitat
unoffensichtliche Passagen in Dungeons (habe nur durch Zufall herausgefunden das man da lang kann)
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Ich werde eine Erläuterung des Realwalleffektes mit in den ersten Dungeon einfließen lassen (oder mir anderweitig was einfallen lassen)
Ich mag halt verschachtelte Dungeons (aber die Orientierung sollte nicht darunter leiden)
Zitat
ch habe zusätzlich noch eine Sache am Design des Protagonisten auszusetzen, ich finde die Farbe des Schweifes (grün) viel zu unnatürlich und unpassend zum Rest des Körpers. Wäre passender wenn dieser die gleiche Farbe wie die Haare hätte oder eben eine natürliche. Zudem fehlt mir bei diesen ein wenig die Dynamik beim bewegen, wirkt bisher wie ein hängender Ast.
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In dem Punkt stimme ich dir zu. Ich wollte sowieso mal was daran machen, habe es aber immer vor mich hergeschoben ^^"
Den Char habe ich mal gemacht, als ich noch nicht so die Übung hatte, was sich jetzt aber etwas gegeben haben sollte.
Ich bedanke mich jedenfalls für dein aufrichtiges Feedback und bemühe mich, die von dir angesprochenen Punkte zu fixen
Psst: Der "Realwalleffekt" ergibt gameplaytechnisch keinen Sinn. Er macht das Spiel nur unübersichtlicher. Wenn du es nicht hinkriegst, die Wände transparent werden zu lassen, wenn der Held dahinter steht, dann lass es sein.
Ich habe nicht vor, Wände allzuhoch zu bauen, also nur so hoch, dass der Charakter gerade so verdeckt ist.
Genau so, werde ich keine wichtigen Schalter oder Truhen hinter diesen Wänden verstecken, das währe dann wohl ziemlich frustrierend für den Spieler.
Ein Tutorial, das den Effekt zum besseren Verständnis erläutert, ist ebenfalls geplant.
Die meisten meiner Tester hatten damit nach kurzer Eingewöhnung eigentlich keine Probleme.
Grafikupdate
Da ich von AnlordSan darauf hingewiesen wurde, dass Garlands Schweif ziemlich billig aussieht, hab ich ihm mal einen neuen spendiert
(bin seit dem auch besser geworden im Pixeln und editieren^^) Die Grafiken einfach in den drüber genannten Ordner verschieben
Der Link wurde aktualisiert
Hi zusammen die Vorstellung deines Spiels ist dir wunderbar gelungen.
Von daher hab ich mich entschieden, dein Spiel zu ziehen.
Wenn ich Zeit finde spiele ich es nur an,bevor es morgen in den Urlaub geht.
Weiterhin gutes gelingen hier und mit dem makern.