Eine kleine Frage:
Ist ja alles schön und gut, dass die Charaktere alle ein verschiedenes Gameplayelement besitzen, aber wer will denn bitte ein ganzes Speil lang nur kämpfen, nur Rätsel lösen oder nur Quicktime-Events machen? Die Mischung machts - wenn man im Laufe des Spiels die Charaktere wechselt und immer jemand anderen spielt, würde eine gewissen Abwechslung vorhanden sein. Aber wenn man als Entwickler ein "Echtzeit-Kampfsystem" makert, will man ja auch, dass alle - und nicht nur 1/3 der Spielerschaft - das genießen können, nicht?

Deine Frage nach welchem Charakter verwirrt mich allerdings - ich dachte man kann alle spielen, nur halt nur einen pro Spieldurchlauf.