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Thema: [RM2k3] Schicksalsschlag (Vorstellung)

  1. #1

    [RM2k3] Schicksalsschlag (Vorstellung)

    Schicksalsschlag



    Vorwort:
    Dies ist mein erstes "richtiges" RPG Maker Spiel, welches ich mit dem RPG Maker 2k3 erstelle.
    Nebenbei arbeite ich schon seit ungefähr Anfang August 2011 an diesem Projekt.
    Auf jeden Fall ist es einfach mein erstes "richtiges" Projekt, welches ich hier
    hochladen werde. Das Genre bei diesem Spiel ist "Horror".


    Story:
    Unsere Geschichte fängt mit dem Ende eines anderen RPG Maker Spiels, namens
    "Darkest Journey"
    an.
    Nachdem Paul sich erfolgreich aus den Fängen des Irontwisters befreien konnte, macht er sich mit seiner Freundin Eileen auf den Weg zur nächsten U-Bahn-Station Westend.
    Paul hat immer wieder ein merkwürdiges Gefühl dabei, wenn er Eileen zur Bahn bringt.
    Doch diesmal wird er mit seinen Gefühlen nicht alleine sein.
    Nach einem verheerenden Stromausfall im Bahnhofsbezirk der Stadt Nothernburg, ist Eileen nämlich noch auf ihrem Weg nach Hause.
    Jedoch ahnt sie und die anderen Passagiere nichts von dem dortigen Zustand und so fährt die U-Bahn weiterhin direkt auf die Katastrophe zu.

    In der Zwischenzeit wurde der Bahnhof gesperrt und evakuiert, um weitere Unfälle zu vermeiden: vergeblich.
    Die Lichter der U-Bahn, in der sich Eileen befindet, fallen aus und die per Funk einkommende Warnmeldung bricht ab.
    Panik macht sich breit. Der Fahrer bereitet sich auf das schlimmste vor und versucht anzuhalten.
    Doch es gelingt ihm wegen der hohen Geschwindigkeit nicht rechtzeitig diese zu drosseln und es passiert, was nicht hätte passieren sollen:
    Ein gewaltiger Aufprall gegen eine der im U-Bahnhof leer stehende Bahn.

    Einige Stunden nach dem Unfall wacht Eileen aus ihrer Ohnmacht auf, in die sie während der Karambolage gefallen ist.
    Doch alle Fahrgäste mitsamt Fahrer sind auf mysteriöse Art und Weise verschwunden.
    Verzweifelt versucht sie jemanden zu finden, der ihr helfen kann. Sie findet jedoch niemanden.
    Weil sie aber nicht in solch einer misslichen Lage gefangen sein will, sucht sie weiterhin nach einer Möglichkeit sich mit jemandem zu kontaktieren.
    Bei diesem Vorhaben hat sie allerdings wieder keinen Erfolg, was sie zutiefst in Unruhe versetzt.

    In der Zwischenzeit begegnet Eileen aber einer unheimlichen Gestalt, welche sie zu verfolgen scheint.
    Es liegt also in der Hand des Spielers, dieses dunkle Kapitel ihres Lebens zu beenden und sie in Sicherheit zu wiegen.

    Eine Fehlentscheidung kann ihr Leben bedeuten.



    Charaktere:

    Protagonistin:
    -
    Name: Eileen Owens
    Alter: 26
    Herkunft: Nothernburg
    Beschreibung:
    Sie ist 26 Jahre alt und wohnt in der Stadt Nothernburg. Jedes Wochenende kommt sie mit der Bahn hergefahren, um Paul zu besuchen.
    Sie hält Pauls Reaktion bei einem Abschied für etwas überzogen, lässt ihn das aber nicht spüren, denn sie liebt ihn genauso wie er sie.
    Mit der Zeit, in der sie aus dem ihr widerfahrenen Albtraumszenario entkommen will,
    scheint sie jedoch von anfänglich leichten Wahnvorstellungen zu leiden, was sie manchmal in gefährlichere Situationen führen kann, als ihr gerade lieb ist.


    -
    Dezente Nebenrollen:
    -
    Name: Paul Oldsted
    Alter: 28
    Herkunft: Strokeham
    Beschreibung:
    Er ist 28 Jahre alt und wohnt am Westende der Stadt Strokeham.
    Was ihn am meisten beschäftigt ist die Liebe zu seiner Freundin Eileen. Leider wohnen die Beiden sehr weit auseinander, weswegen sie sich nur am Wochenende sehen können.
    Deswegen versuchen sie dann so viel Zeit wie möglich miteinander zu vebringen. Für Paul ist der Abschied jedes Mal schwer, wenn er sie zum Bahnhof bringen muss,
    jedoch ist er anscheinend trotzdem immer in Eileens Nähe, wenn sie ihn braucht.


    -
    Weitere "Charaktere" (erst im weiteren Spielverlauf enthalten):


    Screenshots & Videomaterial:




    Features:
    - Eigenes Menü
    - Schrittgeräusche
    - Lichteffekte
    - -99% Bugs
    - Mehr Logik (keine Überlogik)
    - Minispiele (u. A. auch Quicktimeevents etc.)
    - (2 (Zwei) Sprachen (Deutsch + Englisch)) <-- Wird abhängig vom möglichem Erfolg (früher oder später) realisiert.
    - usw.


    Spielstatus:

    Momentan verfügbar: Tech-Demo 1.0 (Auch Alpha 0.05_buggy nennbar) (nicht öffentlich)
    Nächste Version: Alpha 0.1


    Released, Baldiges Release, In Planung, Vorübergehende Releasedatumverschiebung

    Alphaversionen sind noch sehr frühe Stadien des fertigen Spiels und sind hinsichtlich auf Ausarbeitung, Grafik, Sound etc. noch relativ wenig ausgearbeitet bzw. können sich vom fertigen Spiel noch extrem unterscheiden und sind zudem meist nur bei privater Nachfrage erhältlich.
    Betaversionen sind (mehr als Alphaversionen) fast komplett ausgearbeitete Vorläufer der Demo(s) / der Vollversion und können noch wenige Bugs enthalten. In einem solchen Fall einfach den Bug posten. Wie ihr den Bug posten sollt? So:


    Download:

    Schlusswort:

    Da ich schon seit längerer Zeit an diesem Projekt sitze, würde ich mich über Verbesserungsvorschläge, Anregungen oder neue Ideen freuen

    Dankeschön sage ich (jetzt schon) zu:

    -Charon (Ein (kleiner) Teil der Ressourcen)
    -Igluarchitekt (Ein (moderater) Teil der Ressourcen)
    -Cherry (Better AEP Patch + Unlock Pics Patch)
    -Meine Betatester (Die werden dann am Ende der Vollversion bekanntgegeben)

    Das war dann bis jetzt alles, ich hoffe ihr habt mit Interesse mitgelesen und wünsche euch gleichzeitig einen schönen Tag

    lg/ aleksy

    Geändert von aleksy (23.10.2014 um 15:22 Uhr) Grund: Neue Screenshots :P

  2. #2
    Es ist also ein Fan-Sequel zu Darkest Journey. Hm.

    Das Problem bei Makerhorrorspielen und Präsis ist: Der Horror hängt von der Ausführung ab. Klar, das Setup klingt jetzt mal nett, aber wenn du das vergeigst dann ist es einfach nicht gruselig.

    Bezüglich der Charaktere: Warum nennst du Paul? Wird er im Verlauf des Spiels (aka nach dem Unfall) noch eine Rolle spielen? Soweit ich das verstehe sollte das hier doch Eileens Spiel werden, und du erwähnst Paul auch nicht mehr.


    Die Map-Screens selber sehen recht okay aus, aber das Menü passt von der Farbgebung her überhaupt nicht dazu. Das würde ich eher in nem generischen Fantasyspiel so erwarten.

  3. #3
    Das Problem kenne ich, daran arbeite ich auch, damit das Spiel diese Atmosphäre erhält, die es braucht.
    Und wenn es um die Charaktere geht, ja, Paul wird später noch eine Rolle spielen. Das aber eher etwas später im Spiel.

    Wenn es jedoch um die Spoilercharaktere geht (bei denen ich gerade merke was für einen Murks ich gemacht habe), habe ich auch daran gedacht das Spiel nicht so zu vermasseln, hinsichtlich der Escortquest die du genannt hast.
    Diese Quest (wenn man das überhaupt "Quest nennen kann) ist definitiv nicht enthalten.
    Außerdem wird das Hündchen wahrscheinlich erst in der zweiten Demo vorkommen, daher der Spoiler.
    Wenn man sich nun fragt wieso ich dann überhaupt einen Spoiler gesetzt:
    Zitat Zitat von aleksy
    [...] (bei denen ich gerade merke was für einen Murks ich gemacht habe [...}
    Daher würde ich meinen ich bearbeite den Charakterabteil um nicht allzu viel von den verschiedenen "Charakteren" zu verraten.
    Ich meine, z.B. die Herkunft oder das Alter des Schattengeistes interessiert höchstwahrscheinlich sowieso keinen :/

    Beim Menü muss ich jedoch hinzufügen, dass das mal schlimmer aussah.
    Außerdem habe ich mir auch überlegt was passen könnte, daher habe ich mich für ein altes, vergilbtes (etc.) Stück Papier entschieden.
    Wenn das aber wirklich so schlimm ist, könnte ich es ,trotz dem Rest den ich noch erledigen, muss ändern. Aber nur wenn es extremst unpassend ist und die breite Masse auch so denkt.

    lg/

    Geändert von aleksy (08.08.2013 um 14:26 Uhr)

  4. #4
    Hui, dass sich noch Jemand an diese Thematik traut, ringt mir Überraschung und einen
    kleinen Ticken Bewunderung ab.
    "Darkest Journey" hatte gute Ansätze, war aber in vierlei Hinsicht meiner Meinung nach
    völlig daneben. (Die -99 % Bugs sind da schonmal sehr lohnenswert. XD)

    Wie und was du schreibst klingt schonmal so, als hättest du dich mit der Thematik wirklich
    auseinandergesetzt und es scheint auf den ersten Blick gut durchdacht.
    (Es gibt da so ein paar andere Paradebeispiele, bei denen das nicht der Fall ist.)
    Von daher... wenn Igluarchitekt das absegnet, so hast du auch meinen Segen dabei.

    Die Screens sind interessant, optisch gefällt mir vor allem der Erste wesentlich besser als
    im originalen Darkest Journey. Auch wenn ich Nemica zustimmen muss, das Menü sieht
    wirklich eher herzig aus. ;'-)

    Wirklich auf Kriegsfuß bin ich bisher nur mit der Story.
    Klingt ja allgemein recht nett, aber wenn man das Spiel kennt...
    ACHTUNG:



    Aber lass dich nicht von der Arbeit abhalten, ich wäre auf eine neue (gute/bugfreie) Version
    von Darkest Journey echt gespannt und würde die sicherlich auch mal anspielen.

    Gruß

    -Tasu

  5. #5
    Hm... noch was. Es scheint ja offenbar diese eine Tech-Demo gegeben zu haben. Das heißt, dass da wohl mehr Scripts drin sind als nur ein Menü. Erzähl mal was übers Gameplay.

  6. #6
    @Tasuva
    Schön, dass es dir gefällt

    Hab mir, wie du auch schon gesagt hast, wirklich Gedanken gemacht,
    wie die Story aufgebaut sein soll, was wie logisch ist etc.
    Und ja, ich lege sehr viel Wert auf Logik
    Zum Glück färbt die Überlogik von Darkest Journey nicht auf mein Spiel ab
    Aber neben der Logik achte ich natürlich auch auf die Bugs und die Story.

    (Wenn ich privat einen Bug entdecke oder einen in einem neuen Skript finde,
    muss ich ihn solange ausmerzen bis er komplett weg ist )

    Absegnen müsste ich das ganze jedoch noch,
    aber ich denke mal das wird nicht allzu problematisch sein

    Und die Sache mit den U-Bahnhöfen ^^'
    Tja, aus der Story von Darkest Journey kann man ja das rauslesen was du geschrieben hast.
    Ziemlich paranormal und so. Das plötzlich ein Herz auftaucht,
    oder eine Halskette den Weg versperrt kommt einem ziemlich gespenstisch und mysteriös vor.
    Bei meiner Story ist es aber ganz anders :P
    Es gibt ja im Bahnhofsbezirk von Notherburg nur einen Stromausfall,
    also nichts ungewöhnliches - obwohl es nicht alltäglich ist, wäre ansonsten nicht so gut..

    Zum Bahnhof möchte ich anmerken, dass ich ihn ziemlich verändert habe.
    Wenn man den Darkest Journey Bahnhof mit dem Schicksalsschlag Bahnhof vergleicht,
    merkt man schon einen gewaltigen Unterschied

    Außerdem habe ich die von TrueMG im Let's Play genannte Glaswand am linken Bildschirmrand
    gefixt Das hat mich einfach nur gestört,
    daher diese äußert (nicht :P) bemerkenswerte Veränderung.


    So, hm. Viel zu viel Text aber ich mag es irgendwie alles ausführlich zu haben :P
    Auf jeden Fall danke für dein Feedback

    @Nemica
    Ja, es gibt diese eine Tech-Demo, jedoch habe ich sie leider zu vorzeitig Released und nur an eine Person geschickt,
    da ich mir einen festen Termin gemacht habe und bis dahin noch einige Bugs enthalten waren.
    Zum Gameplay kann ich.. hm, was kann ich dazu sagen. Nicht, dass es kein Gameplay gibt, aber ich möchte auch nicht allzu viel verraten^^'

    So weit bin ich im Moment mit dem was ich in der nächsten Tech-Demo drin haben will

    lg/

    Geändert von aleksy (01.09.2013 um 00:56 Uhr)

  7. #7
    Nun, meine Anmerkung zu den Bahnhöfen galt gar nicht nur diesem ersten Screen,
    sondern der Angst, dass auch der Rest des Bahnhofes, wie in Darkest Journey aussieht.
    Innovation wäre da klasse. ;-)

    Und Nemica meinte da wohl weniger die HANDLUNG, die du da beschrieben hast, sondern
    mit "Gameplay" ist gemeint, wie dein Spielverlauf aussehen wird.
    Wird es sich auf "Ich laufe von A nach B" beschränken, gibt es Gegner/Kampfsystem, Rätsel
    oder worauf liegt das Fokus?

  8. #8
    Also die Bahnhöfe sehen definitiv verschieden aus, von daher sollte das ok sein

    Ah ja, Handlung und Gameplay sind ja zwei verschiedene Dinge.
    Das Gameplay soll sich hauptsächlich auf Rätsel fokussieren, da ich keinen großen Sinn sehe,
    daraus ein Kampfspiel mit extra Kampfsystem zu machen, welches dann vielleicht noch dem aus Darkest Journey ähnlich wäre.
    Von daher:
    Eher Rätsel und (wenn man das als Teil des Gameplays betiteln kann) verschiedene Wege die man gehen kann, die verschiedene Situationen hervorbringen, welche man dann meist anders lösen muss.

  9. #9
    Habe Darkest Journey an sich in recht guter Erinnerung behalten. Klar, gab Schwierigkeiten hin und wieder, aber das hat man ja öfter.
    Jedenfalls bin ich sehr gespannt, was du draus machst! Konzept und allgemeine Vorstellungen deinerseits sehen ja ordentlich aus, freue mich auf die Umsetzung :-D

  10. #10
    So, da einigen das In-Game-Menü eher nach Adventure und nicht nach Horror ausgesehen hat ( und herzig :-D ),
    hab ich mal einen Prototyp eines neuen Menüs gezaubert :-)


    Und ja, der Spoiler heißt gewollt "Menü (Nummer 4)", da dies seit dem Anfang mein viertes Menü ist, welches diesmal hoffentlich nicht verworfen werden muss ^-^

    Nun frage ich aber euch, ob euch dieses neue Menü gefällt oder nicht, ob man eventuell etwas verbessern könnte / ob es so bleiben soll.
    Also kurz: Bitte bewerten und kritisieren (falls nötig) :P

    Und falls jemand sich fragen sollte, was das ganze darstellen soll:
    Es soll ein Smartphone darstellen. Marke Eigenbau, versteht sich. Sonst wäre es entweder Urheberrechtsverletzung, Schleichwerbung oder Beides. Von daher.. wisst ihr Bescheid.


    lg/ aleksy aka. ehem. rpg.aleksy

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Me likes

  12. #12
    Das Menü sieht nun nice aus. Aber kann man auch alles darin benutzen?^^
    Ansonsten wären einige Symbole fehl am Platz mMn
    Das Menü etwas mittig setzen wäre gut und vllt auch noch ne Handyhand?

  13. #13
    @Sabaku
    Thx

    @Soul96
    Danke, und ja. Man wird alle Apps starten und benutzen können, die abgebildet sind.
    Und welche Symbole sind deiner Meinung nach falsch platziert? ^-^
    Handyhand kann ich hinzufügen, muss ich halt versuchen eine vernünftige Grafik für eine Hand zu finden, die der zierlichen von Eileen nahe kommt :-)
    Mittig(er) setzen ist auch kein Problem, nur mal etwas an den Koordinaten auf der Y-Achse rumpfuschen :-D

  14. #14
    Du solltest die Icons des Smartphones farbig machen. Zum einen ist das realistischer (ich hab zumindest noch keins gesehen, wo die Icons dauerhaft die gleiche Harbe hatten wie der Hintergrund) und zum anderen verbesserst du damit den Kontrast zwischen Hintergrund und Icons.
    Kleine Anmerkung noch zum zweiten Icon in der dritten Reihe: Ich vermute mal es soll ne Uhr darstellen, dann wäre aber die Zeigerposition falsch. der Stundenzeiger (also der obere) müsste entweder etwas vor der 12 liegen ( 11:30 Uhr) oder hinter der 12 liegen (12:30 Uhr). So wirkt das ganze mehr wie ein Kompass.

  15. #15
    Stimmt, etwas Farbe braucht das ganze. Am Anfang dachte ich, das könnte hinhauen, aber ok :-)

    Zitat Zitat von Lares Yamoir Beitrag anzeigen
    So wirkt das ganze mehr wie ein Kompass.
    Soll es auch sein ^-^

  16. #16
    Farbige Icons, oder zumindest mehr Kontrast, würden dem Menü sicher gut tun.

    Ich versuch mal die Icons zu deuten, von links oben zeilenweise bis rechts unten. Inklusive vager Vermutungen zum Nutzen. Unter der Annahme dass alle Menüpunkte was tun.

    Telefonieren (Wahrscheinlich kein Signal, alternativ dazu ominöse Anrufe, tote Leitung oder sonstigen Schmu.)
    Adressbuch (Hat wohl keinen Gameplaynutzen.)
    Radio (Vielleicht horchen, ob etwas über den Unfall gesagt wird, aber das Signal ist wahrscheinlich tot. Again, Gruselpotential.)
    Spiel laden ('nuff said.)
    Spiel speichern (Siehe oben.)
    Spiel beenden (Siehe oben, again.)
    Karte (Hat wohl keinen Gameplaynutzen.)
    Kompass (Was ist der Unterschied zur Karte?)
    SMS (Again, kein Signal.)

    Die letzte Reihe sagt mir nix. Wir richtig/falsch hab ich gelegen?

  17. #17

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    Die letzte Reihe sagt mir nix.
    Inventar, Heilung, Status/Notizen? Wären so meine Tipps gewesen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Inventar, Heilung, Status/Notizen? Wären so meine Tipps gewesen.
    ...damn. Ich war jetzt etwas zu sehr darauf eingeschossen, dass die Symbole beim Speichern so aussehen wie die Truhe. Wobei ich Heilung jetzt auch eher ins Inventar packen würde, weil sie ja wahrscheinlich durch Items geschieht.

  19. #19
    Vielleicht ist das keine Heilung sondern Status?

    @Aleksy:
    Dlatz meinte ich, wenn du eine Ap hast die du net benutzen kannst, die aber abgebildet ist.
    Wenn man alle benutzen kann, dann ist ja gut^^

    Btw. hast du meine Kritik zu deinem Titel im Quartier gelesen?

  20. #20
    So, bin dann mal wieder da (weil noch etwas weitergepixelt).
    Also eure Ratespielchen sind schon ziemlich gut geworden, also auch ohne Farben habt ihr gut deuten können, was die einzelnen Symbole sein sollen bzw. seid bei einigen sehr nah dran gewesen.

    @Soul
    Joa, wenn ich eine App draufgepackt hätte, die nix bringt, hätte ich die auch ganz weglassen können :-) *

    Kritik über den Titel im Quartier hab ich schon genug gelesen, ob du beim Kommentieren mit dabei warst, kann ich leider nicht sagen, da ich dich nicht gefunden habe :-/
    Eventuell liegt es auch daran, dass ich die Seiten nur überflogen habe..

    @Nemica
    * Heilung bzw. "Erste-Hilfe-Tipps" nenne ich sie mal, habe ich auf die erste Seite gepackt, damit
    1. Das Inventar frei bleibt für Items die für das Gameplay bestimmt sind (ok, man könnte jetzt meinen Heilung ist Gameplay, ich sehe das aber ein klein wenig anders)
    2. Damit man schnellen Zugriff dazu hat

    Ach, und wenn ich gerade bei dir bin:
    Zitat Zitat von Nemica
    Karte (Hat wohl keinen Gameplaynutzen.)
    Kompass (Was ist der Unterschied zur Karte?)
    Sowohl die Karte als auch der Kompass werden (wenn auch nur geringfügig) teil des Gameplays sein. Also doch.. hat Gameplaynutzen.

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