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Ritter
Wie werden indizierte Farben und kein Alpha beim 2k eigentlich gerechtfertigt?
Frage, siehe Titel.
Ich vermute ja mal stark, dass man das nicht aus einer Laune heraus oder um zu vermeiden, dass Grafiken zu groß werden, gemacht hat. Sondern, es gibt vermutlich irgendeinen Engine-technischen Hintergrund...?
Vielleicht kann es ja jemand, der sich konkret damit auskennt mal erklären, es interessiert mich. 
Zusatzfrage: Wie kompliziert wäre es, diese Begrenzungen wegzupatchen?
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