Wie wollen wir es eigentlich machen?

Option 1:
Wollen wir am 13. mit Tag 0,5 starten, d.h. Anführerwahl, alle Spieler sind an einem Ort (und bleiben dort), dem Gemeinschaftszentrum, andächtiges Lauschen dem Pfadfinderkinderchor und einer Show'nTell-Schulung

Option 2:
13. beginnt mit Tag 1, d.h. Anführerwahl, Stationsaufgaben und volle Action instant.