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Warum solltest du einen blinkenden Balken mit dem Zeitmesssystem verbinden?
Wie gesagt, um PPs zu sparen. Es gibt halt verschiedene Dinge, die ich gern machen würde, die alle einen PP benötigen und zwar einen einzelnen, weil sie ja nicht dauernd laufen sollen. Wenn man aber nun alles in einen packen könnte, der eh schon läuft, wäre das Performance-technisch super. Auch bei der Zustandsanzeige im Kampf hab ich einen PP verbraten, der aber aus ist, wenn niemand von einem Zustand betroffen ist.
Das hätte ich dann genauso gemacht, mit der Variable, wie dus beschrieben hast.

Beim Bsp. 2 bin ich nicht sicher, ob das für mich eine Rolle spielt oder ob ichs richtig verstanden hab. Ich benutze den 2k3, auch hier kann man switches(leider keine variablen) in move event einbauen.

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waitlosen Schleifen mit Sackgasse
Was genau versteht man als solche?