Zitat von Kelven
Das Problem bei PPs ist ja, dass sie, wenn sie z. B. per Switch kurz unterbrochen werden, hinter dem letzten Befehl weitermachen und nicht beim Anfang. Dadurch kann es zu seltsamen Problemen kommen. Ich löse das so, dass ich die PPs nie unterbreche, sondern intern einen Switch abfrage, der quasi den Event-Code einkapselt. Die Bewegung der Verfolger würde ich auch nicht extern steuern, sondern intern über das PP. Wenn ein bestimmter Switch gesetzt ist, heißt das, dass die Events vom Spieler wegbewegt werden sollen.
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