Wären es aber wahrscheinlich, wenn es um RPG2003 gehen würde.Zitat
Bei RPG2000 verbrät die Methode für HP, MaxHP, MP, MaxMP, Balken und anderen Dingen, die ins gleiche Schema
direkt mit hineinpassen, gerademal 2 PicIDs, wenn man den Hintergrund unter der ganzen Anzeige mal nicht dazuzählt.
Dahinter steckt eine sehr mächtige Bildoperation von Destiny.
Die Zahlengrafiken, Balken und was man sonst noch braucht, werden auf eine im Spiel nicht sichtbare Sheetgrafik
gebaut, aus der mit CopyRect mit sehr einfachen Formeln die richtigen Bestandteile in ein anderes Bild hineinkopiert
werden, die Funktion ist einfach anzuwenden, sehr schnell und praktisch, sie erfordert nur ein Minimum an Mathe und
eine gewisse Ordnung auf dem Sheet, damit die Bestimmung der richtigen Positionen nicht zu kompliziert wird.