Als Zusatz: Für den Weltallhintergrund bietet sich eher die Klasse Plane an, weil die automatisch das ihr zugewiesene Bitmap horizontal und vertikal wiederholt. Das horizontale Scrollen kannst du hier dann einfach bewerkstelligen, indem du in Scene_Title#update den ox-Wert erhöhst oder verringerst, je nachdem in welche Richtung der Hintergrund eben scrollen soll.

Das Zuweisen von einem Bitmap funktioniert genau wie bei Sprites:
Code:
plane = Plane.new
plane.bitmap = bitmapAusDemCacheOderSonstWoher
Steht aber alles auch mehr oder weniger detailliert in der Hilfedatei.