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Thema: Pokemon Starter Kit für RM2k

  1. #1

    Pokemon Starter Kit für RM2k

    üH präsentiert das:
    Pokemon-Starter-Kit 2000

    lange habt ihr euch die finger wund geleckt,
    doch wochen, monate, jahre vergingen ins land,
    und nix war von üH und seiner wahnsinnigen idee,
    ein Pokemon-Starter-Kit für den RPG-Maker 2000 zu entwickeln…

    doch, was kann das Starterkit?
    viel, aber nicht alles…^^
    am besten ich zähle auf, was es alles nicht hat:
    - Pokemon-Zucht
    - 4er Kämpfe
    - die pokemon von D/P
    - eine Pokedex – Detailseite für pokemon (wo größe, gewicht, fundort, etc aufgelistet sind)
    - eine KI
    - schönes aussehen

    so.. zieht ihr all dies von einen orginal pokemon spiel ab, dann solltet ihr in etwa vorstellungen haben, was mein Starterkit so kann…

    für alle, die trotzdem wissen wollen, was drinn ist:
    - KS (fast 1:1 übernommen vom Orginal)
    - box mit 500 plätzen
    - menü
    - 386 pokemon
    - attackenlehrer (erlehrnt vergessene attacken der pokis)
    - pokemoncenter
    - feldscript
    - itemmenü
    - fangscript







    so… um zu zeigen, was das starterkit kann, hab ich mal schnell (ca. 2h) eine klitze kleine Demo gebastelt (3,85 mb) (demo enthält 2 dörfer und eine route)(selbstentpackendes rar archiv, da ich nicht alle ü's in den dateinamen entfernen wollte...^^):

    Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (Fanspiele sind nicht erlaubt) entfernt.


    Thx an Peiniger Doas Mandrak
    (der viele stunden geschwafel über pokemon erleiden musste…^^)

    Skydea
    (für seinen sinnlosen satz jeden tag…)

    und alle anderen, die ich nicht erwähnen will…

    Credits gehen natürlich an Nintendo

    mfg
    üH
    version 1.5
    - pokis können in trainerkampf selbst bestimmte attacken einsetzen
    (wenn weniger als 4 attacken bestimmt werden, wird der rest mit normal
    attacken aufgefüllt... )
    wie man die attacke bestimmt sieht man bei den trainer auf route 1,
    dessen smettbo kann die attacke 7 (firepunch)
    - kleiner bug beim entwickeln beseitigt
    - exp leiste füllt sich tollig

    version 1.4
    -kleiner bug beim fangen behoben

    version 1.3
    - man erhält geld nach trainerkampf..^^
    - kleiner bug entfernt, wenn zu kampfbeginn das erste poki keine hp hat,
    und man weniger als 6 pokis im team hat...

    version 1.2
    - ability + kurzbeschreibung in den Summary-menüs angezeigt
    - kurze anzeige von nullen bei aufruf des pokemon-menüs entfernt
    - auswahl ob namen auf deutsch oder englisch sein sollen
    - auswahl ob die attacken in den textboxen auf deutsch oder engl sein sollen
    - attackentauschen im KS-menü nicht mehr möglich

    version 1.1 (alte stelle, neuer link) :
    - fangen nach einsatz eines anderen items möglich (ein switch vergessen)
    - trainer auf route 1 nur einmal bekämpfbar
    - mann in 2. stadt versperrt nach mapwechsel nichtmehr den weg
    - transparenz der rücken gefixt
    - text bei schiggy-auswahl geändert

    Geändert von Kelven (12.02.2017 um 09:46 Uhr)

  2. #2

    Mani Gast
    Geil, geil. Endlich. Ich werde es zwar denke ich nie verwenden, da ich nie ein Pokemon Spiel machen werde, aber es sieht echt super aus.
    Austesten bestimmt.
    Das wird sicher sehr vielen Hilfreich sein.

  3. #3
    Bevor ich hier irgendwas dazu etwas sage mal vorab: RESPEKT!
    Ich habe noch in keinem RPG Maker Spiele Ordner unter Pictures über 2300 Pic gefunden ^^

    Ich kann mir glaub ich nicht vorstellen wie viel Arbeit für dich das war. Wie lange hast
    du dafür gebraucht?

    Am Anfang dachte ich ja, als du es ankündigstes, dass es ein Scherz sei, aber mit der Zeit (die geposteten Screens im Screenthread) durchschaute ich,
    dass es sich um keinen Scherz handelt. Diese "Ich bin ein Faker!!!111" Posts waren einfach zu provokant ^^

    Werde es zwar nie verwenden, aber es sieht nach einer technisch sehr guten Leistung aus.

    ~Waradience~

    Geändert von Greyce (16.11.2007 um 22:53 Uhr)

  4. #4
    Leider kann ich Mani nur recht geben. Ich werde es zwar nicht gebrauchen können, denke aber, dass viele andere ihren nutzen daraus ziehen werden. Zumal es schon sehr viel Arbeit ist, so ein "System zu erstellen". Deshalb verdienst du auch in großes Lob.

    Zitat Zitat
    Zitat von Waradience
    Am Anfang dachte ich ja, als du es ankündigstes, dass es ein Scherz sei...
    Das hatte ich auch gedacht, aber heute hat üH mich vom Gegenteil überzeugt.

    Geändert von haZZ (16.11.2007 um 11:54 Uhr)

  5. #5
    Joa, ist sehr gut geworden, bisschen altmodischer Grafikstil aus R/B/G.^^
    Das KS ist sehr schön, leider müsste man für ein deutsches Spiel eine Menge Bilder neu machen...

  6. #6
    holy shit....
    nicht schlecht.... wie lang hast du für das ganze ding gesessen??? doch bestimmt einige wochen oder monate nicht war??

    mmmh ich könnte mir vorstellen das ganze mal zu verwenden...hätte da schon so eine idee... mal sehen......^^

    /e: ich habe gerade einen fehler entdeckt.... lass mal alle pokis frei und geh dann is gras ^^

    Geändert von Muc (16.11.2007 um 13:57 Uhr)

  7. #7




    PS.: Dein Kit ist genial
    Ein wahres Meisterwerk der Technik.

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (16.11.2007 um 14:23 Uhr)

  8. #8
    yaaay, endlich!
    ich durfte ja schon etliche versionen testen, da bin ich jetzt mal gespannt. :]


    ooooh ich liebe dich. <3

    Geändert von Marian (16.11.2007 um 14:59 Uhr)

  9. #9
    btw: das passiert wenn man alle seine pokis freilässt und dann ins feld geht ^^
    ich finds amüsant...


  10. #10
    Du hast zu viel Freizeit. Einfach nur geil.

  11. #11
    Yeah, du hast das Paket tatsächlich rausgebracht. Dafür großen Respekt.

    Jetzt kann ich die Community mit einer Flut von Pokemonklonen überschwemmen.

  12. #12
    Mein "üH"-(Sklave [oder so was]) ist zwar noch nicht da aber ich kann euch schonmal verraten das es wahscheinlich noch zu unmengen Ungerreimtheiten kommen kann,
    allein ich habe in Bug gefunden mit dem er einen ganzen Tag beschäftigt war...

    Es ist einfach unmengen Code und Datenbaenken aus diesem Grund können noch einige Fehler drinnen sein... aus diesem Grund, seit gnädig ^^.
    Würde behaupten das er noch eine neue Version rausbringen wird die die von euch genannten Bugs nicht mehr beinhalten werden, also schön weiter Fehler suchen .

    Sky

  13. #13
    Nein nein nicht noch ein Pokemon Spiel bitte nicht ich sterbe !
    Also fast mr aufgefalen ist das es zum teil schwarz weiß ist.

    Wiso hast du nicht einfach "Jade Kokon" gemacht ?

  14. #14
    Ähm... also ich finds geil^^

    Jo, Daos sagt mir schon seit Wochen im Chat "Bald ist üH mit seinem Skript fertig", doch da nie irgendetwas passiert ist, dass ich schon die Hoffnung aufgegeben hatte^^"
    Naja, wenigstens wusste ich schon, dass es kein fake ist, trotz deines 1. April Scherzes ^_~

    Jedenfalls möchte ich dir auch meinen Respekt ausdrücken für diese gewaltige Leistung und ich hoffe, dass dieses Skript noch von dem einen oder anderen verwendet werden kann.

  15. #15
    Zitat Zitat
    Nein nein nicht noch ein Pokemon Spiel bitte nicht ich sterbe !
    Also fast mr aufgefalen ist das es zum teil schwarz weiß ist.
    Öhm, das ist kein Pokemon-Spiel, sondern ein Skript (bzw. Starter-Kit) um damit selber Pokemon-Spiele zu machen. Und das kleine Spiel dient nur zu Demonstrationszwecken, was das Teil drauf hat, also kann die Grafik egal sein.

  16. #16
    Zitat Zitat von Raknar Beitrag anzeigen
    Öhm, das ist kein Pokemon-Spiel, sondern ein Skript (bzw. Starter-Kit) um damit selber Pokemon-Spiele zu machen. Und das kleine Spiel dient nur zu Demonstrationszwecken, was das Teil drauf hat, also kann die Grafik egal sein.
    Genau richtig erkannt. Man kann eigentlich alle Grafiken und das Interface durch neue Bilder ersetzen und schon hätte man ein Spiel, das überhaupt nichts mit Pokemon zu tun hat.
    Das die Grafik des Minispiels schwarz-weiß ist und dass einige Rechtschreibfehler drin sind, ist nebensächlich, da übelster Held diese nur zu Demonstrationszwecken eingebaut hat (unerfahrene Leute sollen möglichst leicht im Maker erkennen können wie Trainerkämpfe und Co. gescriptet werden müssen).

  17. #17
    @ waradience:
    das importieren der ganzen pokis war kein prob, dank makro express
    und gleichartigen dateinamen...^^ hab ungefähr ne stunde gedauert
    (und am längsten davon das laden des makers, nachdem man ein pic
    importiert hat)
    und gearbeitet hab ich seit winter 05 drann
    damals sollte es jedoch nur ein speichersystem werden, dass mehr
    als 10 pokemon speichern kann, oder wo man nicht jedes pokemon
    nur einmal fangen kann... jedoch dacht ich mir, dass anfänger damit
    auch nix anfangen können..^^"... (man kann locker 506*28 variablen
    speichern und benutzen, ohne die anzahl an varis hochzuschrauben )

    @ muc: >_> wer lässt alle seine pokemon frei? ts ts ts...
    vllt hab ich mal lust und bau ne sperre ein..^^

    @ skydea: solang werde ich aber an anderen bugs nicht sitzen..^^
    wegen deiner musste ich nur etliche events ändern, damit das gestorbene
    pokemon erst am ende einer kampfrunde gewechselt wird...

    @rest: bugs im KS bitte genau beschreiben (welche attacke hab ich eingesetzt, welche der gegner, was ist in der vorrunde passiert, welcher
    text kam usw...)

    und natürlich wurden einige bugs in der demo und im system entfernt...

    demo 1.1

  18. #18
    Ich find das Spiel ganz ehrlich gesat richtig mies...
    Der Aufbau, KS, Menü... is wirklich genial.
    Aber der rest ist echt nur fürn Arsch.
    Dieses ständige >_> <_< >_<
    zudem fehlt noch überall die Musik.. das machts ziemlich langweilig.
    Das spiel hat am anfang überhaupt keinen sinn...
    Und warum ist das Spiel auf Deutsch und das KS plötzlich auf Englisch?
    Und man sollte nicht mal ganz fix ne kleine demo basteln, sondern sich mühe bei geben <<
    Also geb dir etwas mehr mühe dann kann was aus dem Spiel werden.

  19. #19
    Das muss ich ja erstmal testen. Ich glaub wenn mir das ganze gefällt cancel ich meine Projekte alle und werd nen Pokenerd. xD

    Mal ganz ehrlich, die ganzen Rips, die Technik, Attacken und und und... Was schätzt du wieviele Stunden du mit dem Teil verbracht hast ? Alles was man jetzt dazumakert um ´nen Spiel zu basteln wird wahrscheinlich nichtmal halb so lange dauern. Respekt !

  20. #20
    Zitat Zitat von Tojama Beitrag anzeigen
    Ich find das Spiel ganz ehrlich gesat richtig mies...
    Der Aufbau, KS, Menü... is wirklich genial.
    Aber der rest ist echt nur fürn Arsch.
    Dieses ständige >_> <_< >_<
    zudem fehlt noch überall die Musik.. das machts ziemlich langweilig.
    Das spiel hat am anfang überhaupt keinen sinn...
    Und warum ist das Spiel auf Deutsch und das KS plötzlich auf Englisch?
    Und man sollte nicht mal ganz fix ne kleine demo basteln, sondern sich mühe bei geben <<
    Also geb dir etwas mehr mühe dann kann was aus dem Spiel werden.
    Dir ist schon klar, dass das nur ein Skript ist?

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