Ich mag HP-Balken sehr. Aus dem Grund habe ich sie in meinem Sideview-KS für alle Gegner und immer. Das klingt erstmal ungewohnt "wie äähhh? Final Fantasy hatte das doch auch nicht", passt aber wirklich gut ins Konzept. jRPGs sind "wen schlage ich mit wem um die Gegner tot zu kriegen ohne viel HP zu verlieren"-Spiele und mit einem HP-Balken (der auch noch sexy animiert ist) spielt sich das einfach besser, weil man sieht wie nah man dran ist anstatt im Kopf mitzuraten müssen.
Bei Endgegnern machts das spannender wenn man laaangsam auf das Ziel zuarbeitet anstatt keinen Plan zu haben wo man gerade ist.







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