Jetzt wird es interessant. Gamestop hat die Ausgabe von Pre-Orders in ihren Läden gestoppt. Man kann noch auf ihrer Seite Pre-Odern, aber mehrere neoGAF-Nutzer haben nach der initialen Nachricht bei ihren Gamestops angerufen und dies bestätigt. Und selbst was Seiten angeht, ebgames (Gamestop in Canada) hat auf ihrer Seite bei der XBox One explizit stehen: "Quantities Extremely Limited".
Die naheliegendeste Erklärung wäre natürlich, dass Gamestop seine Vorbestellungslots fast ausgeschöpft hat. Aber dann wiederum: Warum? Gamestop hat 3-4 mal so viele PS4s verkauft, wie XBox. Vermutungen schwingen zu den Yield-Problemen die Microsoft hat, andere glauben, dass Microsoft mitbekommen hat, dass sehr viele Gamestop Mitarbeiter vor Kunden aktiv gegen die XBox One argumentieren.
Einer unbestätigten Nachricht nach wurde eine Order von Microsoft herausgegeben, dass die Händler unlimitiert nachstocken können, bis eine neue Nachricht von MS kommt, was dann die zweite Interpretation stützen würde.
Ich weiß auch gerade nicht, ob das nur für NA gilt oder global ist. Werde heute mal bei meinem Gamestop nachfragen, wie es bei denen aussieht und ob sie eventuell eine Ahnung haben.
Geändert von Karl (19.06.2013 um 08:59 Uhr)
Global eh nicht, die Konsole kommt fast nur in Amerika und EU raus. Und da Gamestop gegen das XBone sagt ist ja klar, die verdienen viel Geld mit Gebrauchten Games.
Ich habe mir mal den Kotaku Bericht über das Positive der XBox durchgelesen. Ehrlich gesagt, nein finde ich nicht das es das besser macht was M$ gemacht hat. Alles was die dort anführen kann die PS4 auch (theoretisch) nur nicht "sofort" sondern nachdem der Kunde es bestätigt. Ich möchte ja auch nicht das bei einen Buch, Film oder Musik, der Künstler nachträglich etwas ändert bevor ich es nicht selber bewertet habe und weiß ob es mir gefällt oder nicht.
--Ich trage gerne schwarz, genauso ist auch die Farbe meiner Seele bzw. PUFF,PUFF!!
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Naja, Online Plattformen können funktionieren, brauchen aber das Vertrauen der User. Im PC Bereich hat sich Steam oder GOG langsam erarbeitet. Das kommt nicht von heute auf morgen, und das gerade der Konsolenbereich der davon bisher sehr verschont wurde, natürlich bedenken hat ist normal. Vor 2016 wird man gar nicht bewerten können, ob der Plan von MS aufgeht.
Stimmt schon mit GoG und Steam, aber hier wird nicht der Content verändert sondern man will es dem User bequem machen das die Spiele gut und überhaupt laufen. Das ist gerade bei PCs und deren Unübersichtlichkeit der Hardware auch nötig. Warum bei einer Konsole die bis zum ende der Generation immer die gleiche Hardware haben wird?
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Also ein Aspekt bei dem Änderungen immer nötig sind, unabhängig von der Plattform sind Updates. Bei einer Online-Libary ist das extrem einfach. Du kannst ja nur die aktuellste Version haben. Angesichts der Tatsache, das MS damit ja Probleme hat, bzw. lächerliche Summen von Indies verlangt, könnte es da ja einfacher werden.
Aber es gibt eben auch neue Möglichkeiten. Und genau hier muss MS ansetzen, sie müssen die Leute überzeugen, dass jeder Nachteil, durch einen anderen Vorteil wettgemacht wird. Das Sharing innerhalb der Familie z.B: Sagen wir dein Sohn/Tochter/Irgendwas lebt in Stadt A und du bist grad in Stadt B. Wenn du jetzt ein Spiel kaufst, sagen wir das neue Halo 5 (6,7?), kann er es automatisch auch spielen, kann er sich von der "Cloud" runterladen. (Solange ihr das Sharing aktiviert habt)
Steam-ähnliche Sales sind auch möglich. Und viel mehr. Aber das muss MS auch kommunizieren. Vertauen wecken. Marketing betreiben.
Momentan besaufen sie sich nur in Eigenlob.
Bei George Lucas würde ich zustimmen ;-)
Für Konsolen mag das noch ungewohnt sein, auf PC ist es völlig normal beim Start des Spiels eben automatisch den neusten Patch zu saugen, man gewöhnt sich nicht nur dran, es wird auch schnell nervig bei älteren Spielen im Netz rumsuchen zu müssen nach "Welchen Patch gibt es?", woher krieg ich den für meine Version, welche Versionen muss ich in welcher Reihenfolge draufmachen etc. kostet Zeit die ich lieber spielen würde. Wenn das so laufen würde "5 neue Updates gefunden " wie beim Appstore, warum nicht?
Ein Sieg von Always-Online und Cloudgaming klappt aber auf keinen Fall durch Pseudofeatures und Lügen wie bei SimCity, dazu brauchts Mehrwert, der führt zu Akzeptanz. Das Titanfall nutzt die Cloud zur Berechnung der Kriegsszenarien, warum auch nicht, ist sowieso online, braucht sowieso einen dedizierten Server. Dann gibts Spiele wie z.B. Freelancer, vom Konzept sowohl im Single- als auch im Multiplayer spassig, als reines always-online hätte ein derartiges Spiel den Diablo3-Effekt "Warum muss das? Ich will doch nur alleine spielen!" , ein Mehrwert wäre ein Universum, dass wirklich weiterlebt, so dass es das Spiel bereichert, der Spieler sollte nicht denken "Hrm, könnt ich drauf verzichten, will offline!", sondern "geil, ohne diese lebendige Dynamik würde das nur halb so viel Spass machen", es geht schliesslich um Spiele, nicht Filme zum mitspielen, dazu braucht man keine Cloud~ in den Spielkonzepten muss sich der Mehrwert finden, das überzeugt den Spieler. Always-online reduziert Raubkopien mag stimmen, der beste Weg zur Geldbörse des Spielers ist es aber etwas Erstrebenswertes käuflich anzubieten. Microsoft hat in Sachen Cloud mehr Expertise als Sony, Microsoft Azure ( der Cloudservice) wurde von Entwicklern gut angenommen, leider hat MS es in 30 Jahren nicht einmal geschafft sein Potenzial in einer Punktlandung auszuspielen, die brauchen immer ihre (Fast-)Bruchladung und mit der Zeit wirds dann immer besser. Also MS, haut rein, überzeugt uns.
@Spiele teilen:
Kennt noch jemand die "Shared"-Installationen von Diablo1 und Starcraft? Das waren Varianten, mit denen man nur im Netzwerk spielen konnte. Wär sowas nicht denkbar, wenn man zB seine Freunde zum Coop-zocken mit einer geteilten Version einladen könnte?
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Hello from the otter side
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So, also in Deutschland scheint die GameStop-Sache nicht stattzufinden. Der Laden wusste von nichts und konnte noch vorbestellen (es steht btw. gerade 40 : 4 für die PS). Aber NA sollte schlimm genug sein.
Major Nelson hat dazu schon gesagt, dass zwei Leute gleichzeitig ein Singleplayerspiel spielen können sollen, aber nur eine Person ein Multiplayerspiel aus der Shared Library.
bzw. gab es auf neoGAF Zweifel über diesen Bericht des Redditusers auf gamingbolt zu Major Nelson. Aber Major Nelson hat bereits auf den reddit-Artikel mit seinem 3 Jahre bestehenden, verifizierten reddit-Account geantwortet und nichts aus der Zusammenfassung widersprochen, sondern Fragen aus den Kommentaren beantwortet. Die Aussagen sind also 100% legit und wir können uns zu Recht über diese Arroganz aufregen. >>Reddit-Thread mit Nelsons Antworten.
Ich wünschte, jemand würde das mal den Leuten mitteilen, die sich in dem Thread auf neoGAF darüber beschweren, dass das Fake ist. Blöde queue bei GAF.
edit:
Das einzige was an diesem Interview mit Phil Spencer weniger arrogant ist, ist der Ton. Spencer beantwortet keine der wichtigen Fragen wirklich, sondern tanzt, wie die anderen auch um eine klare Antwort herum.Zitat von Streicher
Und wir sehen hier noch mal deutlich, dass sie den großen Backlash gerade gar nicht als solchen Wahrnehmen. "Klar bekommen wir Kritik, aber hey! Killer Instinkt! World of Tanks!"Zitat
Geändert von Karl (19.06.2013 um 16:58 Uhr)
Kann mir kaum vorstellen, dass die damit groß was (also die Xbone) verkaufen. Killer Instict ist ein uraltes Spiel, und selbst damals war es nicht wahnsinnig populär. Niemals auf dem Niveau eines Mortal Komat z.B. WoT ist ein gewöhnliches F2P.
Ich glaub die denkweise ist "nur super hardcore gamerz regen sich darüber auf, und die mögen alle dieses uralte Spiel, das wir von den Toten erweckt haben"
Ich bin mir momentan ziemlich sicher, dass sie froh sind wenn sie sich mit irgendeinem Klientel brüsten können.
btw. es passt nicht ganz hinein, weil es nicht wirklich Microsofts Verfehlung ist, aber ich poste es trotzdem, weil es thematisch passt.
Adam Orth, ehemaliger Microsoft creative director, der im April wegen dem Fallout des folgenden Austauschs das Unternehmen verlassen hat:
Dieser Kerl hat doch tatsächlich die Eier, ein Unternehmen namens "Orthnation" zu gründen und einen Vortrag über 'Mob Rules: The Destructive Power of Opinion and Online Community.' auf der GDC Next zu halten.
Ist "Arschgurke" eigentlich Grundanforderung um bei Microsoft in eine höhere Position zu kommen?
Dann kann man die GDC offenbar ernstnehmen.
Typen in solchen Positionen können sich doch nicht einfach in Sozialen Netzwerken anmelden und Posts ablassen ohne die mit der Geschäftsführung abzuklären.Ich ging davon aus,dass alle Posts von "Insidern" immer gefiltert sind.Gut Kojima sitzt an der Quelle,hat die Macht und hat gestern irgedne 80er Jahre Scifi BD geguckt und ohne ist ist Konami nur halb so viel wert.Aber ansonsten muss man austauschen wenn man ein austauschbarer Typ ist wie Orthy.
--Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"
Microsoft to Pull Complete Reversal on Xbox One DRM Policies
Holy crap! Wenn sich das als wahr erweißt, liegen die Karten wieder auf dem Tisch.
Nicht ansatzweise peinlich genug. Viel lustiger wäre es doch gewesen, wenn die schmuddeligen Gamerkinder den erhabenen Microsoftern eins nach dem anderen abgerungen hätten
So macht das doch gar keinen Spaß![]()