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Thema: Die Verfehlungen der Xbox One

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von akira62 Beitrag anzeigen
    . Ich möchte ja auch nicht das bei einen Buch, Film oder Musik, der Künstler nachträglich etwas ändert bevor ich es nicht selber bewertet habe und weiß ob es mir gefällt oder nicht.
    Bei George Lucas würde ich zustimmen ;-)

    Für Konsolen mag das noch ungewohnt sein, auf PC ist es völlig normal beim Start des Spiels eben automatisch den neusten Patch zu saugen, man gewöhnt sich nicht nur dran, es wird auch schnell nervig bei älteren Spielen im Netz rumsuchen zu müssen nach "Welchen Patch gibt es?", woher krieg ich den für meine Version, welche Versionen muss ich in welcher Reihenfolge draufmachen etc. kostet Zeit die ich lieber spielen würde. Wenn das so laufen würde "5 neue Updates gefunden " wie beim Appstore, warum nicht?

    Ein Sieg von Always-Online und Cloudgaming klappt aber auf keinen Fall durch Pseudofeatures und Lügen wie bei SimCity, dazu brauchts Mehrwert, der führt zu Akzeptanz. Das Titanfall nutzt die Cloud zur Berechnung der Kriegsszenarien, warum auch nicht, ist sowieso online, braucht sowieso einen dedizierten Server. Dann gibts Spiele wie z.B. Freelancer, vom Konzept sowohl im Single- als auch im Multiplayer spassig, als reines always-online hätte ein derartiges Spiel den Diablo3-Effekt "Warum muss das? Ich will doch nur alleine spielen!" , ein Mehrwert wäre ein Universum, dass wirklich weiterlebt, so dass es das Spiel bereichert, der Spieler sollte nicht denken "Hrm, könnt ich drauf verzichten, will offline!", sondern "geil, ohne diese lebendige Dynamik würde das nur halb so viel Spass machen", es geht schliesslich um Spiele, nicht Filme zum mitspielen, dazu braucht man keine Cloud~ in den Spielkonzepten muss sich der Mehrwert finden, das überzeugt den Spieler. Always-online reduziert Raubkopien mag stimmen, der beste Weg zur Geldbörse des Spielers ist es aber etwas Erstrebenswertes käuflich anzubieten. Microsoft hat in Sachen Cloud mehr Expertise als Sony, Microsoft Azure ( der Cloudservice) wurde von Entwicklern gut angenommen, leider hat MS es in 30 Jahren nicht einmal geschafft sein Potenzial in einer Punktlandung auszuspielen, die brauchen immer ihre (Fast-)Bruchladung und mit der Zeit wirds dann immer besser. Also MS, haut rein, überzeugt uns.

    @Spiele teilen:
    Kennt noch jemand die "Shared"-Installationen von Diablo1 und Starcraft? Das waren Varianten, mit denen man nur im Netzwerk spielen konnte. Wär sowas nicht denkbar, wenn man zB seine Freunde zum Coop-zocken mit einer geteilten Version einladen könnte?

  2. #2
    So, also in Deutschland scheint die GameStop-Sache nicht stattzufinden. Der Laden wusste von nichts und konnte noch vorbestellen (es steht btw. gerade 40 : 4 für die PS). Aber NA sollte schlimm genug sein.

    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Das wurde doch schon genau so bestätigt. Es ist nur noch nicht klar wieviele leute gleichzeitig das selbe spiele spielen können.
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    @Spiele teilen:
    Kennt noch jemand die "Shared"-Installationen von Diablo1 und Starcraft? Das waren Varianten, mit denen man nur im Netzwerk spielen konnte. Wär sowas nicht denkbar, wenn man zB seine Freunde zum Coop-zocken mit einer geteilten Version einladen könnte?
    Major Nelson hat dazu schon gesagt, dass zwei Leute gleichzeitig ein Singleplayerspiel spielen können sollen, aber nur eine Person ein Multiplayerspiel aus der Shared Library.


    bzw. gab es auf neoGAF Zweifel über diesen Bericht des Redditusers auf gamingbolt zu Major Nelson. Aber Major Nelson hat bereits auf den reddit-Artikel mit seinem 3 Jahre bestehenden, verifizierten reddit-Account geantwortet und nichts aus der Zusammenfassung widersprochen, sondern Fragen aus den Kommentaren beantwortet. Die Aussagen sind also 100% legit und wir können uns zu Recht über diese Arroganz aufregen. >>Reddit-Thread mit Nelsons Antworten.
    Ich wünschte, jemand würde das mal den Leuten mitteilen, die sich in dem Thread auf neoGAF darüber beschweren, dass das Fake ist. Blöde queue bei GAF.

    edit:
    Zitat Zitat von Streicher
    Kotaku: The Xbox One Believers

    Interessanter Artikel, der meiner Meinung nach eine etwas weniger arrogante Haltung von Microsoft rüberbringt. Sollte hier vielleicht auch Erwähnung finden.
    Das einzige was an diesem Interview mit Phil Spencer weniger arrogant ist, ist der Ton. Spencer beantwortet keine der wichtigen Fragen wirklich, sondern tanzt, wie die anderen auch um eine klare Antwort herum.

    Zitat Zitat
    Kotaku: Did you expect this amount of a buzzsaw to go through with all of this? This amount of blowback?

    Spencer: You know, you and I have done this for a while. Gamers are passionate in this space. That's why I love being in it. And the amount... there's kind of two vectors there, the amplitude and the frequency. You have a lot of people that are very vocal; you have a lot of people that aren't vocal. I don't take the feedback as being representative of what everybody thinks, and that's not dismissing what the vocal people are saying. I want to hear what they're saying, even when it's somewhat inflammatory in my Twitter account. I actually do read it all. And listen to the feedback. The feedback from the gamers make us better.

    I wouldn't characterize it as blowback, because I get equally positive things that it's great that Killer Instinct is coming back or that World of Tanks [is coming]. I don't think I can take one side of the ledger without the other side; it's just part of the business that we're in.
    Und wir sehen hier noch mal deutlich, dass sie den großen Backlash gerade gar nicht als solchen Wahrnehmen. "Klar bekommen wir Kritik, aber hey! Killer Instinkt! World of Tanks!"

    Geändert von Karl (19.06.2013 um 16:58 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Karl Beitrag anzeigen
    "Klar bekommen wir Kritik, aber hey! Killer Instinkt! World of Tanks!"
    Ich weiss nicht ob ich mich mit einer Klientel brüsten würde die sich von World of tanks und Killer Instinct begeistern lässt.

  4. #4
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Ich weiss nicht ob ich mich mit einer Klientel brüsten würde die sich von World of tanks und Killer Instinct begeistern lässt.
    Kann mir kaum vorstellen, dass die damit groß was (also die Xbone) verkaufen. Killer Instict ist ein uraltes Spiel, und selbst damals war es nicht wahnsinnig populär. Niemals auf dem Niveau eines Mortal Komat z.B. WoT ist ein gewöhnliches F2P.
    Ich glaub die denkweise ist "nur super hardcore gamerz regen sich darüber auf, und die mögen alle dieses uralte Spiel, das wir von den Toten erweckt haben"

  5. #5
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Ich weiss nicht ob ich mich mit einer Klientel brüsten würde die sich von World of tanks und Killer Instinct begeistern lässt.
    Ich bin mir momentan ziemlich sicher, dass sie froh sind wenn sie sich mit irgendeinem Klientel brüsten können.

    btw. es passt nicht ganz hinein, weil es nicht wirklich Microsofts Verfehlung ist, aber ich poste es trotzdem, weil es thematisch passt.
    Adam Orth, ehemaliger Microsoft creative director, der im April wegen dem Fallout des folgenden Austauschs das Unternehmen verlassen hat:



    Dieser Kerl hat doch tatsächlich die Eier, ein Unternehmen namens "Orthnation" zu gründen und einen Vortrag über 'Mob Rules: The Destructive Power of Opinion and Online Community.' auf der GDC Next zu halten.

    Ist "Arschgurke" eigentlich Grundanforderung um bei Microsoft in eine höhere Position zu kommen?

  6. #6
    Dann kann man die GDC offenbar ernstnehmen.

    Typen in solchen Positionen können sich doch nicht einfach in Sozialen Netzwerken anmelden und Posts ablassen ohne die mit der Geschäftsführung abzuklären.Ich ging davon aus,dass alle Posts von "Insidern" immer gefiltert sind.Gut Kojima sitzt an der Quelle,hat die Macht und hat gestern irgedne 80er Jahre Scifi BD geguckt und ohne ist ist Konami nur halb so viel wert.Aber ansonsten muss man austauschen wenn man ein austauschbarer Typ ist wie Orthy.

  7. #7
    Microsoft to Pull Complete Reversal on Xbox One DRM Policies

    Holy crap! Wenn sich das als wahr erweißt, liegen die Karten wieder auf dem Tisch.

  8. #8
    Nicht ansatzweise peinlich genug. Viel lustiger wäre es doch gewesen, wenn die schmuddeligen Gamerkinder den erhabenen Microsoftern eins nach dem anderen abgerungen hätten
    So macht das doch gar keinen Spaß

  9. #9
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Nicht ansatzweise peinlich genug. Viel lustiger wäre es doch gewesen, wenn die schmuddeligen Gamerkinder den erhabenen Microsoftern eins nach dem anderen abgerungen hätten
    So macht das doch gar keinen Spaß
    Sie könnten immer noch sagen "ne, stimmt nicht". Komm schon Don Mattrick, wo bist du, wenn man dich braucht

  10. #10
    Zitat Zitat von Karl Beitrag anzeigen
    Microsoft to Pull Complete Reversal on Xbox One DRM Policies

    Holy crap! Wenn sich das als wahr erweißt, liegen die Karten wieder auf dem Tisch.
    Bei mir ist die Seite grade offline. Bei anderen auch?

  11. #11

  12. #12
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Bei mir ist die Seite grade offline. Bei anderen auch?
    Ja, gigantbomb war kurz down durch die ganzen Anfrangen.

    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    Holy Moly!
    Microsoft is back in the game!

  13. #13
    Bleibt noch der 100 Euro Unterschied. Aber zumindest langfristig bleibt also alles beim alten.

  14. #14
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Bleibt noch der 100 Euro Unterschied. Aber zumindest langfristig bleibt also alles beim alten.
    Und der Kinectzwang und der Fakt, dass die PR Leute uns bis heute ins Gesicht geschissen haben. Aber letzteres werden die Leute eh schnell vergessen. Auf der anderen Seite werden sie allerdings auch Family Sharing aufgeben müssen.

    Aber auf jeden Fall haben die erzürnten Kräfte der Gamer dafür gesorgt, dass zumindest diese Generation ziemlich DRMfrei bleibt und sogar der regionlock von uns gegangen ist.

  15. #15
    Gerade eben konnte ich das FAQ noch lesen, jetzt ist die Seite leer. Zu großer Ansturm?

    Und äh, was habt ihr da gelesen, das ich nicht gelesen habe? Es hat sich, so wie ich das gesehen habe, so ziemlich gar nichts verändert außer einem "wir schauen mal wie wir das mit dem Verleihen und Weiterverkaufen hinkriegen".

  16. #16
    Pussies! Jetzt sollen sie es auch versuchen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Bei mir ist die Seite grade offline. Bei anderen auch?
    Nope ist online. Bzw siehe Akito.



    Die neuen Infos sind aber seehr unpräzise formuliert. Im Prinzip würde das DRM Modell noch immer mit dem neuen FAQ durch gehen.

    Zitat Zitat
    No, it does not have to be always connected, but Xbox One does require a connection to the Internet.
    Ist doch irgendwie..das selbe wie bisher?! xD

    Geändert von Zelretch (19.06.2013 um 22:30 Uhr)

  18. #18
    @Karl: Setz meinen Namen doch nicht über Sachen, die ich gar nicht gepostet hab. XD

    Zitat Zitat von Schattenläufer
    Kotaku: The Xbox One Believers

    Interessanter Artikel, der meiner Meinung nach eine etwas weniger arrogante Haltung von Microsoft rüberbringt. Sollte hier vielleicht auch Erwähnung finden.

  19. #19
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Bei George Lucas würde ich zustimmen ;-)

    Für Konsolen mag das noch ungewohnt sein, auf PC ist es völlig normal beim Start des Spiels eben automatisch den neusten Patch zu saugen, man gewöhnt sich nicht nur dran, es wird auch schnell nervig bei älteren Spielen im Netz rumsuchen zu müssen nach "Welchen Patch gibt es?", woher krieg ich den für meine Version, welche Versionen muss ich in welcher Reihenfolge draufmachen etc. kostet Zeit die ich lieber spielen würde. Wenn das so laufen würde "5 neue Updates gefunden " wie beim Appstore, warum nicht?
    Ich rede nicht von Patches das ist ok wenn ein Spiel dauernt abstürzt Glitches hat etc. Aber im Interview spricht er von Inhaltlichen Änderungen. Als nichts was mit dem Verwendung sondern mit dem Inhalt zu tun hat. Das ist für mich ein großer Unterschied.

    Ansonsten bin ich nun wirklich positiv von M$ Überrascht. Ich denke damit hat die XBOne in USA gewonnen und im Rest der Welt wird es sich zeigen wer die besseren Inhalte hat. Die 100 €/USD/GBP Unterschied sehe ich sehr entspannt. Für USA wäre somit die XBone nun der favorit weil der Mehrwert ohne Einschränkungen größer ist.

  20. #20
    Zitat Zitat von akira62 Beitrag anzeigen
    Für USA wäre somit die XBone nun der favorit weil der Mehrwert ohne Einschränkungen größer ist.
    Die achso tollen TV Features sind ja auch nur in Kombination mit schon existierenden Abos nutzbar. Du schließt da halt bloß die Box dazwischen.
    Ich denk, Xbone wird sich in den USA besser verkaufen, weil eben die X360 auch schon besser verbreitet ist. Aus demselben Grund hat sicher auch die PS4 in Japan Heimvorteil.

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