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Ich bin immer der Meinung Gameplay ist viel wichtiger als Story bei einem Spiel das keine Story hat.
Ja, aber so weit ich verstanden habe, geht es doch hier um eine wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Thema "Spielspaß", oder nicht? Ich halte Spielspaß nicht unabhängig von der Story und würde ihn nicht nur auf das Gameplay reduzieren. Das mag bei einigen Spielern der Fall sein, aber sich nicht bei allen. Selbst bei offensichtlichen Gameplay-Spielen. Ist es nicht motivierender und für den Spielspaß entscheidend, dass der Spieler weiß, warum er etwas tut? Ist es da wirklich so klug, das so ganz außer acht zu lassen?

Oder habe ich hier was falsch verstanden? Du hast nicht viel erzählt. Darf man erfahren, was deine "These" ist, oder ist das geheim? ^^
Ich finde das nämlich durchaus interessant und würde gerne mehr über dein Projekt wissen.