Ehrlich gesagt, weder die eine, noch die andere.
Die Gegner haben viel zu viele HPs, sodass es extrem lange dauert, bis sie endlich tot(?) sind.
Aber die Gegner mit den Schildern sorgen für Abwechslung, da es dann Gegner mit unterschiedlicher Schwierigkeitsstufe gibt.
Aber wieso sollte dieses Detail wichtig für einen Prototypen sein?
Das Spiel hat ganz andere Schwachstellen, die man erstmal beseitigen sollte.
Z.B. habe ich das Spiel 10 Minuten lang mit eingeklemmter Leertaste "gespielt", während ich grad im Badezimmer war, und als ich wieder kam, habe ich nicht mal Lebenspunkte verloren.
Ja, das habe ich mich auch gefragt ^^